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KaKoussNight Games : Création de jeux pour tous

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Re: KaKoussNight Games : Création de jeux pour tous

les chiens sautant la la fenêtre ne sont pas des screamers.

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Re: KaKoussNight Games : Création de jeux pour tous

Quelque chose qui surgit d'un coup dans un jeu d'horreur t'appelle ça comment alors ? -_-

Bon allez si tu veux pour te faire plaisir je vais dire que c'est un événement scripté horrifique.

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Re: KaKoussNight Games : Création de jeux pour tous

un screamer, c'est un truc qui arrive en gros plan (tu peux pas le rater, il prend tout l'écran) et avec un cri ou un bruit très très fort.
et j'insiste bien sur le très très fort.

les screamers font en sorte d'utiliser des sons à très faible volume pour t'inciter à augmenter le son, et c'est à ce moment là qu'un cri vient te griller les tympans, avec une image de merde en prime.

dans resident evil, la scène des chiens n'est pas juste un truc pour faire "bouh" avec un cri très fort, non, c'est un truc maîtrisé.
quand tu vois le premier zombie dans le jeu, est-ce que le zombie criait ? non.
pourtant beaucoup de gens disent qu'ils se chiaient dessus.

la vraie peur, c'est une peur permanente, celle-où tu ne sais pas ce qui peut se passer à n'importe quel moment, et où tu en crains pour ta vie.
pour ne pas encore citer doom, y a un des jeux jurassic park sur 3DO qui proposait ça.
une vue à la première personne où tu pouvais te faire attaquer par un dinosaure.
(17:22 à 17:32)

ici, ce n'est pas un screamer, car non seulement tu sais que tu te fais poursuivre, et même s'il y a un cri, c'est pas un cri super fort juste pour te faire cramer les oreilles, c'est bien maîtrisé.

autre exemple : Sinistar
une tête horrible qui te poursuit sans cesse et qui te dit "je suis là, t'as intérêt de te barrer, j'arrive. COURS! COURS! COURS!"
(à partir de 1:03)

même si aujourd'hui Sinistar ça peut nous faire doucement rire, à l'époque y a des gens qui se chiaient dessus devant ce jeu.
et même aujourd'hui, si on se prend au jeu et qu'on y joue dans le noir avec le son bien augmenté, ça peut faire son effet.

Spoiler

clock tower pour moi est l'un des meilleurs jeux du genre.
tout est très bien maîtrisé.

Conclusion : y a pas besoin de screamers pour faire un bon jeu d'horreur.

Edité par lecorbak le 14/07/2013 - 02:45
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Re: KaKoussNight Games : Création de jeux pour tous

Moi ça me fait bien flipper les screamers,et quand tu sais que ça peut arriver à n'importe quel moment c'est assez angoissant. Mais j'aime pas tout ce qui est horreur et peu donc peut être que je suis plus sensible.

Y'a une autre méthode que j'aime bien pour faire peur c'est d'habituer le joueur à quelque chose de normal, puis tu prend cet élément qui depuis le début est inoffensif et tu lui fait changer de rôle.
Comme je l'avais fait ici (à 1h02 et 51s)

Les boule noires avec point d'exclamation sont sensé être de simple panneau qui affiche un message normalement, du coup on s'y attend pas du tout :p

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Re: KaKoussNight Games : Création de jeux pour tous

Je ne peux qu'être d'accord avec Corbak, pour un moi un screamer n'est rien d'autre qu'une image qui t'arrive en plein fouet avec un cri qui te rend sourd, c'est pas pour rien que ça porte le nom de screamer.

Dans Soul par exemple, l'image arrive totalement aléatoirement et pour reprendre l'exemple d'Only sur Slender, la aussi c'est assez aléatoire alors que pour Resident Evil, l'arrivé des chiens était scripté et n'ont pas de cri strident. Tu refait le jeu une seconde fois, tu sais à que moments ils arrivent et tu ne sursaute plus.

Respecte les œufs et les œufs te respecteront

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Re: KaKoussNight Games : Création de jeux pour tous

Le fait que ce soit aléatoire n'est pas une preuve de réussite, le vrai talent c'est plutôt d'amener l'image "choc" de façon intelligente et surtout de façon progressive. L’imprégnation évolutive est plus "vrai" qu'une peur soudaine, enfin c'est peut être un autre débat...

Lecorbak, si Okami est un jeu raté, que peut on penser de Doom ? Non je plaisante bien sur, Doom est très efficace et addictif. Par contre je ne comprends quand tu dis que c'est un jeu pour les japonais ?

Une bonne idée selon moi serait de faire un jeu qui s'inspirerait du film l'exorciste, je l'imagine déjà comme un must have et un fort succès commercial. Pour cela il suffirait de lire les différents livres existant sur le sujet...
Qu'en pensez vous ?

Edité par hopi2 le 14/07/2013 - 11:54
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Re: KaKoussNight Games : Création de jeux pour tous

Bon ok pour les chiens de RE =p

Mais cela n'empêche pas qu'un jeu pour avoir une très bonne ambiance et des screamers ^^

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Re: KaKoussNight Games : Création de jeux pour tous

Citation:
Lecorbak, si Okami est un jeu raté, que peut on penser de Doom ? Non je plaisante bien sur, Doom est très efficace et addictif. Par contre je ne comprends quand tu dis que c'est un jeu pour les japonais ?

Okami est un gros clin d'oeil à la culture japonaise, donc à moins d'être japonais, tu ne peux pas apprécier pleinement ce jeu.
tu pourras toujours dire "ouah c'est japonais, et y a des fleurs, c'est jauliiiii", mais à côté, tu rateras tout ce qu'il y a autour.
surtout que là, Okami, c'est un RPG, donc l'histoire se doit d'être compréhensible.
prends muramasa.
même si c'est un peu le même problème que Okami, muramasa essaie d'être accessible contrairement à celui-ci, et l'histoire prend une place moins importante que dans Okami.
voilà, maintenant, ceci est HS, donc si tu veux encore débattre là-dessus, on fait ça sur un autre topic ou par mp.

Citation:
Une bonne idée selon moi serait de faire un jeu qui s'inspirerait du film l'exorciste

pourquoi pas, mais encore faut-il qu'ils ne fassent pas la connerie de foutre des screamers.

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Re: KaKoussNight Games : Création de jeux pour tous

L'histoire dans Okami est super simple, j'en ai déjà vu des jeux aux histoires compliqués mais dans Okami il y a peut être même trop d'explication ( dialogues parfois long ) et justement il est presque impossible de se perdre dans l’histoire. Certains auraient aimé avoir encore plus de précision quand a ces divinités japonaises, mais bon ce n'est pas trop grave...

Citation:
même si c'est un peu le même problème que Okami, muramasa essaie d'être accessible contrairement à celui-ci, et l'histoire prend une place moins importante que dans Okami.

Si un jour quelqu'un souhaite faire un jeu sur la mythologie de l''hindouisme ou en reprenant l'histoire de la Bible, le jeu sera intéressant même pour un japonais, enfin j'imagine...

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Re: KaKoussNight Games : Création de jeux pour tous

Citation:
pourquoi pas, mais encore faut-il qu'ils ne fassent pas la connerie de foutre des screamers.

Oui peut être, je ne sais pas... mais si c'est pour que le jeu soit traumatisant alors je dis non aux screamers.

Edité par hopi2 le 14/07/2013 - 21:17