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Sekiro (8/8)

Live sur Sekiro Shadows Die Twice

99 Commentaires

Portrait de DAI Heart

Citation:
Umbasa - 03/04/2019 - 18:53

Oui de la vrai simulation à la Ubisoft quoi. xD

Bordel je pense tellement la même chose, en espérant me tromper.


Portrait de Salander

T'as pas parlé du spam de L1 que tout les joueurs (dont toi) utilise pour réussir des parry sans trop d'efforts.
Tu trouves ça bien?


Portrait de TouristeBernardo

Je suis d'accord avec toi. Il ne devrait pas être possible de faire un contre depuis la garde. Mais uniquement depuis une posture neutre. Le jeu est clairement trop permissif sur ce point. Ou alors il ne devrait pas être possible de faire des contres en spammant une touche. Sinon pourquoi ne pas jouer avec une manette turbo ? En exagérant un peu, cela devient un contre automatique. !


Portrait de KyloR

Oui enfin Sekiro est beaucoup moins permissif sur d'autres points, donc il faut aussi réussir à trouver un certain équilibre... ^^


Portrait de jake.french

Hooper comme d'habitude qui met le doigt sur ce qui ne va pas, ce qui m'a surtout gêné : le manque parfois de lisibilité (pour faire la différence entre une attaque circulaire et un coup d'estoc bravo), trop de tp / carte moins "condensée" et "interconnectée" que dans les Souls/Nioh, l'aspect rpg abandonné qui nuit à la rejouabilité forcément (pas de stats, costume et arme principale imposés), faut aussi insister sur les hitboxes : plusieurs fois tu réalises l'esquive parfaite, le personnage passe à côté de l'attaque mais non tu te prends le coup.

Bref, un bon jeu qui ne manque pas de moments marquants : la découvert du grappin, les premiers clashs d'épée, en boss : King Kong, mais perso je n'ai pas assez aimé l'univers pour vouloir à tout prix un Sekiro 2. From Software se lanceraient dans une nouvelle licence, en gardant les bases du nouveau système de combat, que ça ne me dérangerait pas.


Portrait de Umbasa

Vraiment dommage pour la chouette 2 il te manque plus que ça en plus. :(

Pourquoi ne pas faire une vidéo défi dessus tient ?

Sinon pour les curieux j'ai fait une vidéo sur ce boss pour voir à quoi il ressemble sa P2 est sympa.


Portrait de TouristeBernardo

Bravo, sur quelle plateforme joues tu ?


Portrait de Danna-Devil

J'ai pas encore eu le temps de voir le dernier live. Il a prévu de faire un NG+ ou pas ? Parce qu'à part la chouette 2 il lui manque aussi les autres boss de la mauvaise fin, j'espérais qu'il les fasse également via le NG+ en rushant.

Spoiler


Portrait de Umbasa

Il n'a rien dit dans se sens la, mais je pense pas.


Portrait de Safedreams

Je suis arrivé a peu près a la 4ème video de Hooper dans mon run. Du coup, peut être que je le finirais dans 6 mois..


Portrait de nexy

Bien joué Hooper, ton entêtement a payé, j'ai regardé tes lives et a vrai dire c'est eux qui m'ont dissuadé de prendre le jeu, parce que comme j'ai une certaine estime du temps, je n'ai aucune envie de passer 10h sur 1 boss, et j'assume le fait de passer a coté des qualités, mais les jeux trop compliqué faut arrêter un peu.

D'ailleurs ton petit résumé de fin et plutôt pas mal, même si parfois je te trouve gentil, et comparé a la partie précédente ou tu disais "attend que je te démoli a la fin" ne ressort pas ici, parce que tu arrive quand même a le finir donc tu passe quelque défauts sous tapis comme tu l'avoues toi même.

Mais pour moi ici la difficulté est un défaut fatal.
Pourtant j'ai tout les autres FromS et Nioh, mais trop c'est trop.

Edit:

Dans DS2 les armures ne sont pas trop utile, par contre dans DS1 les armures sont très différentes (je parle pas d'apparence) et les stats jouent vraiment, je te dis ça au cas car j'ai fait des tests.


Portrait de phaneolepsis

Bravo d'avoir persévéré sur ce jeu ! J'aime bien ta conclusion : le jeu a des défauts, mais les développeurs ne se moquent pas de ceux qui vont l'acheter.


Portrait de Fame

Hooper est trop sévère, que ce soit sur le level-design, le grappin, les skins dont on se fout éperdument je trouve.

Y'a un gros dilemme dans le jeu très compréhensible, c'était de faire quelque chose de décloisonné ou tu t'exposais à ce que les joueurs skip des zones entière en 3 minutes pour rush jusqu'aux statues et boss.

Le jeu n'arrive pas à stopper le joueur à part en faisant des petites arènes avec du brouillard ou un miniboss te bloque le passage, à part ça le grappin (généralement ils mettent assez de points d'accroche pour qu'on puisse l'utiliser un minimum) et le sprint rendent l'exploration express trop facile. Donc le jeu scripte un minimum le grappin et se retrouve un peu le cul entre 2 chaises.

Plus globalement au vu de l'échelle du jeu, de la façon dont on peut rush, les zones devraient être largement plus longues et les statues plus espacées, là la difficulté du jeu ne tient vraiment que aux boss et miniboss, c'est dommage.

Et un vrai problème qu'a le jeu au niveau de l'intérêt des zones et qui aurait été facilement corrigeable c'est la récompense de l'exploration, je ne compte plus les passages troll ou tu récupères des boulettes ou des éclats de porcelaine alors que tu pensais choper un bon truc. Le nombre d'item utile est trop rare et pour 90% d'entre eux s'obtient avec les miniboss. Y'a une recherche d'équilibre à produire là dessus.


Portrait de DoctorMickeyHouse

Maintenant que tu as fini Sekiro, tu pourrais finir Ashen avec cette même persévérance sur le boss final. :p


Portrait de callahaine

Ouah 10 heures sur le boss de fin! Ça me rappelle ma première partie sur Dark Souls 3, de mémoire je crois que j'avais fini le jeu de base en 12 heures (je l'avais d'ailleurs trouvé bien court), puis j'avais passé 8 heures sur le Roi sans Nom, séances de farm comprises.

Pour ce qui est du jeu, je pense pas y jouer car d'une part j'ai qu'une ps4 normale donc niveau framerate ça risque d'être coton, et en plus moi ce qui me fait le plus kiffer dans le système de combat des jeux From Software, c'est la gestion de la barre d'endurance, et là c'est plus vraiment le même système, c'est une jauge de break.

Sinon tu dis que tu attendais surtout une évolution du système de combat des Souls, mais elle a déjà eu lieu dans Nioh. Après Nioh aussi a beaucoup de défauts, en particulier son sytème de loot et de grinding qui t'oblige à reparcourir les mêmes niveaux et buter les mêmes mobs encore et encore jusqu'à écœurement. Et puis il est quand même très confiné et n'a pas les panormas de Sekiro (mais il tourne à 60 FPS sur console!). Comme toi pour Sekiro 2, j'attends de voir ce que donnera Nioh 2.
Après méfiance, c'est pas garanti que Sekiro 2 améliore forcément les points qu'il faut, peut-être qu'il va se contenter de peaufiner les mécaniques d'infiltration et continuer de délaisser le reste.


Portrait de Umbasa

Un gros GG Gros Ours c'étais compliqué, sur la P4 tu est trop en retraire hélas du coup tu te fait toujours punir alors que dans les autres phases tu est ultra agressif je pense que c'est pour ça aussi que le combat à durer aussi longtemps.

Tout ça grâce à la musique de Gehrman. ^^


Portrait de TouristeBernardo

Salutation, le boss de fin a été une vrai épreuve de patiente, d'apprentissage, de sang froid et de concentration.
Je l'ai vaincu avec 18 de vitalité, 11 P.d'attaque et 9 gourdes.
Bien joué à Hooper et à tous ceux et celles qui ont fini le jeu.

Amicalement un touriste en tongs.


Portrait de Umbasa

Pas mal, pas mal, juste ont sens la panique sur la fin surtout que t'assure lors des 3 phases, dommage d'avoir supprimer la musique.

Sinon cette VF......LOUL.


Portrait de TouristeBernardo

Merci, oui c'est vrai que c'est la panique sur la fin. La dernière phase je l'ai très peu vu donc c'était très approximatif.
Je suis content qu'il y est une vf c'est trop rare à mon gout. La V.O dans les jeux oui, mais uniquement la V.O c'est dommage.
Surtout pour quelqu'un comme moi qui n'est pas le temps de lire les sous-titres.