Effectivement le jeu est en fait "moyen-bon" si on fouille : je veux dire : tout n'est pas montré sur la map : çà arrive au fur et à mesure, car la map est dans le broouillard - il faut dévoiler ce brouillard - (ou quand on découvre une tour : là oui : tous les points d'intérêts sont dévoilés).
Mon avis serait plus mitigé, à froid.
Si on ne veut y jouer que 10-15h (soit l'histoire principale en gros) : fuyez.
Si on veux faire quelques quêtes annexes : fuyez aussi.
Le jeu n'est "bon" : que de façon complétionniste. (je ne dis pas qu'il faut viser le platine ou le 100 % mais presque : toutes les capes/colliers + magies au minimum. Les vernis, çà dépend quels sorts on préfère, inutile de tous les avoir, mais il y en a des meilleurs que d'autres).
Il faut être avant-tout être sensible au "Parkour", la façon de se déplacer etc...(donc des gens qui ont aimé Spiderman, pourraient être attirés par ce jeu : car c'est "aérien").
Le système de combat n'est pas brouillon (même le lock on s'y habitue) et malgré les 4 boutons de tranche, en fait c'est très simple, on parle juste de temps d'adaptation, mais très digeste puisque c'est durant la quête principale (je le dis j'ai utilisé 3-4 sorts les 5 premières heures, et au bout de 30h, ou 40, quand t'as tous les sorts, tu as plus de possibilités, libre à chacun de les utiliser).
Bon après je ne défends pas/plus ? le jeu. Il est oubliable, complètement dispensable.
Mais j'ai plutôt aimé : cela dépend des jeux qu'on a fait dans sa "vie de gameur", (j'ai pas fait tant que çà d'Open-World), et
également des jeux qu'on fait avant-après, des jeux qu'on compte faire : vous voyez le topo.
Exemple perso : j'avais fait Callisto (bouse), puis Cuphead (version boîte : l'un des meilleurs jeux de ces 10 dernières années, un monument, un chef d'oeuvre déjà intemporel je le pense), puis ce Forspoken. (moyen pour moi)
Le prochain sera forcément très bon : Zelda TOTK, à moins que je tâte le remaster (il n'y a que les cons qui ne changent pas d'avis) de Metroid Prime (mais je l'ai fait 2 fois sur GC dont une fois assez récemment), ou un autre jeu. (çà peut être du retro aussi).
Voilà, inutile d'en rajouter des tonnes, sauf si quelqu'un a des questions.
Le studio sera fermé le 1er mai 2023 et les effectifs seront, semble-t-il, réaffectés dans les équipes internes de Square Enix, les "Creative Business Unit" (exemples récents de jeux de CBU : FFVII Remake, FFXIV, FFXVI).
Luminous Productions est un studio créé et appartenant à Square Enix (ils sont en partie des anciens de l'équipe de FFXV), ce n'est pas une équipe interne de Square Enix comme les CBU, ce qui lui permet d'avoir plus de liberté dans les choix créatifs.
En tout cas, lorsqu'on voit que les CBU choisissent d'utiliser Unreal Engine plutôt que la technologie de Luminous Productions, on sent que Square Enix laissait juste Luminous Productions faire leurs trucs jusqu'à avoir la justification pour fermer le studio. Forspoken, pardon, Forgotten est arrivé, Square Enix a eu sa justification.
C'est avec une grande tristesse que j'apprends cette nouvelle, un jour bien néfaste pour le monde des jeux vidéo ! Forspoken est un excellent jeu plaisant dans tous les domaines, mais il a été injustement critiqué par la presse et certains joueurs, et le studio en a fait les frais. :ç
Moi aussi je trouve que le Luminous Engine n'était pas si dégueu que çà bien au contraire : les effets de particules, les projections d'eau (lors des combats je parle, je ne parle pas de la flotte dans le jeu) etc...sont impressionnants.
Quand je vois certaines productions faites sous UE4, qui font "génériques", je préfère les moteurs "maisons" personnellement, car çà permet une meilleure optimisation et c'est souvent des jeux plus prometteurs j'ai l'impression. (mais j'ai peut-être tort).
Après, je constate qu'il y a de moins en moins de moteurs de jeux différents (comparé à il y a 20 ans par exemple).
Sans-doute pour des raisons de coûts de productions.
Effectivement le jeu est en fait "moyen-bon" si on fouille : je veux dire : tout n'est pas montré sur la map : çà arrive au fur et à mesure, car la map est dans le broouillard - il faut dévoiler ce brouillard - (ou quand on découvre une tour : là oui : tous les points d'intérêts sont dévoilés).
Mon avis serait plus mitigé, à froid.
Si on ne veut y jouer que 10-15h (soit l'histoire principale en gros) : fuyez.
Si on veux faire quelques quêtes annexes : fuyez aussi.
Le jeu n'est "bon" : que de façon complétionniste. (je ne dis pas qu'il faut viser le platine ou le 100 % mais presque : toutes les capes/colliers + magies au minimum. Les vernis, çà dépend quels sorts on préfère, inutile de tous les avoir, mais il y en a des meilleurs que d'autres).
Il faut être avant-tout être sensible au "Parkour", la façon de se déplacer etc...(donc des gens qui ont aimé Spiderman, pourraient être attirés par ce jeu : car c'est "aérien").
Le système de combat n'est pas brouillon (même le lock on s'y habitue) et malgré les 4 boutons de tranche, en fait c'est très simple, on parle juste de temps d'adaptation, mais très digeste puisque c'est durant la quête principale (je le dis j'ai utilisé 3-4 sorts les 5 premières heures, et au bout de 30h, ou 40, quand t'as tous les sorts, tu as plus de possibilités, libre à chacun de les utiliser).
Bon après je ne défends pas/plus ? le jeu. Il est oubliable, complètement dispensable.
Mais j'ai plutôt aimé : cela dépend des jeux qu'on a fait dans sa "vie de gameur", (j'ai pas fait tant que çà d'Open-World), et
également des jeux qu'on fait avant-après, des jeux qu'on compte faire : vous voyez le topo.
Exemple perso : j'avais fait Callisto (bouse), puis Cuphead (version boîte : l'un des meilleurs jeux de ces 10 dernières années, un monument, un chef d'oeuvre déjà intemporel je le pense), puis ce Forspoken. (moyen pour moi)
Le prochain sera forcément très bon : Zelda TOTK, à moins que je tâte le remaster (il n'y a que les cons qui ne changent pas d'avis) de Metroid Prime (mais je l'ai fait 2 fois sur GC dont une fois assez récemment), ou un autre jeu. (çà peut être du retro aussi).
Voilà, inutile d'en rajouter des tonnes, sauf si quelqu'un a des questions.
Fermeture du studio Luminous Productions : https://www.hd.square-enix.com/eng/news/2023/html/20230228_announcement_EN.html
Le studio sera fermé le 1er mai 2023 et les effectifs seront, semble-t-il, réaffectés dans les équipes internes de Square Enix, les "Creative Business Unit" (exemples récents de jeux de CBU : FFVII Remake, FFXIV, FFXVI).
Luminous Productions est un studio créé et appartenant à Square Enix (ils sont en partie des anciens de l'équipe de FFXV), ce n'est pas une équipe interne de Square Enix comme les CBU, ce qui lui permet d'avoir plus de liberté dans les choix créatifs.
En tout cas, lorsqu'on voit que les CBU choisissent d'utiliser Unreal Engine plutôt que la technologie de Luminous Productions, on sent que Square Enix laissait juste Luminous Productions faire leurs trucs jusqu'à avoir la justification pour fermer le studio. Forspoken, pardon, Forgotten est arrivé, Square Enix a eu sa justification.
Vu leur jeu complètement aux fraises ça ne m'étonne pas.
C'est avec une grande tristesse que j'apprends cette nouvelle, un jour bien néfaste pour le monde des jeux vidéo ! Forspoken est un excellent jeu plaisant dans tous les domaines, mais il a été injustement critiqué par la presse et certains joueurs, et le studio en a fait les frais. :ç
Moi aussi je trouve que le Luminous Engine n'était pas si dégueu que çà bien au contraire : les effets de particules, les projections d'eau (lors des combats je parle, je ne parle pas de la flotte dans le jeu) etc...sont impressionnants.
Quand je vois certaines productions faites sous UE4, qui font "génériques", je préfère les moteurs "maisons" personnellement, car çà permet une meilleure optimisation et c'est souvent des jeux plus prometteurs j'ai l'impression. (mais j'ai peut-être tort).
Après, je constate qu'il y a de moins en moins de moteurs de jeux différents (comparé à il y a 20 ans par exemple).
Sans-doute pour des raisons de coûts de productions.