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[NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

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Portrait de Galettesaw6
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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

@X4nto ah merci, content qu'il t'ait plu. C'était le but également pour le Boss ahah. Ton dernier niveau est vraiment top, comme j'ai pu te le dire en commentaire. Grosse ambiance et super level design!

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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

@galette content qu’il t’aie plu et sue tu sois arrivé au bout :D

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J’espère Que le niveau va pas faire fuir tout le monde haha

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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

@X4nto

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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

@ LeLunien

Je sais pas si c'est voulu, mais j'ai pu cheezer le combat contre Airman.^^

Sinon, voilà messieurs dames, après avoir pris le temps, je vous présente:

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Megaman 4 Cossack's Fortress 1 V52-R09-Q9G

Je suis assez content de moi, surtout pour le boss qui d'ailleurs va vous demander de vous creuser les méninges pour le vaincre. Je remarque que ça me fait plaisir finalement de continuer le projet. Restez à l'écoute pour la suite.^^

Edité par Gyzarus le 16/08/2019 - 02:19

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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

@X4nto (pas évident ton pseudo ^^)

J'ai bien aimé ton niveau "The Pit"
Bonne construction du niveau je trouve, plutôt joli, on est bien dans l'ambiance et ça fait peur à certains passages ^^.

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J'aurais juste 1 question dessus :

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@Gyzarus

Citation:
Je sais pas si c'est voulu, mais j'ai pu cheezer le combat contre Airman.^^

Qu'est-ce que tu entends par "cheezer" exactement x) ?
Tu l'as battu comment en fait (réponse en spoiler) ?

Edité par LeLunien le 16/08/2019 - 07:06


"Tout le monde peut rêver l'impossible, seul l'artiste peut le faire exister"

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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

@Lelunien

Aaah content qu’il t’aie plu aussi et qu’il y ait des passages qui font peur :D

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Pour les chandeliers les premiers j’ai repris l’idée d’un créateur (je l’ai informé et il etait ok :) ) mais les derniers sont de moi ^^
Je voulais faire un niveau atmosphérique, je trouvais que ca collait bien

@Gyzarus

Je vais tester asap :D

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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

2 questions par rapport à l'éditeur :
- si on place un koopa rouge dans un tuyau bleu, alors les koopas sortiront du tuyau un par un (c'est a dire tant que le premier koopa est en vie, d'autres n'apparaissent pas). En revanche les koopas verts sortent du tuyau en continu, comment ça se fait ? Il y a moyen de contourner ?
- Mettre 2 portes dans une même "salle" permet de réinitialiser la salle en question (très utile pour les puzzles). Sauf que si on place un objet dans un bloc de musique (par exemple un POW), qu'on active le bloc de musique et qu'on passe dans la porte, alors le bloc POW ne sera plus disponible. Même question, comment le contourner ?

Merci :)

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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

@jfive

Pour ta première question, je ne pense pas. Il y a malgré tout une limite à l'apparition des koopas verts au bout d'un certains nombres mais je ne crois pas que tu puisses l'influencer.

Pour la seconde je ne crois pas qu'il soit possible de réinitialiser les blocs avec une portes. Si tu veux être sûr que ton objet revienne il faut le faire popper dans un tuyau.

Je ne sais pas si ça va beaucoup t'aider ^^

Portrait de jfive
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A rejoint: 18 décembre 2016
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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Au départ j'avais mis des portes, sauf que je me suis rendu compte que certains puzzles étaient impossibles à résoudre si on passe par la porte. Je pensais m'en sortir en remplaçant par les portes par des tuyaux à ennemis, il va falloir trouver autre chose.

Merci en tous cas ;)

Portrait de Gyzarus
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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

@LeLunien

Citation:
Qu'est-ce que tu entends par "cheezer" exactement x) ?
Tu l'as battu comment en fait (réponse en spoiler) ?

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