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[Saga] The Legend of Zelda

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Portrait de Rudolf
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Re: [Saga] The Legend of Zelda

Pareil, ce type de bug ne me dit absolument rien dans Ocarina of Time. Ce n'est pas comme le bug du pont d'Ordinn ou du grand canon dans Twilight Princess, ou de la quête des dragons (apparemment patchée) dans Skyward Sword.

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Re: [Saga] The Legend of Zelda

Citation:
Ce n'est pas comme le bug du pont d'Ordinn ou du grand canon dans Twilight Princess

Ah bon ils consistent
en quoi?

Citation:
ou de la quête des dragons (apparemment patchée) dans Skyward Sword

Moyennement patché.. on ne peut utilisé le patch que si on a le bug et ce patch ne s'applique que si on a une connexion wifi apparemment donc bon... Je ne comprend pas qu'on puisse laissé de tel bug dans un jeu...

Edité par Pasaiyen le 23/03/2014 - 14:38
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Re: [Saga] The Legend of Zelda

Ben, moi, j'ai bien aimé l'opus sur 3DS "a link between worlds" Il a d'excellentes musiques et de très bon donjons. Par contre, il est trop facile.

Portrait de La yoshirâleuse
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Re: [Saga] The Legend of Zelda

Citation:
Ah bon ils consistent
en quoi?

Pour le bug du pont d'Ordinn, c'est quand on sauvegarde et qu'on quitte le jeu juste après que le pont soit détruit et qu'on ne va pas dans le crépuscule de Lanelle donc quand on reprend le jeu, on est au village de cocorico mais le pont est détruit et tu ne peux plus avancer :p
Et pour le bug du canon, c'est quand tu sauvegardes et que tu quittes dans la salle où il y a le canon céleste et que le type est toujours là et quand tu reprends, il n'y a plus personne dans la salle mais tu peux pas téléporter le canon car Midona dit que le type est toujours là et qu'il risque de nous voir sauf que tu ne peux plus lui parler vu qu'il est invisible donc du coup : bloqué :p

Edité par La yoshirâleuse le 23/03/2014 - 15:53


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Aliéné
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Re: [Saga] The Legend of Zelda

Question, une fois fini tu débloque le mode difficile :V (j'aime ce troll... peuvent pas le foutre dès le départ ? Je vous jure... le mode de difficulté existe depuis une éternité et ils sont pas encore à la page ! )

Yoshiman

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Re: [Saga] The Legend of Zelda

Citation:
Pour le bug du pont d'Ordinn, c'est quand on sauvegarde et qu'on quitte le jeu juste après que le pont soit détruit et qu'on ne va pas dans le crépuscule de Lanelle donc quand on reprend le jeu, on est au village de cocorico mais le pont est détruit et tu ne peux plus avancer :p
Et pour le bug du canon, c'est quand tu sauvegardes et que tu quittes dans la salle où il y a le canon céleste et que le type est toujours là et quand tu reprends, il n'y a plus personne dans la salle mais tu peux pas téléporter le canon car Midona dit que le type est toujours là et qu'il risque de nous voir sauf que tu ne peux plus lui parler vu qu'il est invisible donc du coup : bloqué :p

Le genre de bug qui ne devrait pas exister, surtout dans des jeux longs comme ça m'enfin... :/

Modérateur
Aliéné
Portrait de Suprême Yoshiphile
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Re: [Saga] The Legend of Zelda

En même temps les bugs...
Pour connaître des sites amateurs (oui bon ok c'est amateur) qui utilise un jeu plateau avec une multitude d'ordre et de possibilité, après des années il y a toujours des failles qu'on peut utiliser et autre alors que le jeu existe depuis longtemps.

Les bugs, on peut faire 15 fois la même chose et le découvrir à la 16ème fois. C'est comme le bug dans X et Y avec la ville qui te fais planter la sauvegarde, les dev ils se sont pas amusé à save 15 fois dans la ville pour voir si y'a un bug.
Le principal c'est qu'il l'est corrigé, après tous les jeux ne peuvent pas le faire vu que les mise à jour c'est "récent"

J'en profite pour renvoyer ici le message que j'ai fais dans communauté vu que ça concerne Zelda: Samus à poil

Edité par Suprême Yoshiphile le 23/03/2014 - 16:11

Yoshiman

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Re: [Saga] The Legend of Zelda

Pasaiy a écrit:
Le genre de bug qui ne devrait pas exister, surtout dans des jeux longs comme ça m'enfin... :/

C'est quasi impossible d'avoir un jeu 100% sans bug, surtout sur les jeux long justement, t'as tellement de condition variable totalement random qui peuvent provoqué un bug, qu'il est très difficile de tous les voir.

Et comme dit plus haut, les plus gros bug de TP ne se montre que sous condition très spécifique, condition que les bêta testeur de TP n'ont pas générer dans leur session, donc il n'ont pas vue le bug, donc impossible pour eux de patché un bug dont ils n'avaient aucunement conscience.

Portrait de Pasaiyen
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Re: [Saga] The Legend of Zelda

Non mais d'accord ce n'est pas forcément facile à repérer, mais les jeux comportant des bugs pouvant rendre obsolète une sauvegarde ne sont pas et là régler les zones de save c'est quand même quelque chose d'important, à chaque fois qu'on sauvegarde dans une zone dans un Zelda on reprendra à un point précis prévu par les développeurs donc c'est à ce moment quand ils ont créé les zones de save qu'ils auraient du se rendre compte qu'elles n'étaient pas au point, surtout que pour la zone du canon c'est bien le seul moment du jeu où on aurait l'occasion de save dans cette zone. Après oui ça n'est pas forcément évident à remarquer.

Portrait de Rudolf
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Re: [Saga] The Legend of Zelda

Au pont d'Ordinn, ce n'est pas trop grave car on n'est pas encore trop loin du début du jeu (au pire, on refait deux donjons). Le plus problématique, c'est pour le canon où là on est vraiment à la fin du jeu.

Quoi qu'il en soit, mon expérience de joueur dans les jeux longs d'aventure ou de RPG est telle que je fais toujours plusieurs fichiers de sauvegarde à divers moments de l'aventure pour parer à toute éventualité (et aussi pour éventuellement revivre certains moments forts sans refaire tout le jeu ^^).

Edité par Rudolf le 24/03/2014 - 08:43