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[WII] Zelda : Skyward Sword

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Portrait de DarKnightnv
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Re: [Wii] Zelda : Skyward Sword

Je n'ai pas encore eu le temps d'y jouer mais j'ai vu un petit peu mon frère y joué ça a l'air vraiment réussi comme Zelda j'aime beaucoup l'aspect graphique.

Portrait de Alex26
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Re: [Wii] Zelda : Skyward Sword

Je ne l'ai pas encore fini mais franchement je pense pouvoir le mettre dans mon top 3 des meilleurs zelda (avec "Ocarina of time" , ah OOT c’était le bon vieux temps ^^ et avec "Wind Waker") rien que part son originalité et son univers (la patte graphique me plait énormément). Ça fait du bien d'avoir un bon zelda depuis "Wind Waker"(Twillight Princess est pas terrible je trouve , je l'ai jamais fini et je sais pas si je le finirai tellement cet opus m'a déçu...et les opus de la DS sont pas terribles non plus...).

Plus je m'engouffre dans le jeu , plus je prend du plaisir à découvrir le jeu et ses phases de gameplay originales :

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,
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Je pourrais continuer de citer beaucoup de phases comme ça qui m'a bien plut depuis que j'ai commencé...
Peut être un point négatif : les phases dans

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lol

Pour conclure , je suis vraiment content de ce nouvel opus , à la fois rafraichissant , originale et beau...

Edité par Alex26 le 24/02/2012 - 14:44

MANCHESTER UNITED 8-2 ARSENAL

Portrait de hoopay456
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Re: [Wii] Zelda : Skyward Sword

Par chance incroyable (j'ai cliqué en pensant être en avance sur toi), j'en suis exactement au même point que toi Loïcleking. J'attendais moi aussi de venir sur ce topic pour ne pas me spoiler, étant donné que, comme je l'ai dit ailleurs, je n'ai reçu presque aucune information sur ce Zelda pré ou post commercialisation.

Alors, je suis d'accord avec toi sur certains point, comme le fait que le jeu soit peu peuplé. On va me prendre pour un fou mais je trouvais déjà TP trop vide à ce niveau. Je veux dire que trop peu de quetes annexes se passaient dans ces ville et villages, la population était plus artificielle qu'autre chose. Sans parler du village Cocorico qui était juste fantôme, au sans premier du terme.
Dans ce premier épisode j'aurais vraiment aimé croisé plus de ces population sur terre,

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. Ainsi je suis d'accord avec toi sur ton deuxième spoil, je me suis dit la même chose hier quand j'ai percuté en jouant. Et pour terminer je suis d'accord avec ton troisième spoil, j'ai moi même été surpris de
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.

Mais il est vrai que Celesbourg est juste parfait en son genre, depuis Mercantile (et surtout ceux de OOT), je n'ai pas retrouvé un village aussi réussi que celui ci. C'est vraiment un régale de flâner et de manger de la quête annexe entre deux phases de jeu.

A l'inverse de ce j'ai j'ai tout de même pu entendre un peu partout : "les 15 premières heures sont pas forcement bonnes mais la suite est géniale", je ne comprends pas du tout ces propos ! Justement c'est lors des premières heures de jeu que j'ai pris le plus de plaisir en découvrant tout les innovations qu'a reçu ce Zelda. Et surtout toute la poésie (l'aspect graphique est merveilleux quoi qu'on en dise et même sur un lcd hd) et cette ambiance unique jusqu'à présent que Nintendo a donné à ce Zelda.
Les premières heures ont été pour moi les plus intenses au final, et j'ai trouvé que la suite était plus classique au final.

Ce que j'ai aimé aussi, c'est la difficulté poussé d'un cran (j'ai l'impression) où on ne perd plus des demis ou des quarts de coeurs (en règle générale en tout cas) mais bien UN coeur et parfois deux lorsqu'un ennemi nous touche. Ajoutant à cela que les coeurs se font très rares et les fées presque introuvables !
Autre chose, l'importance (ENFIN) des rubis ! Pour une fois on va en avoir bien besoin tant les possibilités que nous offrent les marchants est grande.

Ce qui nous amène enfin au coté qui m'a le plus régalé : le coté "The adventure of Link" légèrement présent ici, dans le développement de l'équipement qui se fait par upgrade mais où le joueur est totalement libre d'uprgarder ou non ce qu'il désire.
Bon, au final, je trouve que l'idée n'est pas assez exploitée mais j’espère sincèrement que ce n'est qu'un début dans la saga est que Nintendo continuera à reprendre les éléments RPG de leur Zelda II.

Edit : j'ai oublié de parler de la musique de ce jeu qui est, pour moi, parfaite (encore une fois pour cette serie, ce qui est juste incroyable).

Edité par hoopay456 le 24/02/2012 - 14:56
Portrait de PortgasDYoshi
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A rejoint: 24 décembre 2011
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Re: [Wii] Zelda : Skyward Sword

Je n' ai pas encore fini ce jeu (presque) mais je peux dorénavent dire mon avis dessus.
Niveau graphisme, très surpris au début, je m' y suis habitué et finalement, je trouve ça plutôt pas mal voir très bien.
Niveau OST, Un très bon point du jeu, rien à redire dessus.
Niveau durée de vie, assez longue même si des "quêtes" comme

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ou bien
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je trouve ça inutile mais c' est pourtant obligatoire.
Niveau histoire, ça ne change pas, mais bon ça ne m' a jamais dérangé tout Zelda confondus.
Niveau ciel, un assez bon point même si ennuyant car très vide mais c' est vrai que diriger le célestrier est très bien car Nintendo aurai pu faire en sorte de faire diriger le célestrier automatiquement pour les trajets obligatoires voire tout-le-temps.
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En bref, c' est un très bon jeu à acheter si ce n' est pas encore fait même si cetrains mauvais points du jeu peuvent faire décrocher.

Edité par PortgasDYoshi le 24/02/2012 - 14:59
Démon Ronron
Sega Satan Shiro
Portrait de Red Arimaa
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A rejoint: 1 septembre 2011
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Re: [Wii] Zelda : Skyward Sword

Je suis vraiment mitigé pour l'instant

Portrait de vlaberge
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A rejoint: 4 novembre 2011
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Re: [Wii] Zelda : Skyward Sword

Zelda est designé de sorte qu'il prend plus de mémoire qu'un RPG pour une plus faible durée de vie. Donc, comme pour Metroid, le fait de revisiter les lieux rajoute de la durée de vie. Mais voilà, LES LIEUX SE RÉINVENTENT CONTINUELLEMENT. Les phases dans le monde parrallèle invente une nouvelle utilisation le l'environnement. On sent que les lieux ont été très bien designé et ne sont aucunement sous-exploités comme moi et plusieurs reprochons à Super Mario Galaxy 2. Là, tu parcours le niveau une fois et c'est fini. Il y a donc un manque d'identité. Super Mario 64 réutilisait les mêmes environnements et les bourre de secrets. Tout le monde se souvient de la forteresse Chomp de super mario 64. Qui se souvient de la galaxy tel dans SMG2?

Le fait que le monde soit vide... D'abord il n'est pas vraiment vide car très dense et proposant plusieurs obstacles. (Pour moi, TP est plus vide vide à cause de ses énormes plaines vides). Il y a des PNJ mais pas de vrais villages,... bon c'est différent mais ce n'est pas vraiment un mal. Eiji Aonuma dit que, pour le futur, il devra toujours reconsidérer les bases des Zelda. Le monde est toujours designé différemment.

Portrait de question
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A rejoint: 2 février 2012
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Re: [Wii] Zelda : Skyward Sword

Bon...

J'ai préféré moi aussi la première partie, justement pour son aura de mystère que ce Zelda donnait. C'était cette exploration et cette découverte que j'appréciais, on ne la retrouvait plus vraiment ensuite.

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Personnellement, j'ai trouvé un vrai charme au PNJ de celesbourg, leur chara-design est très fouillé(je trouve). Twilight princess était moins charmant à ce niveau (moins poussé peut-être).

Les plaines de Twilight Princess sont vides pour moi aussi, et je pense que ce fut un choix des développeurs que de les faire ainsi (probablement, un souci de réalisme). En ce cas, on se doit aussi considérer le ciel de SS comme trop vide, et il n'y a pas là un souci de réalisme. Je suis certain que les phases de vols auraient été plus intéressantes si le jeux n'avait pas ce coté "incomplet". Car dans le fond ce coté n'est pas vraiment exploités, et finit par les rendre anecdotique, voire pire encombrante.

Je vois Skyward Sword comme un vin que l'on aurait ouvert trop tôt pour la noël. Un potentiel incroyable, mais un certains manque de contenus du à notre impatience.

Portrait de vlaberge
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A rejoint: 4 novembre 2011
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Re: [Wii] Zelda : Skyward Sword

Manque de contenue? Je crois que vous vous faites décidément des attentes demesurés pour chaque Zelda. Si je compare le contenu de SS avec celui d'OOT... ça fait peur. Le monde d'OOT est VIDE. Réalisez-le un jour!

Portrait de Skelemax
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A rejoint: 2 septembre 2011
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Re: [Wii] Zelda : Skyward Sword

oui mais Oot ca fait déja presque 15 ans qu'il est sorti! je pense que la Wii est quand méme plus puissante que la N64!
Personnellement pour moi c'est le gros défaut du jeu le ciel à part pour les quêtes annexes(qui sont franchement très moyenne) et quelques trucs. Bin faut avouer qu'il y'a pas grand chose surtout que le jeu ce centrait sur ce monde alors que finalement on passe plus de temps sur terre que dans l'air. Ça n’empêche pas que je trouve ce jeu vraiment superbe et bourré d'autres qualités!

Portrait de hoopay456
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A rejoint: 1 septembre 2011
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Re: [Wii] Zelda : Skyward Sword

Oui, voilà, il faut que tu nous comprennes. Ici là majorité te dit que ce jeu est excellent et que même pour un Zelda, il est très bon. Comme dirait Skelemax, OOT aura l'age d'aller voter dans 4 ans et de tête, je peux te citer sept zones habitées.
Bon, même si avant d'y jouer, je me disais "il a intérêt à être plus vivant que tp !!" mais que au final c'est peut-être là aussi une partie du changement que j'attendais. C'est vrai que je ne m'y attendais pas et ça tire son positif (

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) comme sur le négatif, c'est à dire ce que certains d'entre nous déplorons à demi-mot.

En tout cas, une chose m'impressionne vraiment c'est sa durée de vie non artificielle, je sais que je vais mettre plus ou moins 60 heures pour le terminer à 100%, là où j'avais terminé TP en moins de 50 heures (je ne compte pas WW à cause des heures passées en bateau, ni OOT parce que je ne me souviens plus).