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[NS][WiiU] The Legend of Zelda : Breath of the Wild

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Portrait de Dastal
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Re: [NS][WiiU] Zelda : Breath of the Wild

La question c'est pas que ganon doit être marquant, c'est que ganondorf est marquant.

Portrait de Killa
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Re: [NS][WiiU] Zelda : Breath of the Wild

Car c'est pas obligé d'être ce cliché justement.
Je trouve que le boulot fait sur la personnalité du Ganondorf dans Wind Waker était vraiment intéressant.

Ganon c'est vraiment le truc le plus raté et bâclé dans BOTW.
Tout le long tu te fais des films sur le combat et l’interaction qui t'attend avec lui à la fin et au final t'as juste une vielle mise en scène vite fait et le boss en lui même est juste un trashmob.

Edité par Killa le 07/07/2017 - 15:58
Fail Fish
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Re: [NS][WiiU] Zelda : Breath of the Wild

ce que dit ganondorf dans WW c'est vraiment putain de bien oui. T'as limite de la peine pour lui.

Portrait de Rudolf
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Re: [NS][WiiU] Zelda : Breath of the Wild

Oui mais dans Wind Waker, Ganondorf apparaît plusieurs fois et il était déjà "humain" avant, donc tu peux te permettre de lui développer une personnalité.

Mais là, faire juste apparaître Ganondorf à la fin du jeu, on n'a pas le temps de lui coller une personnalité cohérente, ou alors ça donne ce qu'on a eu avec l'Avatar du Néant : ça tombe comme un cheveu sur la soupe.

Après, ne croyez pas qu'ils n'y ont pas pensé. Chez Nintendo, ils savent très bien faire du fan service, ils savent très bien caresser le fan dans le sens du poil (justement il n'y a qu'à voir l'Avatar du Néant : "Oh, trop bien, on affronte une sorte de Ganondorf humanoïde trop classe à l'épée, comme avant ! "). Mais bon, vu que Breath of the Wild est l'épisode du changement, ils ont voulu éviter le fan service facile et justement tenter de changer les codes en l'assumant à fond :

Spoiler

Donc Ganon, à l'image du jeu, est le reflet de cette politique de changement des codes de la série : moi j'ai adhéré car justement ça change des autres épisodes, que d'affronter un véritable "Fléau" (à la Princesse Mononoké), qui corrompt tout sur son passage, qui est "monstrueux" dans son design (façon monstre à la Ghibli), qui menace réellement le royaume par sa "corruption". Ils ont pris une décision assez courageuse pour Ganon dans ce jeu, à l'image de tout le reste du jeu qui change les codes de la série, pour un résultat assez classe et inédit dans la série.

Edité par Rudolf le 07/07/2017 - 16:08

Portrait de Killa
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Re: [NS][WiiU] Zelda : Breath of the Wild

Enfin, terminons par une question qui taraude quelques gros fans de la série : où se situe Breath of the Wild dans la timeline officielle ?

Eiji Aonuma : En fait, ces questions de timeline, c’est difficile parce que nous on a jamais conçu des Zelda en se disant « tiens, on va mettre ce jeu là, il faut que ça rentre dans telle ou telle époque, etc ». Pour nous, c’est pas ça qui passe en premier. Effectivement, après, une fois que le jeu est sorti et qu’on a pu élaborer notre histoire, on peut se dire « ah oui, on peut le rentrer à cet endroit » mais ça ce n'est pas important pour nous. Surtout que si on essayait de suivre la timeline, à chaque nouveau jeu, il pourrait y avoir des contradictions. Si on peut mettre un jeu dans la timeline, c’est très bien, mais pour Breath of the Wild, on a pas vraiment décidé ou ça se situe pour le moment.

Interview intéressante du staff Zelda à la Japan Expo.
http://www.jeuxvideo.com/videos/reportages/683303/eiji-aonuma-breath-of-the-wild-les-zelda-a-l-ancienne-c-est-du-passe.htm

Wtf, même l'équipe a fait une interview.
https://www.lequipe.fr/Jeuxvideo/Actualites/Eiji-aonuma-producteur-de-zelda-link-ne-jouera-jamais-au-foot/816520

Edité par Killa le 07/07/2017 - 17:16
Fail Fish
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Re: [NS][WiiU] Zelda : Breath of the Wild

Oui donc ils se foutent de notre gueule c'est officiel.

Portrait de belyzelien
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Re: [NS][WiiU] Zelda : Breath of the Wild

Ben faut savoir : faire une chronologie c'est de la merde, ne pas en faire c'est de la merde :p

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Re: [NS][WiiU] Zelda : Breath of the Wild

Citation:
Oui donc ils se foutent de notre gueule c'est officiel.

on c'est les gens qui sont con a vouloirs absolument calé des timelines là ou les concepteur eux même vois le jeux comme une oeuvre solitaire et non rattacher aux reste.

A la limite la bourde qu'il on fait c'été de vouloirs faire plaisir en officialisant le bousin.

Fail Fish
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Re: [NS][WiiU] Zelda : Breath of the Wild

Citation:
Ben faut savoir : faire une chronologie c'est de la merde, ne pas en faire c'est de la merde :p

faire une chronologie mal branlé c'est de la merde, ne pas faire de chronologie en nous vendant SS comme le début d'une chronologie (et en nous vendant un bouquin aussi) c'est de la merde.
Tu vois la nuance ? Ou bien ?

Portrait de Erio-vaR
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A rejoint: 5 août 2014
Contributions: 4272
Re: [NS][WiiU] Zelda : Breath of the Wild

Citation:
faire une chronologie mal branlé c'est de la merde, ne pas faire de chronologie en nous vendant SS comme le début d'une chronologie (et en nous vendant un bouquin aussi) c'est de la merde.

SS est un Zelda de merde ça tombe bien :p

Aprés le fait qu'un jeux ce base sur le commencement d'un cycle, n'oblige pas a donner un ordre a tous les autre jeux. Aux final ce genre de cycle (qui ce répète pour l’éternité avec des siècle voir des millénaire entre chaque cycle) quesque qu'on s'en fou de l'ordre, techniquement il ne peu y avoir aucune incohérence.

Exemple: qui nous dit que dans ce système cyclique infini il y a eux une seul princesse Ruto devenu sage? Il peu y en avoir eux des 10 en voir des centaine.

De toute façon rien que l'histoire de d'avoir de multiple branche de timeligne est deja foireux, Mais avoir en plus une branche " défaite du héros" et d'une stupidité sans non. A ce compte la chaque épisode devrais déboucher sur un dédoublement "réussite/défaite" et non juste OOT ...

Edité par Erio-vaR le 07/07/2017 - 18:10