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[PS4][XONE][NS][PC] Crash Bandicoot - NSane Trilogy

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Portrait de Umbasa
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A rejoint: 2 septembre 2011
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Re: [PS4] Crash Bandicoot - NSane Trilogy

Dans le test de JV.COM ils dises que l'équipe de dev n'a pas eu les codes du jeu il ont du tout refaire c'est peut-être liée.

Portrait de Dantesqueman
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A rejoint: 1 septembre 2011
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Re: [PS4] Crash Bandicoot - NSane Trilogy

Oui c'est exactement ça, les codes de ces jeux appartiennent à Naughty Dog, mais ça ne change rien à ce que j'ai dit, c'est pas de la faute des devs mais c'est dommage.

Et sinon vous dites que le jeu est à 30€ en grande surface?

Portrait de Umbasa
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A rejoint: 2 septembre 2011
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Re: [PS4] Crash Bandicoot - NSane Trilogy

Je viens d'aller voir sur Auchan il est plus disponible pour 30€. :-(

Portrait de Dantesqueman
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A rejoint: 1 septembre 2011
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Re: [PS4] Crash Bandicoot - NSane Trilogy

Tant pis j'irai demain à Auchan, j'ai quelque chose à y faire ça tombe bien, si je le trouve à 30 y a moyen que je craque.

Portrait de BrainkK
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A rejoint: 30 juin 2015
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Re: [PS4] Crash Bandicoot - NSane Trilogy

Je pense qu'ils n'ont pas fait le coup de pouvoir switch du modern au retro à la WonderBoy car tout simplement se serait impossible sans avoir un freeze a chaque changement. Pour passez du modern au retro ils faudrait : retirer tout les shaders et compagnie, retirer les ombres, changez les models, changer le son et changer l'interface, puis tout remplacer, et sa instantanément.

Pour les joueurs pc changez un jeu récent de élevée a low et vice versa, vous verrez qu'il y aura un bon freeze de 5 secondes, maintenant imaginez de MégaUltra a SuperLow et vice versa, c'est se que sa serait si ils avaient implémenté le machin.

En 2D c'est possible parce que sa demande pas de ressources pratiquement.

Portrait de Dantesqueman
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A rejoint: 1 septembre 2011
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Re: [PS4] Crash Bandicoot - NSane Trilogy

C'est pas pour cette raison Brainkk, en plus c'est totalement possible, Halo 2 le fait bien.

Portrait de SnakeorLiquid
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A rejoint: 1 septembre 2011
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Re: [PS4] Crash Bandicoot - NSane Trilogy

Mince, la flotte à pas l'air superbe dans les jeux :( Et en particulier dans les niveau en jet ski dans crash 3, les niveaux que je détestais le plus surtout en contre la montre ( excepté le 1er, il est pas mal).

Portrait de Umbasa
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A rejoint: 2 septembre 2011
Contributions: 28415
Re: [PS4] Crash Bandicoot - NSane Trilogy

Même si ça veux pas dire grand chose le jeu as 81 pour le moment (avec 33 critiques) sur meta:

http://www.metacritic.com/game/playstation-4/crash-bandicoot-n-sane-trilogy

Portrait de Poupi
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A rejoint: 6 mars 2017
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Re: [PS4] Crash Bandicoot - NSane Trilogy

Cool ! J'espère que les retours positifs les motiveront à continuer dans ce sens et à nous proposer ... Un remaster de Crash Twinsanity ? Ce serait mon rêve le plus cher. :'(

Edité par Poupi le 30/06/2017 - 09:41

Spoiler

Portrait de video2f1
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A rejoint: 20 mai 2012
Contributions: 8773
Re: [PS4] Crash Bandicoot - NSane Trilogy

Citation:
Un remaster de Crash Twinsanity ? Ce serait mon rêve le plus cher. :'(

Ah moi je le prendrai sans hésitation :D. Il a des défauts mais c'est sans doute mon opus PS2 favori (je m'en était pas rendu compte à l'époque mais pour avoir refait tous les opus PS2 depuis, j'apprécie vraiment celui là).

Bon sinon, j'ai pas donné d'avis car...bah, j'ai pas vraiment eu de surprise en fait x)

J'ai commencé le 1er opus, j'en suis rendu au 6-7ème niveau et évidemment la claque graphique est là. L'OST de ce 1er Crash ressemble énormément à l'original. Je m'en doutais un peu mais je m'attendais pas à un remix aussi proche de l'original^^.

Sur le gameplay, il y a toujours cette petite rigidité proche des opus PS1 mais tant mieux justement puisque c'est un remake bref. Par contre, ça me semble bien plus maniable quand même que le Crash du 1er opus opus original. Là on est plus dans le gameplay du 2ème ou 3ème opus^^.

Dans les petits défauts, je confirme les tests que oui, il y a des temps de chargements un peu lourds pour passer d'un jeu à l'autre ou pour simplement lancer le jeu (après entre les niveaux ça va, c'est similaire à la version PS1 finalement^^).

Pour finir, sur des petites différences par rapport à l'original, à part le gameplay donc, dans ce 1er Crash, on peut ENFIN !! sauvegarder entre les niveaux évidemment et les niveaux bonus (3 têtes de Coco) sont recommençables autant que l'on veut tant qu'on les a pas réussi (alors que dans l'original, tu tombais, tu ne perdais pas de vie mais bye bye le bonus).
Comme promis, c'est juste une légère homogénéisation par rapport aux 2 autres opus.

En tout cas, c'est l'éclate :D !

Edité par video2f1 le 30/06/2017 - 09:52