Car c'est pas obligé d'être ce cliché justement.
Je trouve que le boulot fait sur la personnalité du Ganondorf dans Wind Waker était vraiment intéressant.
Ganon c'est vraiment le truc le plus raté et bâclé dans BOTW.
Tout le long tu te fais des films sur le combat et l’interaction qui t'attend avec lui à la fin et au final t'as juste une vielle mise en scène vite fait et le boss en lui même est juste un trashmob.
Oui mais dans Wind Waker, Ganondorf apparaît plusieurs fois et il était déjà "humain" avant, donc tu peux te permettre de lui développer une personnalité.
Mais là, faire juste apparaître Ganondorf à la fin du jeu, on n'a pas le temps de lui coller une personnalité cohérente, ou alors ça donne ce qu'on a eu avec l'Avatar du Néant : ça tombe comme un cheveu sur la soupe.
Après, ne croyez pas qu'ils n'y ont pas pensé. Chez Nintendo, ils savent très bien faire du fan service, ils savent très bien caresser le fan dans le sens du poil (justement il n'y a qu'à voir l'Avatar du Néant : "Oh, trop bien, on affronte une sorte de Ganondorf humanoïde trop classe à l'épée, comme avant ! "). Mais bon, vu que Breath of the Wild est l'épisode du changement, ils ont voulu éviter le fan service facile et justement tenter de changer les codes en l'assumant à fond :
Spoiler ▼▲
- plus de Ganondorf !
- plus de duel à l'épée !
- plus obligé de combattre Ganon avec Excalibur !
- phase de combat final à cheval et coup fatal avec la flèche de lumière, plutôt que l'épée.
- Et encore on peut même vaincre Ganon sans flèche de lumière : comble du cassage des codes de la série !
Donc Ganon, à l'image du jeu, est le reflet de cette politique de changement des codes de la série : moi j'ai adhéré car justement ça change des autres épisodes, que d'affronter un véritable "Fléau" (à la Princesse Mononoké), qui corrompt tout sur son passage, qui est "monstrueux" dans son design (façon monstre à la Ghibli), qui menace réellement le royaume par sa "corruption". Ils ont pris une décision assez courageuse pour Ganon dans ce jeu, à l'image de tout le reste du jeu qui change les codes de la série, pour un résultat assez classe et inédit dans la série.
Enfin, terminons par une question qui taraude quelques gros fans de la série : où se situe Breath of the Wild dans la timeline officielle ?
Eiji Aonuma : En fait, ces questions de timeline, c’est difficile parce que nous on a jamais conçu des Zelda en se disant « tiens, on va mettre ce jeu là, il faut que ça rentre dans telle ou telle époque, etc ». Pour nous, c’est pas ça qui passe en premier. Effectivement, après, une fois que le jeu est sorti et qu’on a pu élaborer notre histoire, on peut se dire « ah oui, on peut le rentrer à cet endroit » mais ça ce n'est pas important pour nous. Surtout que si on essayait de suivre la timeline, à chaque nouveau jeu, il pourrait y avoir des contradictions. Si on peut mettre un jeu dans la timeline, c’est très bien, mais pour Breath of the Wild, on a pas vraiment décidé ou ça se situe pour le moment.
Oui donc ils se foutent de notre gueule c'est officiel.
on c'est les gens qui sont con a vouloirs absolument calé des timelines là ou les concepteur eux même vois le jeux comme une oeuvre solitaire et non rattacher aux reste.
A la limite la bourde qu'il on fait c'été de vouloirs faire plaisir en officialisant le bousin.
Ben faut savoir : faire une chronologie c'est de la merde, ne pas en faire c'est de la merde :p
faire une chronologie mal branlé c'est de la merde, ne pas faire de chronologie en nous vendant SS comme le début d'une chronologie (et en nous vendant un bouquin aussi) c'est de la merde.
Tu vois la nuance ? Ou bien ?
faire une chronologie mal branlé c'est de la merde, ne pas faire de chronologie en nous vendant SS comme le début d'une chronologie (et en nous vendant un bouquin aussi) c'est de la merde.
SS est un Zelda de merde ça tombe bien :p
Aprés le fait qu'un jeux ce base sur le commencement d'un cycle, n'oblige pas a donner un ordre a tous les autre jeux. Aux final ce genre de cycle (qui ce répète pour l’éternité avec des siècle voir des millénaire entre chaque cycle) quesque qu'on s'en fou de l'ordre, techniquement il ne peu y avoir aucune incohérence.
Exemple: qui nous dit que dans ce système cyclique infini il y a eux une seul princesse Ruto devenu sage? Il peu y en avoir eux des 10 en voir des centaine.
De toute façon rien que l'histoire de d'avoir de multiple branche de timeligne est deja foireux, Mais avoir en plus une branche " défaite du héros" et d'une stupidité sans non. A ce compte la chaque épisode devrais déboucher sur un dédoublement "réussite/défaite" et non juste OOT ...
La question c'est pas que ganon doit être marquant, c'est que ganondorf est marquant.
Car c'est pas obligé d'être ce cliché justement.
Je trouve que le boulot fait sur la personnalité du Ganondorf dans Wind Waker était vraiment intéressant.
Ganon c'est vraiment le truc le plus raté et bâclé dans BOTW.
Tout le long tu te fais des films sur le combat et l’interaction qui t'attend avec lui à la fin et au final t'as juste une vielle mise en scène vite fait et le boss en lui même est juste un trashmob.
ce que dit ganondorf dans WW c'est vraiment putain de bien oui. T'as limite de la peine pour lui.
Oui mais dans Wind Waker, Ganondorf apparaît plusieurs fois et il était déjà "humain" avant, donc tu peux te permettre de lui développer une personnalité.
Mais là, faire juste apparaître Ganondorf à la fin du jeu, on n'a pas le temps de lui coller une personnalité cohérente, ou alors ça donne ce qu'on a eu avec l'Avatar du Néant : ça tombe comme un cheveu sur la soupe.
Après, ne croyez pas qu'ils n'y ont pas pensé. Chez Nintendo, ils savent très bien faire du fan service, ils savent très bien caresser le fan dans le sens du poil (justement il n'y a qu'à voir l'Avatar du Néant : "Oh, trop bien, on affronte une sorte de Ganondorf humanoïde trop classe à l'épée, comme avant ! "). Mais bon, vu que Breath of the Wild est l'épisode du changement, ils ont voulu éviter le fan service facile et justement tenter de changer les codes en l'assumant à fond :
Donc Ganon, à l'image du jeu, est le reflet de cette politique de changement des codes de la série : moi j'ai adhéré car justement ça change des autres épisodes, que d'affronter un véritable "Fléau" (à la Princesse Mononoké), qui corrompt tout sur son passage, qui est "monstrueux" dans son design (façon monstre à la Ghibli), qui menace réellement le royaume par sa "corruption". Ils ont pris une décision assez courageuse pour Ganon dans ce jeu, à l'image de tout le reste du jeu qui change les codes de la série, pour un résultat assez classe et inédit dans la série.
Enfin, terminons par une question qui taraude quelques gros fans de la série : où se situe Breath of the Wild dans la timeline officielle ?
Eiji Aonuma : En fait, ces questions de timeline, c’est difficile parce que nous on a jamais conçu des Zelda en se disant « tiens, on va mettre ce jeu là, il faut que ça rentre dans telle ou telle époque, etc ». Pour nous, c’est pas ça qui passe en premier. Effectivement, après, une fois que le jeu est sorti et qu’on a pu élaborer notre histoire, on peut se dire « ah oui, on peut le rentrer à cet endroit » mais ça ce n'est pas important pour nous. Surtout que si on essayait de suivre la timeline, à chaque nouveau jeu, il pourrait y avoir des contradictions. Si on peut mettre un jeu dans la timeline, c’est très bien, mais pour Breath of the Wild, on a pas vraiment décidé ou ça se situe pour le moment.
Interview intéressante du staff Zelda à la Japan Expo.
http://www.jeuxvideo.com/videos/reportages/683303/eiji-aonuma-breath-of-the-wild-les-zelda-a-l-ancienne-c-est-du-passe.htm
Wtf, même l'équipe a fait une interview.
https://www.lequipe.fr/Jeuxvideo/Actualites/Eiji-aonuma-producteur-de-zelda-link-ne-jouera-jamais-au-foot/816520
Oui donc ils se foutent de notre gueule c'est officiel.
Ben faut savoir : faire une chronologie c'est de la merde, ne pas en faire c'est de la merde :p
on c'est les gens qui sont con a vouloirs absolument calé des timelines là ou les concepteur eux même vois le jeux comme une oeuvre solitaire et non rattacher aux reste.
A la limite la bourde qu'il on fait c'été de vouloirs faire plaisir en officialisant le bousin.
faire une chronologie mal branlé c'est de la merde, ne pas faire de chronologie en nous vendant SS comme le début d'une chronologie (et en nous vendant un bouquin aussi) c'est de la merde.
Tu vois la nuance ? Ou bien ?
SS est un Zelda de merde ça tombe bien :p
Aprés le fait qu'un jeux ce base sur le commencement d'un cycle, n'oblige pas a donner un ordre a tous les autre jeux. Aux final ce genre de cycle (qui ce répète pour l’éternité avec des siècle voir des millénaire entre chaque cycle) quesque qu'on s'en fou de l'ordre, techniquement il ne peu y avoir aucune incohérence.
Exemple: qui nous dit que dans ce système cyclique infini il y a eux une seul princesse Ruto devenu sage? Il peu y en avoir eux des 10 en voir des centaine.
De toute façon rien que l'histoire de d'avoir de multiple branche de timeligne est deja foireux, Mais avoir en plus une branche " défaite du héros" et d'une stupidité sans non. A ce compte la chaque épisode devrais déboucher sur un dédoublement "réussite/défaite" et non juste OOT ...