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Resident Evil 3 Remake (1/8)

Nouveau let's play sur Resident evil 3 Remake

55 Commentaires

Portrait de maria2bb

J'ai fais le jeu sur One X est oui c'est pas très fluide mais c'est pas non plus catastrophique ça reste tout à fait jouable.


Portrait de Darkjack2

Sur One X, la résolution est supérieure c'est pour ça. C'est un gain non négligeable :p


Portrait de oOToyteoOo

Oui enfin, même avec les deux écrans à côté (disposition impossible lors d'une session normale), je ne vois strictement aucune différence graphique, c'est totalement anecdotique pour le coup.

Par contre, niveau fluidité, ça l'est moins...


Portrait de Umbasa

Citation:
C'est un gain non négligeable :p

Moi je trouve ça justement très négligeable en comparaison avec les FPS.


Portrait de MATsolid-snake44

Citation:
Moi je trouve ça justement très négligeable en comparaison avec les FPS.

Je pense que c'était du sarcasme ;-)


Portrait de maria2bb

Fluide et beau aurait été mieux ^^


Portrait de willou_11

quelle première partie passionnante...


Portrait de GranKorNichon

Je viens de terminer ce jeu et j'imagine qu'à l'instant où tu liras mon commentaire tu auras déjà :
1. Terminé le jeu depuis longtemps... et
2. Déjà oublié totalement ce titre.

Car c'est le problème, ce RE3, c'est du vent. C'est ok, c'est agréable mais en réalité c'est un peu du foutage de gueule quand même.

Bref, il est temps de regarder ton épopée maintenant :p


Portrait de Squall

C'est bizarre, c'est exactement l'impression qu'il donne, même de loin. Triste constat.


Portrait de Nakagold

Je l'attendais celle là, c'est tipar la famille !


Portrait de Souledge

1% du jeu en 30 minute?

Je sent le drame humain arriver a la moitié de l'épopée


Portrait de Ploum

Le covid a salement muté et Jill "sandwich" Valentine is back pour de folles aventures.
Un jeu tout à fait approprié pour une épopée, adieu pixel-land bonjour la hachedé !


Portrait de Jack durden

Salut hooper.

Pour pas que la caméra bouge il ne faut pas faire le demi tour rapide.
Dailleurs le demi tour rapide ne sert plus a rien tu peux directement orienté le stick dans la direction que tu veux partir et la camera ne bougera pas.

Et c'est exactement comme la demo par contre le fait d'avoir mis le demi tour sur ROND tu dois pas faire la meme manipe que dans la demo


Portrait de doki

J'aime bien quand tu prends le temps d'explorer, de regarder un peu partout ce qu'il peut y avoir sur les murs etc...

Sinon tu as oublié d'augmenter le volume des voix des personnages comme tu as dit que tu ferais.


Portrait de lychar9

La caméra qui tourne brusquement sur la fin, c'est dû à ton changement de touche.

Tu dois appuyer sans t'en rendre compte sur L3 en même temps que de reculer ce qui te fais faire le demi tour


Portrait de ercan78

Hooper c'est plus à cause du demi tour rapide que ton perso bouge comme sa vu que tu as modifié les touches ?


Portrait de KyloR

Cet intro complètement pompée sur MGSV... Le personnage à terre et la caméra en contre plongée sur une ennemi imposant en feu, le passage avec la voiture qui s'explose avec caméra fixe sur le siège arrière, etc.

Mais en tout cas, le Hooper fait bien de faire ce jeu et cette épopée : il ne sera pas dépaysé car cela m'a l'air tout aussi linéaire, scripté et chiant que FFVII Remake qui arrive bientôt... ^^


Portrait de Maldhôr

C'est toi qui est scripté et chiant. ^^


Portrait de KyloR

Lol Maldhôr. ^^
Je sens que sur les Live FFVII Remake, je vais me délecter du sel abondant du Hooper et des commentaires... je sais pas... une intuition ! ^^

Bon après, je déconne hein, calmez-vous ! :)


Portrait de Moody Blues

Je sens que cette épopée va être vraiment sympa mais le jeu par contre... Entre la mise en scène façon Michael Bay et les incohérences qui se multiplient en moins de 20 minutes, c'est dur d'être plongé dans "l'ambiance"...
Pourquoi le Nemesis est-il capable de détruire un mur en un seul coup de poing mais pas la porte en bois de l'appart de Jill? Pourquoi est-il bloqué par les gravas de l'immeuble alors qu'il est clairement capable de les détruire? Pourquoi quand à deux occasion où il a choppé Jill, il la relâche au lieu de lui briser directement la nuque? Pourquoi est-il capable de contrer la roquette de Carlos quand celui-ci l'attaque par surprise mais pas la seconde roquette, alors qu'il avait bien repéré le chevelu? Pourquoi quand le Nemesis a choppé la roquette, il la renvoie pas direct sur Carlos pour l'éliminer?

Je sais que Capcom est mauvais niveau scénario mais pourquoi alors axer ses jeux récents sur cet aspect s'ils sont toujours aussi mauvais dans ce domaine? Et pourquoi ne prennent-ils pas trente secondes pour relire et peaufiner leur script?