Skip to Content

[PS5][PC] Forspoken

Dernière contribution

207 posts / 0 nouveau(x)
Portrait de Guiroh
Hors ligne
A rejoint: 29 août 2018
Contributions: 729
Re: [PS5][PC] Forspoken

Citation:
La pluie dans BOTW est logique, mais est-ce qu'elle est judicieuse ? Je dirai que non, si il voulait proposer une sorte de "difficulté" ou de malus, Nintendo aurait du faire en sorte que l'endurance se perd un peu plus rapidement, ça t'empêche pas de grimper quand il pleut et de devoir attendre ^^

Ce qui est déjà le cas vu que tu peux grimper d'avantage de distance que tu vas perdre de distance en glissant, par contre il aurait peut-être effectivement fallu réduire de moitié la glissade pour réduire le malus ou donner des recettes qui annulent la glissade par exemple. Je trouve que ça reste une mécanique intéressante en début de jeu mais c'est évident que ça devient juste très chiant après avoir enchainé les dizaines d'heures

Portrait de Zanoss
Hors ligne
A rejoint: 10 juin 2022
Contributions: 986
Re: [PS5][PC] Forspoken

Citation:
Bah en vrai

Ben en vrai non
Car tout dépend de l'expérience de jeu rechercher, ils y a pas d'option qui soit supérieur ou inférieur en réalité. C'est des choix de game design qui influe sur le level design.

Portrait de Tomfangio
Hors ligne
A rejoint: 1 janvier 2016
Contributions: 1295
Re: [PS5][PC] Forspoken

Salut,

Apolline, tu as fini le jeu ?

Citation:
Bah en vrai si, dans Forspoken traverser une grande zone à toute vitesse c'est la grande qualité du soft comme la paravole dans BotW. Faut voir Frey, grimper, sauter, virevolter, s'envoler dans les airs le tout sans lags

Tout à fait d'accord avec çà. As-tu eu les 12 fontaines ? si oui, tu as eu le sort

Spoiler

En fait j'aime les jeux "aériens"/dynamiques dans leur déplacements : c'est pour çà que j'adore Jet Set Radio, que j'ai kiffé Mirror's Edge par exemple.

Après concernant les mobs : il est évident qu'ils sont à mille lieu d'un From-Software. (donc j'en ferai ni une qualité ni un défaut : ils ne sont pas pire que dans 80% des jeux).

Petite éloge concernant le Dragon de Forspoken : je viens de regarder le dos de la jaquette de Hogwarts Legacy sur un site qui le vend déjà : Le dragon qui est en photo, si c'est çà, euh comment dire ? Il est tout laid, pas du tu tout détaillé, comparé à celui de Forspoken : j'espère pour les fans d'Harry Potter, que ce n'est pas un Dragon du jeu, mais uniquement sur la jaquette....

Edité par Tomfangio le 08/02/2023 - 12:06
Portrait de Tomfangio
Hors ligne
A rejoint: 1 janvier 2016
Contributions: 1295
Re: [PS5][PC] Forspoken

Salut,

Bon, j'ai plus de 70h sur Forspoken, je viens de le platiner (c'est rare, et ce n'est pas forcément les meilleurs jeux ou mes préférés que je platine : je le fais si déjà çà ne nécessite pas le Playstation + notamment car pas d'abo. Et puis j'en ai que 10 platine, dont 5 SquareEnix LOOL)

Donc j'ai toutes les capes/colliers/vernis, sorts, et les 105 sorts boostés (que l'on fait via une mission à chaque fois).

Intéressant d'ailleurs car çà permet de voir un peu les combinaisons de Magie, le fait d'upgrade les sorts via ces missions.

Je pense donc avoir retourné 99,5% du jeu.

Plus grand chose à dire : mais ceci :

Je pense qu'il faut que SquareEnix continue à s'essayer à ce genre de projet. Hormis le gros donwngrade depuis la présentation "Project Athia" en 2020, pour moi le jeu tient la route globalement. Et je pense que ce qu'on a vu en 2020 est infaisable sur ps5 (çà sera pour la ps6 ?).

Enfin, je pense que si SquareSoft à l'époque avait uniquement fait du FF : pas de Chrono, pas de Seiken, pas de Vagrant, ou plus nébuleux/moins connus : pas de Tobal, Brave Fencer Mushashiden, etc...

Idem : Enix : si que du DQ : pas de Illsion of Time, Valkyrie Profile, Star Ocean etc...

Donc là, je n'essaie pas de comparer Forspoken à ces saga mythiques. Je veux juste dire que SquareEnix, pour moi, doit continuer à proposer ce genre de jeux qu'est Forspoken, via une petite équipe, peut-importe, car il faut éviter de trop se focaliser sur le duo FF/DQ (même si il y a Octopath et plein d'autres jeux).

Je veux dire par-là : même si on se plante à moitié : au moins on essaie d'apporter quelquechose de neuf au média (et le "parkour" de Forspoken y arrive je le pense). C'est plus risqué commercialement, çà rapporte moins d'argent, mais çà suscite (en tout cas chez moi), la curiosité, et le respect d'avoir tenté.

Edité par Tomfangio le 08/02/2023 - 21:05
GIRL POWER
Apocalypse
C'est bon ça!
Popo
Portrait de Apolline
Hors ligne
A rejoint: 17 janvier 2012
Contributions: 9243
Re: [PS5][PC] Forspoken

Tomfangio:

Spoiler

Sans pour autant une mauvais ça reste très moyen, 25H c'est trop peu ya pas assez de biomes et de boss et d'activités intéressantes pour que ça tienne la route.

Edité par Apolline le 11/02/2023 - 11:51

394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi

Spoiler

GIRL POWER
Apocalypse
C'est bon ça!
Popo
Portrait de Apolline
Hors ligne
A rejoint: 17 janvier 2012
Contributions: 9243
Re: [PS5][PC] Forspoken

Ah oui et faut que tu m'expliques où se trouve les marchants pour les pièces anciennes. Jvais être à la fin et j'en est pas vu un seul. On m'a dit qu'il y en avait deux à viséria mais matte la taille de la map ^^' Même en allant sur le net je comprend pas où ces marchants sont. Yen a un à Cipal mais je peux pas y retourner "vous êtes trop éloigné de votre destination" ça me dit.

394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi

Spoiler

Portrait de Tomfangio
Hors ligne
A rejoint: 1 janvier 2016
Contributions: 1295
Re: [PS5][PC] Forspoken

Ah t'en est rendu là.

Spoiler

Edité par Tomfangio le 11/02/2023 - 13:38
Portrait de Tomfangio
Hors ligne
A rejoint: 1 janvier 2016
Contributions: 1295
Re: [PS5][PC] Forspoken

Alors pour les marchands des pièces anciennes :

Petit aparté d'abord en disant que j'ai bien aimé faire les coffres à énigmes, et que pour ceux qui sont pressés et/ou incapable de les résoudre : il y a une option d'ouverture automatique dans les options d'accessibilité.

Il y en a 3 : 2 à Cipal, la ville de départ : sur la place, près du bistrot : l'un vend des trucs inutiles, l'autre, une dame, des jouets pour les chats. D'ailleurs, j'ai tout acheté, et je n'ai pas vu dans les refuges, après le repos, les objets achetés : là j'avoue que je ne comprends pas.

"Vous êtes trop éloigné de votre destination" : j'ai eu çà une fois : il faut nécessairement suivre la quête principale

Spoiler

Le 3ème marchand : bah alors t'as pas assez exploré ?! (je taquine) Il est à Visoria (la "zone moche verte") en bas à gauche de la MAP.

Spoiler

A noter que si tu possèdes assez de pièces
Spoiler

La map du jeu n'est pas si grande, loin de là. (bon après je compare à GTAV, BOTW, et Elden Ring notamment, mais j'ai pas fait : The Witcher, les RDR, je n'ai fait qu'un seul Elder Scroll (c'était Morrowind sur 360 : lui bizarrement, personne n'a dit à l'époque que : un seul biome, des cavernes qui se ressemblent toutes, zéro verticalité, etc...)

Edité par Tomfangio le 11/02/2023 - 14:09
Portrait de Nelys
En ligne
A rejoint: 10 février 2012
Contributions: 2229
Re: [PS5][PC] Forspoken

Citation:
La map du jeu n'est pas si grande, loin de là. (bon après je compare à GTAV, BOTW, et Elden Ring notamment, mais j'ai pas fait : The Witcher, les RDR, je n'ai fait qu'un seul Elder Scroll (c'était Morrowind sur 360 : lui bizarrement, personne n'a dit à l'époque que : un seul biome, des cavernes qui se ressemblent toutes, zéro verticalité, etc...)
Oula oula.

De plus : Oblivion, Skyrim, The Witcher 3, GTA V ont globalement un seul biome aussi. Composé de nuances. La multiplicité des zones ne définit en rien la qualité d'un jeu.

Morrowind pas de verticalité ? Davantage que Oblivion, Skyrim, TW3... La lévitation, les grands sauts, tout ça. Et Morrowind c'est aussi aucun mur invisible, en 2002. Tu peux aller littéralement partout (sauf limites de la map of course, mais à l'intérieur, aucun mur invisible, tu peux aller sur tous les toits, toutes les montagnes, partout).

Vraiment, j'ai pas compris cette pique balancée gratuitement à Morrowind. Il est attaquable sur plusieurs points, mais là pour moi y'a soit des mauvaises souvenirs, soit de la mauvaise foi ^^'

Portrait de Tomfangio
Hors ligne
A rejoint: 1 janvier 2016
Contributions: 1295
Re: [PS5][PC] Forspoken

Citation:
Vraiment, j'ai pas compris cette pique balancée gratuitement à Morrowind. Il est attaquable sur plusieurs points, mais là pour moi y'a soit des mauvaises souvenirs, soit de la mauvaise foi ^^'

Un peu des deux : je n'ai jamais trop aimé les RPG à l'occidentale et encore moins ceux avec une vue FPS.

Pour l'époque Morrowind était sans-doute une tuerie, mais peut-être que je veux défendre l'indéfendable avec Forspoken. (après, je pense qu'il n' y a que 25% des joueurs maximum qui se sont donné la peine d'explorer le jeu : il y a des choses à trouver et difficiles à atteindre).

D'où peut-être une teinte de mauvaise fois j'en convient.

Citation:
De plus : Oblivion, Skyrim, The Witcher 3, GTA V ont globalement un seul biome aussi. Composé de nuances. La multiplicité des zones ne définit en rien la qualité d'un jeu.

J'ai compris ton raisonnement (j'ai adoré GTAV pour plein de raisons, notamment son FUN, son côté moins sérieux que le 4, et le déjanté Trévor ! ) : mais alors deux poids deux mesures : halo infinite (considéré comme un mauvais jeu) a un seul biome : pourtant, et grâce au Grappin, le feeling Gameplay semble réussi (je n'ai pas fait le jeu).

Après, je suis d'accord q'en 2002, on ne pouvait pas développer un jeu bourré de verticalité, mais là encore peut-être que je me trompe, je n'ai pas fait beaucoup d'Open-World finalement.

Edité par Tomfangio le 11/02/2023 - 14:53