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: Crash Bandicoot (2/X) []

Seconde partie de l'épopée Crash Bandicoot via le remaster Crash Bandicoot N Sane Trilogy sur PS4

108 Commentaires

Portrait de Oliver Plasma

Je dirais pas raté mais il manque des niveaux, puis tu fais sans cesse des aller-retour, dommage quoi, un tel potentiel au niveau du gameplay gâché par ces aller-retours trop fréquent, Pirate's Curse a su parfaitement équilibrer ça et en plus il y avait des donjons intéressant, risky's revenge lui se rapprochait beaucoup plus d'un Metroid et les allés retours n'étaient pas trop redondant.


Portrait de jfpom88

Je n'ai fait que le premier épisode sur la 3DS (celui de la GBC) et il est très difficile. Ce n'est pas le genre de jeu qu'Hooper aimerait, trop difficile. Après, je n'ai pas fait les autres, mais je les possèdent sur mon PC et ma 3ds.


Portrait de Oliver Plasma

Le 3 est plutôt simple mais le 2 et 4 assez chaud, bon le 4 on a le choix des difficultés, moi j'ai mis en Hard Core donc je sais ce que je dis X), celui de la Gameboy je le ferai bientôt voir si il est plus hard :p.

Le 2 est quand même possible pour le gros ours (bon il va se perdre mais on a l'habitude XD) avec un peu de persévérances, il a quand même finit Gouls'n Gobelin, l'un des jeux les plus dur de la Terre ! Enfin c'était la version Arcade, elle est plus simple que ma version Nes qui rame du cul en pal... tout de même ! C'est pas un kiki mou :p.

Puis le 4 il pourra mettre en facile, il est méga easy en facile, mais en Hardcore c'est une autre histoire... je préférerai qu'il le fasse en hard, c'est un gamer oui ou merde à la fin ! :p.

Bon j'ai pas encore vu cette partie sur Crash et d'après les commentaires il s'est débrouillé comme un nourrisson... à voir :p.


Portrait de gui

Half Genie Heroes est quand meme le plus mauvais des 3 derniers en terme de game design, grosse déception aprés le Pirates Curse qui etait juste génial a tout les niveaux


Portrait de Oliver Plasma

Pirate's Curse est le king en effet, un rythme parfait, risky's revenge avait un level disign plus riche que le dernier aussi malgré le nombre de transformation plus petit (4 transfo) il y avait au moins des donjons et pas trop aller-retour seulement pour un objet mais pour découvrir une nouvelle zone comme dans un Metroid.

Le dernier va peut-être se rattraper avec le DLC Risky qui a l'air sympa mais payant :p, après le dernier a une ost de folie comme les épisodes précédents, ça ils n'ont pas baissé la qualité du bousin, par contre la traduc... au secours ! C'est vraiment que le level disign que je pourrai reproché, pas assez inventif et trop peu de niveau.


Portrait de Plouf

Vous me faites peur là à tous dire la même chose...Vous voulez dire le "moins bon" ou le "plus mauvais" ? Vous dites pas ca juste pour faire comme les autres j’espère.
Si ca reste un jeu correct c'est bien le demi-genie que je vais prendre parce que les gros pixels des portables Nintendo... "je n'en puis plus!".


Portrait de gui

C'est pas un jeu mauvais, mais quand on a fait "Risky's Revenge" et "Pirate's Curse" ce "1/2 Heroes" est ultra fade a coté, un jeu d'action/plateforme trés lambda alors que les 2 autres sont d'excellents Metroidvania, surtout le Pirate's Curse.
Pis 1/2 Heroes est bourré de fautes d'orthographes/coquilles dans sa version française.


Portrait de Benawat

Je plussoie pour Shantae, une excellente série de platformer/action-RPG dans la veine de Wonder Boy The Dragon's Trap !
J'avais fait l'épisode Game Boy Color sur 3DS il y a quelque temps et j'ai pris une claque, ce jeu, en plus d'avoir un excellent gameplay est hyper impressionnant pour de la Game Boy Color, tellement d'ailleurs que la plupart des émulateurs n'arrivent pas à le faire tourner correctement !
Je compte d'ailleurs m'attaquer aux autres épisodes prochainement. ^^


Portrait de Oliver Plasma

J'ai vu quelques gameplay sur l'épisode Game boy et en effet il est bluffant, il met une claque à Rayman sur Game Boy Color qui était pour moi le king techniquement sur cette machine !
Je me le prendrai sur 3DS, mais j'aurais préféré qu'il soit dispo sur Wii U (pour Hooper :p), c'est étonnant qu'il n'y soit pas d'ailleurs.


Portrait de jinbei

Est-ce que tu vas jouer à Crash Bandicoot 2 aussi ? C'est mon épisode préféré de la trilogie.
J'espère te voir jouer aussi à Spyro, le 3 et le 2 sont mes préférés.


Portrait de Safedreams

1/ les deux caisses qu il manque a la fin du niveau sont justement les deux caisses sous la cascade ou il a bousillé un tas de vie.
2/ pour le boss, il n a pas l intuition de voir que les caisses de TNT sont a exploser au milieu. Le point commun des sauts du boss a chaque fois.
3/ les sauts doivent être précis donc le jeu fait rager. C est en effet du bon vieux die and retry. Mais le jeu n est pas injuste. Si on perd c est qu on a mal géré.
4/ les chauves souris dans lost city repopent a l infini si on tue pas les deux grosses chauve souris a l envers. Ça il a pigé rapidement.
5/ et donc Hooper a plutôt bien géré lost city par rapport au précédent niveau qui état plus facile a mon avis.
6/ pourquoi faut il toujours comparer ce jeu a mario 64 et Banjo? Finalement ils sont bien différents.
7/ tout passe direct car le jeu est fait pour speed runner.
8/ y a parfois des bugs au niveau des point de sauvegarde et de redémarrage. Ça m est arrivé.
9/ 57 caisses ratées dans les deux niveaux bonus.
10/ on ne peut pas deviner les sauts vers le fond. C est intuition ou die and retry.
11/le dernier niveau de la video a été super bien géré par Hooper. Il préfère les niveaux ou il crève pas a répétition...bizarre..lol mais au final, c est très gratifiant de réussir un niveau après en avoir chier...on attend la road to nowhere et high road => futur rage

Vidéo très agréable. :)


Portrait de Duckie

Hooper je ne te laisserai pas souiller le jeu avec lequel j’ai découvert la plate-forme 3D :v (n’ayant pas eu de Nintendo 64)
Plus sérieusement, tu balances des réflexions un peu injustes sur le jeu, mais dans le feu de l’action je comprends tout à fait, j’ai fait pareil, nous sommes de faibles humains.

Encore une fois, dommage que tu n’aies pas testé le jeu dans ses conditions originelles, le gameplay était plus permissif et Crash plus souple et léger à manier, sautant plus haut, plus loin, etc.
Et avec la hitbox carrée de ses pieds, il ne glissait pas des plateformes. Moi aussi ça m’a fait tout drôle quand j’ai lancé le remake, je me suis dit « Putain ils ont changé quelque chose c’est pas possible ». That feel quand tu tombes dans des trous au niveau 1…
Du coup ça fausse un peu ton jugement sur ce jeu tel qu’il était à l’origine. Je comprends que la nouvelle physique te fasse rager. Ceci dit on s’y habitue.

En tous cas, vu les niveaux qui t’attendent, la rage ne fait que commencer. Comme quoi c’était pas du tout cuit d’avance, hein :P
J’vais pas te dire « Git gud » même si c’est pas l’envie qui me manque :v Mais pour quelqu’un qui n’a jamais touché Crash, ta performance est pas mauvaise. Il te faut juste plus de patience et d’observation des environnements au lieu de rusher au petit bonheur la chance.


Portrait de Cooper-Critique

C'est quand même dingue de ne pas être capable aujourd'hui d'être objectif sans prendre en compte la nostalgie et la popularité du jeu... Le gameplay de crash bandicoot a extrêmement mal vieillis à tout les niveaux !! Le jeu était bon, mais pour l'époque mais aujourd'hui quand tu sors un remake d'une trilogie, eh bien il souffre de la comparaison avec ses confrère, du fait que le gameplay n'a pas été revue, les niveaux non plus, aucun rajout, rien juste un remake, c'est un peu la mode des développeurs pour se faire du fric car ils savent plus quoi faire.

Concernant le fait que Crash saute plus loin et plus haut dans la version de base est totalement faux, c'est même le contraire, il saute plus loin et plus haut dans le remake, mais le masque de collision est totalement différent dû au fait que le jeu n'est pas sur le même moteur qu'à l'époque (that make sens).


Portrait de Duckie

Va faire un tour et te renseigner, tu reviendras quand tu sauras de quoi tu parles.


Portrait de Monsieur Patate

Citation:
le masque de collision est totalement différent dû au fait que le jeu n'est pas sur le même moteur qu'à l'époque

C’est bel et bien une modification volontaire ; je cite :
« Pour cette compilation, les équipes de Vicarious Visions ont modifié ces zones afin de les rendre ovales, ce qui les rend glissantes. »
http://www.jeuxactu.com/crash-bandicoot-ps4-pourquoi-le-jeu-est-plus-dur-que-l-original-110032.htm

Citation:
(that make sens)

On dit « that makes sense ».
Entre Hooper qui met un s de trop et toi qui en oublies un, on va finir par y arriver. ;))


Portrait de gui

Tout le skill de la premiere video qui s'effondre dans la seconde, tu fais vraiment n'importe quoi par moment, j'ai peur pour la suite xD


Portrait de Linkroi

Crash Bandicoot 1 malgré sa difficulté est gentil avec le joueur, beaucoup de checkpoint, des masques AKU-AKU après trop de morts, ça aide beaucoup le joueur, sinon le jeu serait beaucoup plus difficile. Cette épopée s'annonce excellente, tout comme celle de Banjo ! pour ta prestation bah... hum... disons que j'ai hâte de voir le niveau Road To nowhere ;)


Portrait de Monsieur Patate

Citation:
Crash Bandicoot 1 malgré sa difficulté est gentil avec le joueur, beaucoup de checkpoint, des masques AKU-AKU après trop de morts, ça aide beaucoup le joueur, sinon le jeu serait beaucoup plus difficile.

Justement : toutes ces aides n’étaient pas présentes dans Crash Bandicoot ! Ce sont des ajouts de Crash Bandicoot: N. Sane Trilogy ; l’original a la réputation d’être le plus difficile de la trilogie d’origine (je ne peux pas juger en toute connaissance de cause, n’ayant joué qu’aux deux premiers, mais je le trouve effectivement plus difficile — une raison majeure qui me le fait préférer — que Crash Bandicoot 2).
Personnellement, je regrette cette tendance à rendre systématiquement les jeux plus faciles (sans même laisser le choix de reprendre la difficulté originelle en l’occurrence), mais il en est ainsi pour cette version.


Portrait de Plouf

Hooper a un peu de mal avec le dosage des sauts.

Mais c'est vrai que le jeu n'aide pas spécialement avec son angle de camera.


Portrait de Duckie

Hahaha énorme