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[XONE][XS][PC][PS5] Sea of Thieves : les joueurs PlayStation pourront prendre la mer le 30 avril !

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Re: [XONE][PC] Sea of Thieves : Forsaken Shore le 19 septembre

Y en a eu :P

et d'ailleurs je me rend compte que j'ai même pas mise à jour le topic pour Shrouded spoils

l'extension shrouded spoils

https://youtu.be/RNv1ZmN6-Wk

prochaine extension avec un mode pvp (on peut supposer une sortie entre février et mars)

https://youtu.be/OVYP0qhz030

Mais sinon c'est assez dur de listé absolument toute les nouveauté qui sont arrivé, il faut comprendre qu'il y a une extension tout les 2 mois, plus un event toute les 2 semaines (bien qu'en ce moment c'est en pause), qui souvent introduit un nouveau mécanisme de gameplay (par exemple l'event baril explosif qui introduit que les squelettes peuvent tenir des barils, qu'il y a une mèche également qu'on peut allumer ou éteindre.).

J'ai beaucoup aimé l'extension shrouded spoils qui n'apporte pas énormément de nouveautés mais qui améliore le système de jeu considérablement (le kraken et les mégalodons laissent des loots, les bateaux squelettes se baladent dans le monde et ne sont plus uniquement un event à la fort squelette, sans parler que le kraken est encore plus impressionnant, un nouveau sound design, une difficulté réhaussé, de nouvelles attaques). Le nouveau baril de poudre de forteresse est fort sympathique. un baril faisant le double de dégât qu'un classique et qui éjecte les joueurs à des dizaine de metres, le producteur du jeu himself s'est bien fait nické en voulant couler un bateau squelette, car il a coulé le sien également... assez marrant dans la vidéo à 5min10

https://youtu.be/AJ7hTBZ6QTw?t=310

Mais pour résumer

Hungering deep :

Ajout du mégalodon / tambour / mégaphone (permet de se parler entre équipage à longue distance)

Cursed sails :

Ajout du Brigantin (un bateau prévu pour 3 joueurs / des navires squelettes / d'un système d'alliances / des boulet maudit

Forsaken Shores :

Extension de la map avec une zone hardcore / ajout de la chaloupe / Ajout d'un nouveau type de quête marchandes

Shrouded Spoils :

Rajout du brouillard / Activation des 6 forts inactif / Modification du Kraken / Rajout de différents Mégalodons / Rajout de bateaux squelettes itinérants /rajout de loot aux dangers marins

6 février :

une màj pour préparer the Arena (modification de l'équilibrage des armes) et d'optimisation, il faudra pour la 2ème fois télécharger le jeu complet mais le jeu sera plus léger, tout comme le poids de ses mise à jour.
Sur Xbox One : le jeu passera de 35Go à 10Go
Sur Xbox One X : de 47Go à 25Go
Sur PC : de 47Go à 27Go


Arena :

Un mode pvp

Extension d'avril-mai :

Un nouveau système de quêtes scénarisé rajoutant du lore (d'ailleurs pour rappel Rare s'est séparé en 4 équipes de 20 personnes, ainsi 100 personnes travaillent toujours sur ce jeu). Une travaille sur les mise à jour bi-hebdo (event/bug fix) et les 3 autres bosse simultanément sur des extension, dès qu'ils sortent leurs extension ils travaillent sur la prochaine. C'est pourquoi les extensions ont gagné en importance avec le temps, il faut comprendre que Hungering deep a été développé par 20 personnes pendant 6 semaines... Car ils ont commencé de développer les extensions une semaine après la sortie du jeu.

Si je parle de ça l'extension des quêtes scénarisé est développé par l'équipe d'hungering Deep, donc théoriquement la plus grosse extension à ce jours, vu que ça leur ferait entre 11 et 12 mois de travaille !

En plus des nouveautés le jeu est devenu très stable. Seul les serveurs reste des fois à la peine avec des montées de ping gênants, mais même sur ce point, ça s'est beaucoup amélioré.

En tout cas ça fait plaisir de voir qqn qui s'intéresse au nouveautés et qui n'y joue pas :) !

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Re: [XONE][PC] Sea of Thieves : Forsaken Shore le 19 septembre

Whaou merci pour la réponse complète, je m'attendais pas à autant. ^^

Bah je suis à fond sur les live la il me manque que 2 partie à regarder, LOUL.

Du coup je voulais voir un peu les info du bouzin, dommage que Hooper à lâcher l'affaire, c'étais bien cool surtout quand ta une team qui sais joue (merci à la crevette ^^)

Car quand il à déboulé tout le jeu à changer tout étais au poil de cul, même si le Hooper étais un peu "lent" comme d'hab quoi, dommage aussi de pas avoir eu Al Bundy dans les lives.

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Re: [XONE][PC] Sea of Thieves : Forsaken Shore le 19 septembre

Franchement aussi, ils assurent avec les mises à jour, y a eu des ratés dont la màj de la honte du 29 août dont j'ai plus envie de parler et dont Subway a parlé dans son dernier post :P

Mais y a beaucoup de boulot, typiquement les navires squelettes, l'IA en navigation est complétement débile (se bouffe les îles non-stop) mais l'IA des squelettes à l'intérieur est vraiment excellent ! Le nombre de fois ou tu monte leur échelle pour les aborder et qu'un squelette au tromblon t'attend au sommet ! Voilà c'est quand même le genre de nouveauté qu'il faut intégralement codé c'est pas simplement une nouvelle map, de plus tout comme la nouvelle zone c'est pas juste des îles, les éruptions tout ça fallait quand même le faire.

Je suis aussi déçu que le capitaine Barbe d'Ours hiberne depuis si longtemps dans sa tanière surtout quand on voit ce qu'il a dit dans sa dernière session de jeu avec 5 hooperiens (dont Al Bundy ;) ) que j'ai capturé vers 6min30. Je me rappelle aussi l'avoir entendu dans le live de crevette quand ce dernier est passé légende, qu'il s'en foutait des promesse de mise à jour des développeurs sauf pour SoT ou il était énormément intrigué de voir comment ils allaient faire évoluer le jeu. Donc qu'ils prennent une longue pause je comprends mais qu'il y revient toujours pas, bizarre :P La seule partie hors-stream Hooper avec la communauté avec le live de crevette ou il est passé légende !

voilà le live avec Al-Bundy ;) https://youtu.be/4hjDTmQ_juw

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Re: [XONE][PC] Sea of Thieves : Forsaken Shore le 19 septembre

Ah cool encore des lives à matter. ^^

Au passage j'avais check ta chaîne en plus j'ai regarder une vidéo de quelques secondes ou t'est sur un navire ou le mec à une 30 de cranes.

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Re: [XONE][PC] Sea of Thieves : Forsaken Shore le 19 septembre

@Umbasa j'ai oublié de parler à propos de ce que tu dis "un équipage qui sait jouer", c'est ça qui est énorme dans Sea of Thieves, les stratégies sont infinis, les idées d'optimisé sont innombrable, et le jeu ne t'explique rien (enfin maintenant y a une sorte de mini-tuto pour expliquer les bases aux nouveaux joueurs quand même mais qui reste en surface). Tu te sens progressé et c'est grisant, le jeu c'est 80% de communications en batailles navales, savoir ce que font tes alliés et ce qui leur arrive. Si t'as déjà pas cette base qu'on s'écoute pas c'est une cata.

Mais du coup qu'est-ce qu'il te fait regarder les lives du capitaine barbe d'ours maintenant ? ;)

petite vidéo sympa de ma part ou l'on voit une éruption de très près du Devil's Roar ^^ https://youtu.be/jGdaAEiGGl8

J'ai mis à jour la présentation pour la prochaine extension ! voici ci-dessous la partie qui explique The Arena ;)

Prochaine màj de contenu :




The Arena qui sortira lors du premier trimestre 2019 est la 5ème extension du jeu. Elle rajoute un mode PvP. En lançant le jeu, le joueur aura le choix de lancer le mode aventure (le mode tel qu'il est jusqu'à aujourd'hui) et le mode Arena qui sera lié à une nouvelle guilde. Le fonctionnement du mode Arena est Sea of Thievesesque :P Ce n'est pas un Batlle Royal. Les parties sont séparés par type de navires (sloop (2j), brigantin (3j) et galion(4j)). 6 équipages joueront sur la même partie (manifestement sur une map réduite (je suppose que c'est par zone (la map est constitué de 4 zones différentes avec le Devil's Roar). En début de partie tout les équipages ont exactement les mêmes cartes, et bien sûr des cartes seront plus alléchantes que d'autres et bien sur quand un équipage déterre un coffre, les autres équipages voient la croix disparaitre de leur cartes car c'est mixé. Ce qui en étant sur une map réduite et en étant aussi 6 joueurs, qu'on ait les mêmes objectifs va forcer les rencontres et proposer des batailles navales unique ! Beaucoup de questions restent en suspend, Est-ce que si on coule notre bateau repop ? Rare promet des parties rapides et intense de 30min, ce qui me semble peu vu que la moindre chose peut durer très longtemps dans ce jeu !

teaser trailer de la màj !

https://youtu.be/OVYP0qhz030

Ah et le meilleur, lors du prochain Inside Xbox mardi à 23h, ils devriaent parler de Arena et des futurs extensions de l'année !

Edité par TheJejesasa le 03/02/2019 - 21:03

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Re: [XONE][PC] Sea of Thieves : Forsaken Shore le 19 septembre

Citation:
Mais du coup qu'est-ce qu'il te fait regarder les lives du capitaine barbe d'ours maintenant ? ;)

Bah j'attends de faire Kingdom Hearts 3 j'avais pas envie de joué à autre chose pour patienté et comme les lives avec Dark Jack sur Resident Evil 5 en coop étais cool je me suis dit que ça pouvais être pas mal pour SOT aussi, alors le début est assez catastrophique avec un Hooper qui râle tout le temps MAIS SURTOUT qui joue même pas au jeu il passe la plupart du temps sur la proue du bateau assis ou à dormir. -_-

Mais ensuite à parti de la partie 5 il joue vraiment au jeu ça se laisse regarder,grâce à l'équipage
Video2f1 ma tué il est énorme comme compagnon de voyage c'est mon chouchou, j'avoue.
KcChrist la pupute de groupe il aime bien direct attaqué les autre joueurs j'ai remarqué puis son rire est énorme.
La Crevette la vieux Sage qui connais tout.
LinkRoi hélas il est québécois le pauvre gars. :(
Et toi t'est un peu le gars sur du groupe qui fait le taf et en plus le fait bien. ^^

Sinon le PvP sauvage à disparue par rapport au jeu de base ta parler de PvP maintenant moisi ou truc du genre y'a eu quoi comme changement pour rapport à ça ?

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Re: [XONE][PC] Sea of Thieves : Forsaken Shore le 19 septembre

Le PvP sauvage est toujours présent dans le "mode aventure" Il reste le même mais le système d'alliance étant abusé, il est plus intéressant de s'allier que de se couler. Les gens restant prudent, vendent assez régulièrement donc peu ou pas de loot donc couler est limite une perte de temps. Alors que s'allier permet d'avoir 50% de l'xp et de l'argent de ce que tes alliés vendent. C'est malheureusement un des abus du système d'alliance et Rare ne fait rien, ils auraient du limiter à 2 navires par alliance mais non aucune limite, je suis tombé plusieurs fois sur un serveurs ou tu as 5 navires alliés, en gros tout le serv. quoi.

Faut comprendre aussi que SoT a énormément de joueurs et tous jouent de manière différentes, et c'est difficile de contenter tout le monde, je vois l'ajout du système d'alliance pour favoriser l'entraide qui était quasi-inexistante avant. et pour faire plaisir aux joueurs qui réclament des serveurs PvE sans dénaturer le jeu (le jeu s'appelant Sea of Thieves et non pas Sea of Friends). L'ajout du mode arena est la pour satisfaire les joueurs qui se plaignent du manque de PvP.

L'idée n'est pas mauvaise car les personnes voulant s'améliorer au pvp, voulant du pvp iront dans le mode arena et continueront aussi d'être sur le mode aventure, je doute que des personnes ne se satisfassent que d'un seul des 2 modes. Ce qui empêche un réel scindage de la communauté. Sur ce choix, je suis pleinement d'accord avec Rare, ce qui me fait peur c'est le scindage entre clavier/souris et manette, ce qui veut dire que y aura 4 matchmaking différent (Aventure all, Aventure only manette, arena all, arena only manette), peur qu'il y ait quand même pas suffisamment de joueurs pour avoir 4 matchmaking différents !

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Re: [XONE][PC] Sea of Thieves : Forsaken Shore le 19 septembre

Ah ok, après que je trouve le PVP sauvage assez pute, dans les lives en général tu vois un bateau = direct tire de canon sans réfléchir pour rien.... en général c'est 1-2 coffres pas plus quoi ta rarement des truc de ouf.

Après suis pas fan de ça suis le genre de mec quand il vois un joueurs dans n'importe quel jeu, je le laisse tranquille, les mec qui kill spawn c'est le cancers y'a la un peu de ça ou tu peux perdre absolument tout sois 1-2 heures de jeu pour rien après je sais que c'est l'esprit du jeu bien entendu mais moi j'aime pas vous par exemple à 4 sur un bateau de 2 bah c'est connard soyons claire y'a même pas de jeu enfaîte à 2 contre 4 tu peux pas faire grand chose à moins d'être un maxi PGM qui connais les techniques.

Mais moi suis le mec ronron toujours à vouloir s'allié pour combattre l'adversité dans les jeux plutôt que se tirer dans les pattes.

Après j'avoue le principe de l'EXP partager c'est carrément péter enfaîte. xD

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Re: [XONE][PC] Sea of Thieves : Forsaken Shore le 19 septembre

Personnellement avec mon groupe de jeu on laisse toujours tranquille les joueurs solo à part s'il déclenche les hostilités. Après le problème c'est que les batailles navales quand tu as du bon niveau des 2 côtés, elles sont intense et géniales, quand tu as 2h de loots, la pression rend le toute grisant. Par conséquent quand tu as plus de 1200h de jeu comme moi et beaucoup de mon groupe de jeu SoT, ben c'est lors du combat naval que tu t'amuse le plus.

Après faut pas croire que le sloop ou le brig est ingérable contre un galion, certes globalement le galion est légèrement avantagé haut niveau (grâce au surnombre),mais c'est de loin pas un avantage impossible à battre. Le sloop a une maniabilité de ouf et peut relativement facilement réussir à rester non stop à l'avant ou à l'arrière du galion donc ne pas être à portée de tir et pouvoir se défouler :P . Autre exemple, si le sloop a des trous absolument partout, écoper en boucle maintient le niveau de l'eau, voir l'abaisse très légèrement. Par conséquent un mec tout seul peut tenir un sloop pendant que son acolyte tente d'aborder, ou le temps qui respawn. C'est loin d'être le cas en brig et en galion !

Le brigantin, prévu pour 3 joueurs est un bateau qui a des propriétés intéressantes, son principal défaut reste sa fragilité, l'eau monte vite et la hauteur de la cale est basse (donc vite coulé). Par contre avec une maniabilité à peine plus lourde qu'un sloop, tout en ayant 2 canons de chaque côté ce qui assure une grande puissance de feu. il peut être dévastateur. De plus il a la meilleur accélération, et excepté plein vent ou le galion est un poil plus rapide, et en vent de face ou le sloop est un poil plus rapide, il a une vitesse moyenne très élevé.

Pour ma part Rare aurait simplement du limité les alliances à 2 ou 3 navires max, ça aurait corrigé l'abus et aurait pu offrir de belles situation, tu vois ton allié se faire attaqué, tu pars le sauver ! Ou un combat en 2v2 ! Après tu as beau être dans la même alliance, le friendly-fire reste ON, tu peux trahir tes alliés quand tu veux, de la manière dont tu veux. ça c'est bien ! Autre chose sympa ton navire respawn proche de tes alliés.

Mais bref je me réjouis de voir ces quêtes scénarisé que bcp de sites pro fr (qui ne porte le nom pro que pour faire joli) ont traduit par une campagne solo (mega loul). Car pour les cargo-run, les nouveaux type de quêtes marchandes, il y a désormais un pnj sur chaque grande île. Donc on peut vraiment imaginer un truc bien :)

Mais ouais Rare et MS ont peut être précipité la sortie du jeu, mais ont tout cas ils assurent le suivi, maintenant à voir s'ils tiennent leur promesse des 5 ans de contenu gratuit, d'ailleurs on devait avoir une boutique pour acheter du cosmétique contre de l'argent réel, en août, elle est toujours pas la, par manque de temps. par contre en septembre on te sors une zone volcanique. Si je dis ça c'est pour montrer que le nouveau contenu est prioritaire par rapport aux micro-transaction et rien que pour ça, les màjs gratuites de qualité, merci Rare !

D'ailleurs la news concernant la màj de mercredi avec le reDL complet du jeu qui baissera son poids total, d'après Rare ça leur permettra également de gagner du temps lors de la création des builds interne, donc gagner du temps pour le développement du temps des extensions, déjà que je trouve que le jeu a un excellent niveau de rapidité pour le développement des extensions. S'ils arrivent à faire mieux gg
https://www.seaofthieves.com/fr/news/install-size-update

Edit : J'ai profité de mettre à jour la présentation du jeu en mettant à jour les infos concernant les extensions, manque plus que les explications des choses à faire en tant que pirate légendaire que j'ai toujours pas mis alors que ça fait 6 mois XD

Edité par TheJejesasa le 04/02/2019 - 00:17

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Portrait de Rudolf
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Re: [XONE][PC] Sea of Thieves : Forsaken Shore le 19 septembre

TheJejesasa a écrit:
Mais ouais Rare et MS ont peut être précipité la sortie du jeu, mais ont tout cas ils assurent le suivi, maintenant à voir s'ils tiennent leur promesse des 5 ans de contenu gratuit,

Cinq ans de suivi, je veux bien, mais à condition que ça ne se fasse pas au détriment du développement de vrais nouveaux jeux, quand même.