J'ai cru qu'il n'allait jamais sortir de ce fichu immeuble. Pour sûr, Hooper se plaint souvent dans un open-world de ne pouvoir entrer dans presque tous les bâtiments ; là il est servi.
Le loot peut plaire à celui qui joue, pas forcément à celui qui regarde jouer. :p Sinon, certes un monde immense, à parcours personnel, mais répétitif un poil.
Ah oui aussi, quel combat !
40h pour apprendre à se servir du menu de transfert des items et de la visée manuelle! :-p Remarque moi il m'en a fallu 200 pour voir qu'on pouvait régler la distance de la caméra par rapport au personnage...loul
Bonne partie Hooper, même si tu t'égard, cette ballade sur les hauteurs de la ville était vraiment sympa! Le level design vertical du centre-ville est juste énorme je trouve.
Le passage avec l'écorcheur est kikou lol, je me suis payé une de ces barre la première fois qu'il s'est suicidé! xD Les mobs de sont pas malins c'est vrai, mais leur IA répond à une logique simple : attaque à vue, si tu te replies dans un coin inaccessible pour eux, ils ne restent pas juste devant à se faire allumer comme des cons, ils s'éloignent et reviennent si tu sors de ton trou.
Hooper qui vois au bout de 40h qu'on peut améliorer les pièces d'armures...bravo ! loul
La "goutte" c'est la résistance au poison. Les armes laser, plasma, cryogénique et feu font des dégâts de type "énergie" donc "l'éclair". Pour finir le "bouclier" c'est la résistance balistique, explosif et du CaC.
Citation:Et sinon l'évolution des composants suit un schéma assez constant depuis facile 10 ans. Des sorties de nouvelles gen de CG tous les 2 ans, et une ...
Citation:C'est les constructeurs qui imposent la 4K aux développeurs...
Buisness is buisness, il faut vendre des machines (comment vendre la suivante si la ...
C'est juste un mauvais jeu, sans intérêt, c'est même pas assez mauvais pour s'en moquer vraiment comme on se moquait de certains étrons à l'ancienne. Je sais pas ...
Citation:ce Redfall fait tellement couler d'encre dans le négatif que clairement ça m'intéresse de le faire par curiosité...
Je te rassure que tu n'es pas seul, je ...
7 Commentaires
Oula vraiment ignoble le passage avec l'écorcheur :s
J'ai cru qu'il n'allait jamais sortir de ce fichu immeuble. Pour sûr, Hooper se plaint souvent dans un open-world de ne pouvoir entrer dans presque tous les bâtiments ; là il est servi.
Le loot peut plaire à celui qui joue, pas forcément à celui qui regarde jouer. :p Sinon, certes un monde immense, à parcours personnel, mais répétitif un poil.
Ah oui aussi, quel combat !
Bonne partie Hooper, même si tu t'égard, cette ballade sur les hauteurs de la ville était vraiment sympa! Le level design vertical du centre-ville est juste énorme je trouve.
Le passage avec l'écorcheur est kikou lol, je me suis payé une de ces barre la première fois qu'il s'est suicidé! xD Les mobs de sont pas malins c'est vrai, mais leur IA répond à une logique simple : attaque à vue, si tu te replies dans un coin inaccessible pour eux, ils ne restent pas juste devant à se faire allumer comme des cons, ils s'éloignent et reviennent si tu sors de ton trou.
Je trouve qu'il y a abus du "bullet-time", on peut prendre plaisir à jouer "normalement" avec le sniper.
Hooper qui vois au bout de 40h qu'on peut améliorer les pièces d'armures...bravo ! loul
La "goutte" c'est la résistance au poison. Les armes laser, plasma, cryogénique et feu font des dégâts de type "énergie" donc "l'éclair". Pour finir le "bouclier" c'est la résistance balistique, explosif et du CaC.
2:02:40 l'éohorcheur dominant niveau 31 qui se suicide et Hooper qui gagne les poitns d'xp. Loul
Hooper quand tu utilises ton fusil "sniper" retiens ta respiration comme ça tu pourras l'utiliser sans l'auto target, et ça te fera économiser des PA.
Sinon ça te donne pas le tournis de jouer au manège enchanté avec les mobs? :P