Verdict : un bon muso, mais qui à mon avis rate le coche sur pas mal d'aspects :
- déjà, il semble que Omega Force, malgré 20 ans d'expérience dans le genre, n'arrivera jamais à faire un muso fluide. Ca rame très souvent, et Switch ou non, ce n'est pas acceptable
- pas mal de problèmes de caméras dans les endroits exigus
- un roster et un univers forcément limité par son parti pris scénaristique
Mais le pire point pour moi reste le scénario justement : bien que la mise en scène envoie du bois, Nintendo montre encore une fois qu'ils n'ont aucune couilles quand il s'agit de Zelda ! Ce putain de jeu est un spin-off, et pourtant
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ils ont la trouille d'y aller à fond et se carapate à la dernière minute en nous jouant le coup réchauffé des prodiges du futur qui sauve la mise à tout le monde
, ce qui est en plus un mensonge éhonté de la comm' du jeu certifiant
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qu'il s'agissait bien d'un préquelle à BOTW
.
Parce que oui, on a beau dézinguer des Bokoblins, Moblins et Lynels par paquets de cents, ça reste visiblement pour les petits n'enfants, donc
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il faut un happy ending bien dégoulinant pour que personne ne meure, plutôt que d'assumer la fin tragique qui aurait dû se produire
. Bref, une belle enculade.
Cependant, j'ai beaucoup aimé d'autres choses :
- le gameplay est au poil
- le contenu, bien que répétitif, est au rendez-vous
- comme je l'ai dit, la mise en scène est très bonne et c'est assez dingue de voir qu'Omega Force réussit une meilleure narration qu'un BOTW (pas dur en même temps...)
- les personnages, y compris ceux qui sont cachés (avec de bonnes surprises d'ailleurs), sont très variés et intéressants, alors que les clones sont souvent légions dans ce genre de jeu
Donc globalement, c'était cool, mais j'ai préféré le HW original, qui était plus foufou et varié, forcément : ça manque d'armes différentes, ça manque de costumes pour tous les persos, etc. Bref il manque quelque chose, même si ça reste une bonne expérience, très fun.
J'estime au contraire que Zelda Breath of the Wild a une très bonne narration, parmi les plus intéressantes de la série, mais il faut croire que je n'ai pas joué au même jeu.
Disons que c'est une bonne idée de s'inspirer de la narration éparse à tendance environnementale des Souls. C'est assez cohérent avec la non-linéarité du jeu et avec la narration non-envahissante des jeux Nintendo de manière générale. Le problème quand on choisit cette approche c'est qu'il faut donner envie de recoller les morceaux au joueur en lui proposant un lore aguicheur, sinon il aura vite fait de décider qu'il n'y a pas d'histoire dans le jeu. C'est plutôt là que le bât blesse dans BOTW.
Maintenant, est-ce qu'il est raisonnable d'attendre un lore de dingue dans un Zelda ? Pour moi non, ça n'a jamais été dans l'ADN de la série et on peut difficilement demander à un jeu de tout faire. Ce serait comme jouer aux Souls pour la richesse et la longueur de leurs cinématiques (loul).
Ca avait déjà commencé dans Skyward Sword, cette narration environnementale : les lieux qu'on visitait, on sentait qu'ils étaient chargés d'histoire et de traces du passé (surtout dans la zone du désert de Lanelle où tout prenait son sens, le passé prenant vie).
Et moi au contraire, ça me donnait très envie de recoller les morceaux, d'en savoir plus, car justement, je trouve que la série a un background assez riche maintenant, vieux de trente ans, donc contenant des choses et des "mythes" qui, indépendamment de toute notion de "chronologie" entre les jeux, renvoient à tous les épisodes sortis depuis 1986 (sinon, ils n'auraient pas sorti plein de mangas, ainsi qu'un livre comme Hyrule Historia).
Oui Rudolf, j'ai bien compris que sur toi le jeu avait marché sur à peu près tous les points :p
Ce que je veux dire c'est que dans sa globalité, l'histoire (ou le manque d'histoire) et le lore sont des points de critique qui reviennent dans la bouche de beaucoup de joueurs. Ca veut bien évidemment pas dire que personne n'a apprécié ces points, mais ça veut dire que ça n'est pas pour ça que les gens retiennent le jeu et que, même en faisant l'effort de s'y investir, beaucoup ont été déçus. Les critiques concernant BOTW sont rares et celle ci est une des plus fréquentes.
J'estime au contraire que Zelda Breath of the Wild a une très bonne narration, parmi les plus intéressantes de la série, mais il faut croire que je n'ai pas joué au même jeu.
Pour ma part j'ai l'impression qu'on a joué au même jeu...
Le lore est disséminé partout sur la map, mais bon faut-il encore avoir fait les autres opus pour s'en rendre compte.
mais bon faut-il encore avoir fait les autres opus pour s'en rendre compte
Est-ce une bonne chose ? Zelda c'est pas Metal Gear nom de non : chaque épisode est censé être distinct des autres et tenir sur ses deux pattes. Que certaines références planquées ça et là flattent l'égo des adorateurs, c'est une chose. Qu'un élément scénaristique aussi central que le lore soit uniquement accessible à ces mêmes adorateurs, c'en est une autre ... d'autant qu'on parle d'une franchise particulièrement dirigée vers les plus jeunes, plus jeunes dont ça va souvent être le premier Zelda.
Que les épisodes soient éventuellement "séparés des autres" n'empêche aucunement de se servir de leurs acquis et d'enrichir un peu plus le background de la série en s'en inspirant afin de proposer une nouvelle version de la "légende de Zelda" (on peut ainsi très bien imaginer que les événements relatés dans un épisode vont faire l'objet d'une certaine "déformation des faits réels" qui se transforment en "légende", sachant que beaucoup de légendes ont pour base des choses "vraies" mais déformées et fantasmées). C'est ce que fait Zelda Breath of the Wild : le fait est que cet épisode propose un background beaucoup plus riche et fourni que ne l'étaient ceux des épisodes précédents (même Majora's Mask ne peut pas rivaliser à ce niveau-là : ce jeu tire ton épingle du jeu plutôt au niveau des personnages, leur psychologie, leur "emploi du temps", leurs interactions entre eux), car il se sert de leurs acquis pour forger sa propre légende.
Sinon, je ne vois pas en quoi la série est "particulièrement" dirigée vers les plus jeunes. Elle est dirigée vers les jeunes, mais aussi les moins jeunes, sans que les uns soient "plus particulièrement" ceux à qui sont destinés les jeux de la série. Là aussi, la série fait tout pour "draguer les vieux", donc pas seulement les enfants ou les trentenaires, hommes comme femmes (en fait, Zelda est gérontophile, pédophile, et entre les deux, mais aussi hétéro comme lesbienne, donc totalement ouverte d'esprit !XD).
Bon, jeu terminé à 100% en 75 heures de jeu.
Verdict : un bon muso, mais qui à mon avis rate le coche sur pas mal d'aspects :
- déjà, il semble que Omega Force, malgré 20 ans d'expérience dans le genre, n'arrivera jamais à faire un muso fluide. Ca rame très souvent, et Switch ou non, ce n'est pas acceptable
- pas mal de problèmes de caméras dans les endroits exigus
- un roster et un univers forcément limité par son parti pris scénaristique
Mais le pire point pour moi reste le scénario justement : bien que la mise en scène envoie du bois, Nintendo montre encore une fois qu'ils n'ont aucune couilles quand il s'agit de Zelda ! Ce putain de jeu est un spin-off, et pourtant
Parce que oui, on a beau dézinguer des Bokoblins, Moblins et Lynels par paquets de cents, ça reste visiblement pour les petits n'enfants, donc
Cependant, j'ai beaucoup aimé d'autres choses :
- le gameplay est au poil
- le contenu, bien que répétitif, est au rendez-vous
- comme je l'ai dit, la mise en scène est très bonne et c'est assez dingue de voir qu'Omega Force réussit une meilleure narration qu'un BOTW (pas dur en même temps...)
- les personnages, y compris ceux qui sont cachés (avec de bonnes surprises d'ailleurs), sont très variés et intéressants, alors que les clones sont souvent légions dans ce genre de jeu
Donc globalement, c'était cool, mais j'ai préféré le HW original, qui était plus foufou et varié, forcément : ça manque d'armes différentes, ça manque de costumes pour tous les persos, etc. Bref il manque quelque chose, même si ça reste une bonne expérience, très fun.
Effectivement. XD
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
J'estime au contraire que Zelda Breath of the Wild a une très bonne narration, parmi les plus intéressantes de la série, mais il faut croire que je n'ai pas joué au même jeu.
Disons que c'est une bonne idée de s'inspirer de la narration éparse à tendance environnementale des Souls. C'est assez cohérent avec la non-linéarité du jeu et avec la narration non-envahissante des jeux Nintendo de manière générale. Le problème quand on choisit cette approche c'est qu'il faut donner envie de recoller les morceaux au joueur en lui proposant un lore aguicheur, sinon il aura vite fait de décider qu'il n'y a pas d'histoire dans le jeu. C'est plutôt là que le bât blesse dans BOTW.
Maintenant, est-ce qu'il est raisonnable d'attendre un lore de dingue dans un Zelda ? Pour moi non, ça n'a jamais été dans l'ADN de la série et on peut difficilement demander à un jeu de tout faire. Ce serait comme jouer aux Souls pour la richesse et la longueur de leurs cinématiques (loul).
I command thee ... KNEEL !
Ca avait déjà commencé dans Skyward Sword, cette narration environnementale : les lieux qu'on visitait, on sentait qu'ils étaient chargés d'histoire et de traces du passé (surtout dans la zone du désert de Lanelle où tout prenait son sens, le passé prenant vie).
Et moi au contraire, ça me donnait très envie de recoller les morceaux, d'en savoir plus, car justement, je trouve que la série a un background assez riche maintenant, vieux de trente ans, donc contenant des choses et des "mythes" qui, indépendamment de toute notion de "chronologie" entre les jeux, renvoient à tous les épisodes sortis depuis 1986 (sinon, ils n'auraient pas sorti plein de mangas, ainsi qu'un livre comme Hyrule Historia).
Oui Rudolf, j'ai bien compris que sur toi le jeu avait marché sur à peu près tous les points :p
Ce que je veux dire c'est que dans sa globalité, l'histoire (ou le manque d'histoire) et le lore sont des points de critique qui reviennent dans la bouche de beaucoup de joueurs. Ca veut bien évidemment pas dire que personne n'a apprécié ces points, mais ça veut dire que ça n'est pas pour ça que les gens retiennent le jeu et que, même en faisant l'effort de s'y investir, beaucoup ont été déçus. Les critiques concernant BOTW sont rares et celle ci est une des plus fréquentes.
I command thee ... KNEEL !
Je te confirme rien que dans Majora Mask c'est bien mieux branlé.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Pour ma part j'ai l'impression qu'on a joué au même jeu...
Le lore est disséminé partout sur la map, mais bon faut-il encore avoir fait les autres opus pour s'en rendre compte.
Est-ce une bonne chose ? Zelda c'est pas Metal Gear nom de non : chaque épisode est censé être distinct des autres et tenir sur ses deux pattes. Que certaines références planquées ça et là flattent l'égo des adorateurs, c'est une chose. Qu'un élément scénaristique aussi central que le lore soit uniquement accessible à ces mêmes adorateurs, c'en est une autre ... d'autant qu'on parle d'une franchise particulièrement dirigée vers les plus jeunes, plus jeunes dont ça va souvent être le premier Zelda.
I command thee ... KNEEL !
Que les épisodes soient éventuellement "séparés des autres" n'empêche aucunement de se servir de leurs acquis et d'enrichir un peu plus le background de la série en s'en inspirant afin de proposer une nouvelle version de la "légende de Zelda" (on peut ainsi très bien imaginer que les événements relatés dans un épisode vont faire l'objet d'une certaine "déformation des faits réels" qui se transforment en "légende", sachant que beaucoup de légendes ont pour base des choses "vraies" mais déformées et fantasmées). C'est ce que fait Zelda Breath of the Wild : le fait est que cet épisode propose un background beaucoup plus riche et fourni que ne l'étaient ceux des épisodes précédents (même Majora's Mask ne peut pas rivaliser à ce niveau-là : ce jeu tire ton épingle du jeu plutôt au niveau des personnages, leur psychologie, leur "emploi du temps", leurs interactions entre eux), car il se sert de leurs acquis pour forger sa propre légende.
Sinon, je ne vois pas en quoi la série est "particulièrement" dirigée vers les plus jeunes. Elle est dirigée vers les jeunes, mais aussi les moins jeunes, sans que les uns soient "plus particulièrement" ceux à qui sont destinés les jeux de la série. Là aussi, la série fait tout pour "draguer les vieux", donc pas seulement les enfants ou les trentenaires, hommes comme femmes (en fait, Zelda est gérontophile, pédophile, et entre les deux, mais aussi hétéro comme lesbienne, donc totalement ouverte d'esprit !XD).