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[PS4][PS5][XONE][XS][PC] Cyberpunk 2077 - sortie le 10.12.2020

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Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] Cyberpunk 2077 - sortie le 10.12.2020

Umbasa a écrit:
On peut tromper mille personne une fois. Mais on ne peut pas tromper mille personnes, mille fois.

Alors déjà tu ma volé la réplique car je voulais la faire après avoir lu ton commentaire précédent ^^

Et puis après, je crois que c'est:
"On peut tromper mille personne une fois. Mais on ne peut pas tromper une personne, mille fois."

Alors bon, comme dirais...

Hooper

... Quelqu'un.

Edité par playstationwii le 24/12/2020 - 20:30
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Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] Cyberpunk 2077 - sortie le 10.12.2020

Citation:
Ouh la ouh la calmez-vous ! Ce n'était qu'une boutade ironique... ^^

Quand tu fait de l'ironie faut mettre des smileys.

S'pece de con !!!!!!!!!!! XD

.....

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Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] Cyberpunk 2077 - sortie le 10.12.2020

Citation:
Ouh la ouh la calmez-vous ! Ce n'était qu'une boutade ironique... ^^
J'en suis à l'apéro de Noël, c'est peut-être pour ça que ce ne fut pas très clair.

Kilécon celui-là aussi, raa ! (Mocky).
Bonnes fêtes, Kylor et tous.

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Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] Cyberpunk 2077 - sortie le 10.12.2020

Vidéo marrante sur Cyberpunk 2077 :
(Les chansons de Noël et le passage sur retour vers le futur sont géniaux. )

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Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] Cyberpunk 2077 - sortie le 10.12.2020

Edité par Nicknackk le 02/04/2021 - 10:23
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Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] Cyberpunk 2077 - sortie le 10.12.2020

OMG, GG pour la vidéo. XD

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Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] Cyberpunk 2077 - sortie le 10.12.2020

J’ai obtenu le platine hier, il m’a fallu 96 heures en difficile glitchless.

J’ai assisté à toutes les fins et pour celles qui étaient censées se déclencher lors de l’accomplissement d’une quête secondaire, j’ai eu la sensation que c’était prévu au départ et que cd projekt a fait volte face. Par un moment, j’ai bien cru que le jeu allait s’arrêter à l’issue d’une série de quêtes annexes. A la place, ils ont préféré forcer le joueur à suivre toute la trame principale.

Les points forts, on les connaît : mise en scène, narration, exploration de l’open world. J’ai aussi apprécié le fait que le jeu nous laisse une certaine liberté pour appréhender les missions. On n’a pas l’impression d’être sur un rail comme dans RDR2.
Je ne trouve pas que le gameplay soit si pourri que ça pour un jeu narratif. Les gunfights sont ok et on a quand même pas mal de possibilités au niveau des compétences/ matériel cyber.
Mais à côté de cela, certaines phases sont complètement ratées. Mention spéciale pour le basilik (le rendu de la perspective c’est du omg) et les combats à main nues. C’était tellement injouable que j’ai dû me mettre en easy. Concernant la conduite, j’ai eu la chance d’avoir une des rares caisses qui ne patine pas assez tôt dans ma partie.

Dans les crédits, j’ai vu que l’équipe en charge de l’ia était assez restreinte et cela se ressent forcément. Ils ont réussi à corriger la plupart des npc qui prenaient des poses ridicules mais le comportement des ennemis est entièrement à revoir. Sans rentrer dans les détails, je n’ai jamais joué à un jeu où il était aussi simple de cheese des ennemis (quand ils daignent passer en mode combat…).

Autre problème, et non des moindres : la difficulté. Le jeu est bien trop casu. Même en difficile, il suffit de foncer dans le tas. Et s’équiper de la meilleure armure ou de la meilleure arme ne change pas grand-chose. Cette facilité se ressent même dans l’obtention de certains trophées. Et pour les boss on n’est pas loin du pathétique : on ne va rencontrer qu’1 seul malheureux boss un minimum travaillé avec plusieurs phases.

Hooper se plaignait du loot dans tlou2 , mais là c’est 10 fois pire. Non seulement c’est fastidieux, 99% des items que l’on va récupérer ne servent à rien mais en plus cela rend useless les shops et le craft.
Quand il va faire le jeu, ce sera combo spam boîte à mocky + répliques du genre « tu foires, tu fouilles, c’est la foire-fouille ».

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Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] Cyberpunk 2077 - sortie le 10.12.2020

Le dernier combat de rue contre le boxeur professionnel là. Il m'allongeait en 2 coups s'il me touchait, mais avec des coups forts tu le stun lock tranquillement, complètement con ça mdr.

Le jeu est absolument pas équilibré dans sa conception, que ce soit le loot à profusion (grenades et heal à l'infini très tôt), le stuff (surtout les armures), l'IA, la difficulté trop basse, le crafting, le perso qui devient surcheaté et OS tout...mais contrairement à TW3 le jeu est vraiment fun et libre, ça fait déjà une grosse différence (et c'est naturellement plus difficile à équilibrer justement). Le plaisir de jeu quelque soit la façon de jouer est là pour ma part.

Edité par Fame le 29/12/2020 - 19:04
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Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] Cyberpunk 2077 - sortie le 10.12.2020

Citation:
Le dernier combat de rue contre le boxeur professionnel là. Il m'allongeait en 2 coups s'il me touchait, mais avec des coups forts tu le stun lock tranquillement, complètement con ça mdr.

Le catcheur pro je ne l'ai pas eu de façon legit. Je l'ai aggro quand j'étais en train de faire un contrat à proximité de sa zone. J'ai seulement percuté que c'était un mec qu'on devait battre en street fight quand le coach m'a envoyé un message pour me féliciter de ma victoire :p

Portrait de Umbasa
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Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] Cyberpunk 2077 - sortie le 10.12.2020

Citation:
.mais contrairement à TW3 le jeu est vraiment fun et libre,