Re: Les musique de Megadrive sont bonne ou mauvaises?
Le microprocesseur sonore de la mégadrive n'est pas du niveau de celui de la super nintendo, mais n'est pas pourri non plus!
Sur certains jeux comme batman, thunder force IV, le résultat est assez bluffant...Mais sur un jeu comme Super Street Fighter II, on atteint la catastrophe...
Mais il ne faut pas confondre qualité sonore et créativité musicale. Si les musiques de Streets of rage signé Y.kushiro avaient été composées sur la snes par exemple, le résultat en aurait été de meilleure qualité!
Certains jeux mégadrive bénéficiant d'une grande créativité musicale et d'une maitrise avérée des capacités techniques sonores de la sega, ont permit tout de même de belles choses!
Super Mario Maker (tous mes niveaux)https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/profile/tylano64
Re: Les musique de Megadrive sont bonne ou mauvaises?
Je ne suis pas expert en programmation, mais je n'ai pas souvenir dans la presse de l'époque, d'avoir entendu dire que les capacités sonores de la mégadrive étaient supérieures à la snes...
Si c'est le cas, on peut en déduire que les éditeurs n'ont quasiment jamais su s'en servir!
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Re: Les musique de Megadrive sont bonne ou mauvaises?
Citation:
Je ne suis pas expert en programmation, mais je n'ai pas souvenir dans la presse de l'époque, d'avoir entendu dire que les capacités sonores de la mégadrive étaient supérieures à la snes...
Je suis quasi sur que le processeur sonor de la MD est plus puissant. Mais il faut voir qu'a l'oreille, le son d'un vieux synthé sonne moins à priori qu'une reproduction de vrai instrument, je pense que c'est pour cela qu'on vantai à la Snes un processeur plus puissant.
Sinon tu a tout a fait raison sur le fait que la megadrive est dans pas mal de jeu pas forcément bien exploité. Il n'y a qu'a voir les voix digitales pourris de certains jeux, mais cependant... Regarde ces vidéos, notamment la première :
Re: Les musique de Megadrive sont bonne ou mauvaises?
Merci de me souhaiter la bienvenue!
J'ai écouté la première vidéo et effectivement, on y voit la différence de maitrise entre certains éditeurs!
Peut être que les capacités sonores de la megadrive étaient plus difficile à exploiter!
Je ne sais pas, mais le top serait d'avoir l'avis, un interwiew d'une boite de jeu ayant à l'époque développé sur cette console!
On pourrait ainsi connaître le pourquoi du comment! Ce qui serait intéressant!
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Re: Les musique de Megadrive sont bonne ou mauvaises?
Le pourquoi est a moitié expliqué dans la deuxième video :
La mégadrive semble pouvoir jouer de la musique de qualité, mais la musique doit peser bien bien lourd, autan qu'un bête jeu, afin d'avoir la qualité demandé.
Dans les bêtes jeux, les programmeurs doivent les faire rentrer, alors ils compresse où je ne sais quoi.
C'est mon interprétation, on pourrai attendre l'avis de quelqu'un qui s'y connais mieux.
Re: Les musique de Megadrive sont bonne ou mauvaises?
Tylano a écrit:
Mais il ne faut pas confondre qualité sonore et créativité musicale. Si les musiques de Streets of rage signé Y.kushiro avaient été composées sur la snes par exemple, le résultat en aurait été de meilleure qualité!
Pas du tout. Le génie de Koshiro a été de tirer profit de la sonorité de la Megadrive pour l'utiliser comme un instrument de musique électronique. Ce qui est impossible sur Super Nintendo, qui n'a pas un son aussi synthétique, cherchant à reproduire de vrais instruments, elle a une giga-compression dû à la faiblesse de la machine qui lui donne son timbre étouffé et plat.
Ecoute les remix de SoR version Snes, c'est catastrophique. Le punch de Streets of Rage est anéanti.
Re: Les musique de Megadrive sont bonne ou mauvaises?
Hum..Catastrophique le terme est trop lourd...
De plus ce remix...d'ou sort-il? qui l'a fait?
Chaque console n'a pas les mêmes caractéristiques, si koshiro avait fait du son sur snes, il aurait adapté son travail en fonction de la snes et aurait retravaillé ses musiques en fonction de son hardware et de ses particularités...je ne crois pas qu'il aurait fait un portage simple de la md sur snes.
Tu as peut être raison qui sait..Mais je ne suis pas suffisamment convaincu pour y croire!
Mais on est d'accord sur un point, c'est que la mégadrive , n'a en rien un son pourrit.
La théorie de joemenix sur la compression, me parait bien plus plausible et donne une bonne explication!
J'ai vu en US qu'il a été rebaptisé M.U.S.H.A (et pas musha aleste) qui vaut un peu plus cher. Je penses qu'il est officiel.
Ah oui tiens. J'avais oublié alors.
Génération Mega Drive
Le microprocesseur sonore de la mégadrive n'est pas du niveau de celui de la super nintendo, mais n'est pas pourri non plus!
Sur certains jeux comme batman, thunder force IV, le résultat est assez bluffant...Mais sur un jeu comme Super Street Fighter II, on atteint la catastrophe...
Mais il ne faut pas confondre qualité sonore et créativité musicale. Si les musiques de Streets of rage signé Y.kushiro avaient été composées sur la snes par exemple, le résultat en aurait été de meilleure qualité!
Certains jeux mégadrive bénéficiant d'une grande créativité musicale et d'une maitrise avérée des capacités techniques sonores de la sega, ont permit tout de même de belles choses!
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Euh, il me semble que le processeur sonor de ma Megadrive est théoriquement plus puissant que celui de la snes.
Et puis ça veut dire quoi "plus puissant" à ce compte là ? "celui qui peut mieux reproduire des instruments ?" Je pense pas.
Je ne suis pas expert en programmation, mais je n'ai pas souvenir dans la presse de l'époque, d'avoir entendu dire que les capacités sonores de la mégadrive étaient supérieures à la snes...
Si c'est le cas, on peut en déduire que les éditeurs n'ont quasiment jamais su s'en servir!
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Je suis quasi sur que le processeur sonor de la MD est plus puissant. Mais il faut voir qu'a l'oreille, le son d'un vieux synthé sonne moins à priori qu'une reproduction de vrai instrument, je pense que c'est pour cela qu'on vantai à la Snes un processeur plus puissant.
Sinon tu a tout a fait raison sur le fait que la megadrive est dans pas mal de jeu pas forcément bien exploité. Il n'y a qu'a voir les voix digitales pourris de certains jeux, mais cependant... Regarde ces vidéos, notamment la première :
Ah, et bienvenue sur le forum !
Merci de me souhaiter la bienvenue!
J'ai écouté la première vidéo et effectivement, on y voit la différence de maitrise entre certains éditeurs!
Peut être que les capacités sonores de la megadrive étaient plus difficile à exploiter!
Je ne sais pas, mais le top serait d'avoir l'avis, un interwiew d'une boite de jeu ayant à l'époque développé sur cette console!
On pourrait ainsi connaître le pourquoi du comment! Ce qui serait intéressant!
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Le pourquoi est a moitié expliqué dans la deuxième video :
La mégadrive semble pouvoir jouer de la musique de qualité, mais la musique doit peser bien bien lourd, autan qu'un bête jeu, afin d'avoir la qualité demandé.
Dans les bêtes jeux, les programmeurs doivent les faire rentrer, alors ils compresse où je ne sais quoi.
C'est mon interprétation, on pourrai attendre l'avis de quelqu'un qui s'y connais mieux.
Ecoute les remix de SoR version Snes, c'est catastrophique. Le punch de Streets of Rage est anéanti.
Génération Mega Drive
Hum..Catastrophique le terme est trop lourd...
De plus ce remix...d'ou sort-il? qui l'a fait?
Chaque console n'a pas les mêmes caractéristiques, si koshiro avait fait du son sur snes, il aurait adapté son travail en fonction de la snes et aurait retravaillé ses musiques en fonction de son hardware et de ses particularités...je ne crois pas qu'il aurait fait un portage simple de la md sur snes.
Tu as peut être raison qui sait..Mais je ne suis pas suffisamment convaincu pour y croire!
Mais on est d'accord sur un point, c'est que la mégadrive , n'a en rien un son pourrit.
La théorie de joemenix sur la compression, me parait bien plus plausible et donne une bonne explication!
Super Mario Maker (tous mes niveaux)https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/profile/tylano64