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[3DS]Metroid : Samus Returns

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Fail Fish
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Re: [3DS]Metroid : Samus Returns

ouèp ça se tient c'est pas con effectivement

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Portrait de Linky439
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Re: [3DS]Metroid : Samus Returns

Pour la galerie :

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Le jeu HooperVania est disponible !

Portrait de Themaziest
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Re: [3DS]Metroid : Samus Returns

Les combats sont excellents dans ce Metroid. J'espère qu'ils ne laisseront jamais tomber l'idée de la visée à 360° et du contre. Ca apporte tellement de dynamisme avec les IA plus développées des mobs ; j'adore !

Je n'en suis encore qu'au début du jeu mais aucun défaut ne se fait vraiment ressentir, j'ai juste un peu peur sur la variété du bestiaire :/

ざわ... ざわ...


Portrait de jfive
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Re: [3DS]Metroid : Samus Returns

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Portrait de Rudolf
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Re: [3DS]Metroid : Samus Returns

En revanche, j'ai quand même des petits regrets qui font que je continuerai sûrement à préférer le Metroid II d'origine, encore et encore :

- Je regrette qu'après une mort on ne recommence plus au dernier point de sauvegarde, mais plutôt une ou deux salles avant celle où on est mort. Je trouve que ça atténue grandement la tension du joueur qui, auparavant, devait vraiment faire attention, au risque de devoir recommencer toute une section de niveau. Là maintenant, on s'en fout de mourir, on n'est plus puni. C'est dommage.

- Je trouve que les arènes de métroïdes se ressemblent trop, il n'y a plus cette surprise de l'apparition brutale d'un métroïde dans une salle où on n'imaginait même pas qu'il y aurait un combat tellement elle nous semblait "inappropriée" pour combattre une telle créature. Alors je sais que c'est un truc qui a déplu à pas mal de joueurs et qui ne passerait plus du tout aujourd'hui, mais voilà : combattre un métroïde dans une salle exiguë, ou bien sur de toutes petites plates-formes, ou bien avec un haut plafond qui oblige à utiliser le saut spatial pour continuer à affronter le métroïde qui reste en haut, ou bien sans sol (donc si on tombe, on quitte la salle et on doit revenir pour retenter le combat depuis le début), ou bien avec du sable ou des "bulles" autour qui obtruent nos tirs et qu'il faut détruire avant, ça faisait partie de ce genre de variante "pas pratique" qui donnait de la tension au joueur.
Maintenant, le joueur n'est plus du tout "embêté" par le décor ou le level-design quand il affronte un métroïde. Mais bon, j'imagine que ce n'était pas possible à cause des patterns de métroïdes beaucoup plus évolués que dans Metroid, et donc qu'ils étaient obligés de faire des arènes standard pour les affronter, que c'était le prix à payer pour avoir des combats plus évolués dans leur gameplay. Ils ont essayé de rattraper un peu le coup et de donner un semblant de "surprise" en proposant plusieurs variantes pour chaque métroïde.

- Le radar à métroïdes, je n'en suis pas fan. Moi je préférais largement l'idée de tomber sur des "mues" de métroïdes pour avertir le joueur qu'il y aura donc bientôt un métroïde (ou pas, si on a oublié qu'on a déjà tué le métroïde), mais sans savoir exactement à quel moment on va tomber dessus (alors que le radar gâche tout effet de surprise). Par ailleurs, sachant qu'en plus on n'avait pas de carte, il était facile de se perdre et de tourner en rond, donc de ne plus savoir exactement si on avait déjà vu cette mue de métroïde et affronté le métroïde à proximité, et donc ça surprenait d'autant plus le joueur de tomber sur un nouveau métroïde (ou pas). Et si on ajoute le fait qu'on peut tomber sur un métroïde dans n'importe quelle salle (même les moins "appropriées" comme j'en ai parlé dans mon paragraphe précédent), ça contribuait également encore plus à la surprise du joueur.

- Je trouve également les musiques meilleures dans Metroid II Game Boy, il n'y a rien à faire. Je trouve qu'on perd au niveau des sonorités qui étaient plus inquiétantes et expérimentales sur Game Boy. En plus, pourquoi avoir pratiquement viré le thème de la surface de SR388 (alors que c'est l'un des tout meilleurs thèmes de toute la série Metroid) ? On ne l'entend plus qu'au début du jeu, mais maintenant ils ont fait en sorte que les "zones" du jeu se succèdent directement sans jamais revenir au "hub" central, et donc on n'a plus l'occasion d'entendre cette musique. Moi j'aimais bien aller dans une nouvelle zone depuis un hub, entendre des sonorités inquiétantes et rencontrer des créatures de plus en plus effrayantes, puis revenir au hub afin d'entendre à nouveau cette musique plus "gaie" qui donne du baume au coeur, avant de s'enfoncer encore plus dans les entrailles de la planète et dans une ambiance de plus en plus oppressante et horrifique.

Voilà, ce sont des petites choses qui ne vont pas parler à grand monde, vu que Metroid II Game Boy (tout comme Metroid 1) n'est pas du tout apprécié des joueurs (donc au contraire ils seront ravis de ne pas trouver dans le remake ce que j'ai aimé dans le jeu d'origine mais qu'ils avaient détesté), mais quand on est fan du jeu d'origine, ça manque un peu quand même. Disons que l'expérience est vraiment différente, on n'a plus du tout affaire au même jeu qu'avant, bien que ce soit un "remake" (c'était pareil pour Metroid Zero Mission qui avait aussi un gameplay plus "riche", mais on perdait quelque chose au niveau level-design labyrinthique et ambiance oppressante, c'était vraiment un tout autre jeu).

Donc pour apprécier pleinement Samus Returns ou Zero Mission en son temps, on est un peu amené à faire abstraction de ce qui caractérisait les jeux d'origine, à en faire le "deuil" et se dire qu'on joue bel et bien à un "nouveau jeu" qui n'a plus tellement de choses à voir avec l'original malgré le matériau de base utilisé. Il faut prendre ça pour des expériences de jeu complémentaires d'un même matériau de base, qui ne parleront pas aux mêmes joueurs, qu'ils étaient sûrement obligés de faire ça (vu que Metroid II ne touche vraiment qu'une petite cible de joueurs, tout comme Metroid 1 sur NES, que c'est le genre de jeu qu'on n'oserait plus faire aujourd'hui).

Edité par Rudolf le 25/09/2017 - 13:26

Portrait de Themaziest
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Re: [3DS]Metroid : Samus Returns

C'est quand même fou que les deux remakes se plantent sur l'ambiance horrifique. Les qualités du Metroid 2 original sont perçues comme des défauts à corriger absolument alors que ça constituait tout le charme creepy.

Les remakes sont excellents à leur manière (bien plus funs que l'opus Game Boy) mais j'y trouve pas du tout le même intérêt au final. Il manque ce côté claustrophobique, cette idée dramatique du génocide.

En fait... ce qui est fou c'est que je sois à ce point d'accord avec Rudolf. Il a tout dit !

Je suis tombé là-dessus, excellent timing :

Edité par Themaziest le 28/09/2017 - 21:53

ざわ... ざわ...


Fail Fish
Portrait de Phil Fish
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Re: [3DS]Metroid : Samus Returns

Citation:
Je suis tombé là-dessus, excellent timing :

j'allais le poster loul

Portrait de jfive
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Re: [3DS]Metroid : Samus Returns

Jeu fini en hard, la flemme de faire du backtrack cette fois.

Aucune difficulté notable, je suis mort quelques fois sur la queen metroid et le true last boss mais rien de méchant.

Je relance AM2R ce week end, histoire de pouvoir comparer.

Lord Feignassoune
Portrait de Bakamaru
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Re: [3DS]Metroid : Samus Returns

C'est vrai que les remakes ont perdu le côté horreur oppressant. Mais le contexte du lore a changé depuis 91 faut dire. L'interprétation de l'origine des metroides sur la planète et leur impact sur l'écosystème est différent. Mais pas moins sensé pour autant. Il a juste fallu s'adapter avec ce que les épisodes plus récents ont ajouté par la suite (après oui, y'avait peut-être moyen de concilier les deux, le côté horreur au nouveau lore)

Spoiler

Et, à côté de ça, j'ai beau avoir beaucoup aimé ce que AM2R a apporté en terme d'enrichissement niveau décors, Samus Returns m'a quand même un poil plus plu à ce niveau là. Simplement comme, contrairement à AM2R, c'est surtout le background qui est super travaillé et moins le premier plan, toutes les petites trouvailles ne sautent sans doute pas autant aux yeux.

Portrait de jfive
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A rejoint: 18 décembre 2016
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Re: [3DS]Metroid : Samus Returns

Javais oublié à quel point les combats contre les Metroids étaient moisis dans AM2R :( quelle purge sérieux, du pur bourinage.