Skip to Content

[PS4][PS5][XONE][XS][NS][PC] The Last Faith

Dernière contribution

77 posts / 0 nouveau(x)
Portrait de Castlemblem
Hors ligne
A rejoint: 8 juillet 2018
Contributions: 657
Re: [PS4][PS5][XONE][XS][NS][PC] The Last Faith

Petit retour de cette session sur la bêta actuelle qui est disponible via :
- steam : en cliquant sur "demander l'accès" et, instantanément, ça m'a donné l'accès (bouton pour jouer à la démo) => lien : ici
- le site du jeu : https://www.thelastfaithgame.com/ : cliquer sur "rejoindre la bêta"

Alors, j'aime beaucoup le jeu (ambiance visuelle et sonore, level-design, gameplay et originalité de l'ensemble).

Je voudrais seulement souligner les points qui m'ont embêté :

1) comme l'a relevé NicoNico, je trouve aussi qu'il y a un problème avec la hitbox de certains ennemis. Mais seulement quand on est très proche (collés) d'eux.
Avec l'animation de l'attaque, on peut juste traverser l'ennemi et donc taper à côté et lui de même.

2) je n'ai pas compris les i-frames pour la roulade contre les ennemis quadrupèdes (sorte de chauve-souris géantes qui marchent à 4 pattes) quand ils chargent.
Quand ils m'attaquaient "normalement", sans courir vers moi, la roulade passait très bien. Mais dès qu'ils couraient et m'attaquaient en bout de course, si je faisais une roulade, ils me touchaient systématiquement, peu importe le timing.

C'est le plus gros point noir que j'ai relevé sur ma session.

3) on peut annuler l'animation de notre attaque avec une roulade, mais pas avec un saut.
Quelque soit le moment de l'animation de l'attaque, on peut la cancel avec la roulade (donc très bien !).
Mais on ne peut pas l'annuler avec un saut (moins bien).
Si on veut sauter, l'animation de l'attaque doit se faire entièrement.

Donc je n'ai pas compris pourquoi on peut annuler l'animation de l'attaque avec une roulade (pour esquiver une attaque ennemi, par exemple), mais pas avec un saut (utile pour esquiver une attaque ennemi, par exemple le quadrupède mentionné juste au-dessus).

4) j'ai noté également un peu de latence dans certaines situations. Par exemple :
j'avance vers la droite, je saute en regardant donc vers la droite puis, dans les airs, je fais gauche et de nouveau droite pour taper donc vers la droite, avant de retoucher le sol.
Eh bien, dans ce cas de figure, ça m'est déjà arrivé que le perso tape à gauche au lieu d'à droite, alors que mon perso avait bien fait l'animation droite, gauche et de nouveau droite avant de taper et de retoucher le sol.

J'aime beaucoup l'idée du focus, l'équivalent de la transformation d'arme dans "Bloodborne" ou de l'attaque spéciale d'une arme dans les "Salt and Sanctuary" et "Salt and Sacrifice".
Pour chaque arme en main droite (j'en ai eu 3 dans cette démo), on peut appuyer sur R1 (ou l'équivalent sur les autres plateformes) + le bouton attaque répété pour faire l'attaque spéciale ou le combo de l'arme moyennant un coût de la barre du focus (15 de focus par attaque spéciale, par exemple).

Et, alors, je le répète, mais ce jeu est une claque visuelle. J'adore totalement.

Quelques autres screenshots pour le plaisir :

Spoiler

Et à la fin de la démo, les développeurs nous invitent à tester une "extended demo" bientôt, nous permettant de jouer d'autres armes et une autre classe de personnage !

Au début de cette démo, on peut en effet observer 4 classes dont 3 sont bloquées.
Et, en appuyant sur carré de la manette PS4, on peut voir les stats de chaque classe au départ, si jamais ça intéresse des personnes, les voici :

Les classes avec les stats de base

Ah et dernière chose, les boss ont l'air d'avoir de la gueule d'après le petit extrait sur la dernière image après avoir fini cette démo (qui se termine juste avant ce boss d'ailleurs) :

3 images d'un boss

Bref, j'ai beaucoup aimé cette démo et elle m'a rassuré sur plusieurs aspects.

Reste à voir s'ils rectifieront les points que j'ai noté et qui me paraissent avoir besoin d'un ajustement.
Si oui, alors ce jeu promet toujours autant !

Edité par Castlemblem le 29/08/2023 - 22:33

Portrait de NicoNico
Hors ligne
A rejoint: 6 décembre 2011
Contributions: 5320
Re: [PS4][PS5][XONE][XS][NS][PC] The Last Faith

C'est cool si la démo t'as déjà bien convaincu !

Je pense que les devs vont corriger le tir, il y a pas mal de commentaires sur Steam qui relèvent les même défauts, donc j'imagine qu'ils vont prendre tout ça en compte.

J'ai refait la démo. Une fois qu'on sait quoi faire, ça va très vite (10 ou 15 minutes).
Je reste sur mes impressions : c'est pas mal du tout, mais ça mérite encore un petit coup de polish ^^

EDIT MOI PAS QU'C'EST PAS VRAI :

Une démo "extended" vient de sortir pour le jeu.
C'est plus ou moins la même chose avec le boss de fin de niveau en plus et quelques modifs ici et là.

Bon... L'équilibrage est totalement aux fraises :D

Il y a toujours ces soucis de gameplay, cette latence avec le perso qui fait qu'on n'a pas l'impression de bien le contrôler.

Mais le plus gros souci, c'est que le jeu ne vous redonne pas de potion de vie aux checkpoints. Alors, on pourrait se dire que ce n'est pas si grave, sauf que la RNG de The Last Faith est également extrêmement avare en ce qui concerne les drop de potions de vie.
Quel est le problème, me direz-vous ? Et bien, le problème est que lorsque vous mourez, le jeu vous punit d'avoir fait une erreur et ne vous donne absolument aucun signe d'encouragement. The Last Faith vous dit "t'avais qu'à mieux jouer" et vous laisse sur le carreau sans rien vous donner en retour.

Le souci devient flagrant face au boss : pour le vaincre, il faut l'apprendre, mais, pour l'apprendre, il faut survivre. Et, pour survivre, il faut se soigner. Sauf que, voilà, des soins, on n'en a pas beaucoup.
On se retrouve donc très vite à court de soins face à un boss qu'on ne connait pas encore très bien et qui vous tue en 2 ou 3 coups. Autant vous dire que les essais se multiplient assez vite... jusqu'à ce que vous le terrassiez et que vous réalisiez qu'il y a une deuxième phase encore plus vénère qu'il va falloir apprendre ! Et, bien sûr, le boss, lui, peut se heal lors de cette deuxième phase et - parce que sinon c'est pas drôle - il peut vous one shot avec certaines attaques.
Il faut donc tout refaire et repasser par une nouvelle phase d'apprentissage, mais cette fois sans aucun soin.

Alors, vous me direz : git gud et tout le tralala et, c'est vrai, à force on y arrive, hein. Mais, vraiment, ça donne juste le sentiment que le jeu ne veut pas que vous réussissiez.
J'ai fini par me demander si c'était moi qui n'avait pas compris, s'il y avait un déclic à avoir. Alors j'ai regardé d'autres personnes affronter ce boss et, à chaque fois, la même chose : plus aucun soins et des dizaines d'essais pour finir par apprendre par cœur les pattern parce qu'on n'a, pour ainsi dire, aucun droit à l'erreur. Du bon gros try hard des familles, quoi ^^

Personnellement, je pense que ça nuit au jeu, je trouve que le fun n'est pas là.

A voir lors de la sortie, mais j'avoue que cette seconde démo m'a plutôt refroidi :(

Edité par NicoNico le 05/10/2023 - 00:50

Team Mimic en ostryer de Vriginie

"All those moments will be lost in time, like tears in rain."

You gain brouzouf
My legs are ok

Meteor Swarm
Portrait de Rezard
Hors ligne
A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 9190
Re: [PS4][PS5][XONE][XS][NS][PC] The Last Faith

ouais le jeu est équilibré avec le cul, il ont voulut "reprendre" le système de bloodborne, sauf que dans celui la ça marche, si ta besoin de stock des potion ça prend pas très longtemps et voilà. Dans last faith il ont oublier les potion.

Portrait de NicoNico
Hors ligne
A rejoint: 6 décembre 2011
Contributions: 5320
Re: [PS4][PS5][XONE][XS][NS][PC] The Last Faith

Ouais, voilà, pour le moment c'est Bloodborne, mais qui te donne pas de fioles ^^

Team Mimic en ostryer de Vriginie

"All those moments will be lost in time, like tears in rain."

You gain brouzouf
My legs are ok

Portrait de kimixa
Hors ligne
A rejoint: 12 avril 2019
Contributions: 719
Re: [PS4][PS5][XONE][XS][NS][PC] The Last Faith

Le jeu sort cette semaine...

Portrait de NicoNico
Hors ligne
A rejoint: 6 décembre 2011
Contributions: 5320
Re: [PS4][PS5][XONE][XS][NS][PC] The Last Faith


https://youtu.be/UryjFdyGC_w?si=RbHpjs74pi1YDGQM

Il est là ! :D

Team Mimic en ostryer de Vriginie

"All those moments will be lost in time, like tears in rain."

You gain brouzouf
My legs are ok

Portrait de kimixa
Hors ligne
A rejoint: 12 avril 2019
Contributions: 719
Re: [PS4][PS5][XONE][XS][NS][PC] The Last Faith

J'espère qu'ils ont corrigé les soucis de gameplay que vous aviez dénoncé lors de la démo. De toute façon je vais le prendre :p

Portrait de NicoNico
Hors ligne
A rejoint: 6 décembre 2011
Contributions: 5320
Re: [PS4][PS5][XONE][XS][NS][PC] The Last Faith

J'ai regardé un peu du gameplay, et ils semble qu'ils aient corrigé des trucs : on obtient déjà bien plus de fioles de soin et les checkpoints te redonnent full PV et full Mana, donc, rien que ça, c'est mieux ^^

Sinon, le jeu a quand même l'air d'être bien hard, va falloir s'accrocher !

EDIT : j'en suis à quelques heures de jeu !

Alors, qu'est-ce que ça donne, finalement ?
Bah, déjà, c'est beaucoup mieux que la démo. Le fait qu'on puisse monter de niveau et upgrader son arme, forcément, ça aide :P
On trouve également beaucoup plus de fioles de soin, c'est clairement beaucoup moins une galère que dans la beta.

Manette en main, c'est un peu mieux j'ai l'impression, même s'il y a encore quelques imprécisions sur la partie plateforme et un petit manque de fluidité général qui rend le feeling général un poil rigide.
Dans l'ensemble, ça se joue quand même bien et on arrive même parfois à enchaîner quelques actions bien senties :D

L'ambiance est toujours aussi bonne - entre Castlevania et Bloodborne - et fonctionne à merveille, c'est réellement le gros point fort du jeu.

En terme de difficulté, finalement, ce n'est pas un jeu très difficile, je trouve. Alors, ce n'est pas non plus un parcours de santé, mais ça reste tout à fait gérable. Même les boss, c'est plié en un ou deux essais (en tout cas pour l'instant).

Pour le moment, c'est donc vraiment bien, et même très bien par moments.

Par contre, en terme d'écriture... mmmmouarf, c'est pas terrible. Pas nul non plus, mais j'ai l'impression qu'ils ont essayé par moments de sortir de longues tirades à moitié philosophiques... bon, autant dire que c'est pas The Last Faith qui vous fera poser un regard différent sur la nature profonde de l'humanité :P

Après, on ne va pas se mentir, les influences sont très marquées et voyantes : en terme de progression de personnage et d'équipement, c'est Bloodborne, et en terme de level-design, de gestion des quêtes annexes, des secrets et, plus généralement, de l'aspect metroidvania, c'est très clairement Blasphemous... je veux dire par là : des fois, c'est VRAIMENT comme Blasphemous :D (on doit par exemple trouver un certain nombres "d'enfants" cachés dans les niveaux, comme les angelots).
Ce n'est pas un reproche et c'est même tout à fait normal de s'inspirer de ses pairs, je n'ai aucun problème avec ça, mais je préfère prévenir : on est quand même en terrain largement connu.

Mais c'est plutôt cool ^^

EDIT MITCHELL :
Ça avance, ça avance ^^

Un truc sur lequel le jeu a bien réussi son coup, c'est l'arsenal ! On a vraiment pas mal de variété, et, surtout, ils ont réussi à rendre chaque arme unique et à nous donner envie de l'essayer.
Par contre, je trouve que les possibilités de build sont un peu étranges. Je veux dire par là que, jusqu'à présent (un peu plus de la moitié du jeu), je n'ai trouvé que des armes avec un scaling en force.
Du coup, bah, logiquement, j'ai monté ma force jusque 40.
Et ce n'est que maintenant que je commence à trouver des armes qui ont un scaling dextérité. Alors, elles scalent également force (ce sont des armes pour un build qualité), mais j'avoue que je me retrouve après 8h de jeu à devoir rattraper des niveaux en dex si je veux pouvoir utiliser ces nouvelles armes.
En encore, c'est bien parce que j'ai envie d'essayer autre chose ! Parce que, mine de rien, l'arme que j'avais jusque là (Espadon Ethéré) fait bien plus de dégâts !

Bref, c'est encore une histoire d'équilibrage, je trouve qu'il est assez contre-intuitif de partir sur autre chose qu'un build force au début de l'aventure tant le jeu nous pousse à le faire.

Sinon, le jeu est toujours cool, pas de souci, je m'amuse bien et l'exploration est plutôt bien récompensée (même si, parfois, on se demande pourquoi certains consommables basiques sont cachés derrière ce mur invisible un peu chaud à atteindre, là, oh !)

Edité par NicoNico le 21/11/2023 - 10:58

Team Mimic en ostryer de Vriginie

"All those moments will be lost in time, like tears in rain."

You gain brouzouf
My legs are ok

Meteor Swarm
Portrait de Rezard
Hors ligne
A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 9190
Re: [PS4][PS5][XONE][XS][NS][PC] The Last Faith

Apparemment y'a des death pit.
C'est l'une des 3 plus grosse erreur que ont peut faire dans un metroidvania, le truc qui me fait hésité a prendre le jeu pour le moment.

Edité par Rezard le 21/11/2023 - 14:53
Portrait de NicoNico
Hors ligne
A rejoint: 6 décembre 2011
Contributions: 5320
Re: [PS4][PS5][XONE][XS][NS][PC] The Last Faith

Citation:
Apparemment y'a des death pit.
C'est l'une des 3 plus grosse erreur que ont peut faire dans un metroidvania, le truc qui me fait hésité a prendre le jeu pour le moment.

C'est clairement pas un gros problème dans le jeu (en tout cas, c'est absolument pas comparable par rapport à SOTN, par exemple :D). Tu en as quelques-uns, mais ils sont toujours bien voyants et jamais placés de manière fourbe ^^
Je ne crois pas avoir eu de mort à cause de ça, en tout cas.

EDIT :
Et voilà, The Last Faith, c'est terminé en une vingtaine et ça se termine... sur un bon gros soft lock des familles juste avant la cutscene de fin :D

En gros, on a fait un double KO avec le true last boss et le jeu a pris en compte nos deux morts. Ce qui fait que j'ai respawn au dernier checkpoint, mais que le boss de fin n'est plus là. Et donc, la cutscene ne s'est pas lancée et je suis donc coincé là ^^

En fait, cet incident est assez révélateur du jeu. The Last Faith, c'est plutôt cool, et même très cool par moments, mais il y a un petit manque de polish, de finition et je dirais également de profondeur.
Alors, pour être clair, le jeu est vraiment bien, il n'y a aucun doute là-dessus, si vous aimez le genre et que l'univers vous parle, vous pouvez y aller ^^
Mais il y a donc un petit manque de finition, que ce soit techniquement, mais aussi en terme de design. On se retrouve donc parfois à faire de longues quêtes annexes qui courent sur plusieurs heures pour être récompensé par... un charme pas ouf qu'on n'utilisera jamais. Ou une arme qui est clairement moins bonne que cette autre arme qu'on a trouvée beaucoup plus facilement il y a déjà plusieurs heures.
On a aussi quelques mécaniques qui, au final, ne sont pas du tout exploitées :

Spoiler

Il y a également certaines phases d'exploration qui nous demandent quelques acrobaties et autres combats un peu retors, tout ça pour nous donner un consommable totalement lambda qu'on peut acheter en quantité chez le marchand.

On a également quelques lieux visuellement forts qui n'ont aucune utilité.

Spoiler

Et, enfin, on a pas mal de quêtes annexes qui laissent un assez fort sentiment d'inachevé.

Spoiler

Ce n'est pas grave, ça n'empêche pas de s'amuser, voire de se passionner pour le jeu - pourquoi pas ? -, mais ça fait quand même que, certaines fois, on reste un peu sur sa faim après avoir lancé un "mais... c'est tout ?" interloqué ^^

En termes de progression, le jeu est généreux en XP et il n'est pas très difficile de prendre des niveaux, mais je trouve que le début de l'aventure nous pousse assez fortement vers un build Force en nous fournissant beaucoup plus d'armes qui scalent sur cet attribut, ce qui rend les premières heures de jeu assez dirigistes, je trouve.
Et comme il n'y a pas moyen de ré-attribuer nos points de compétences (un choix assez étrange, de nos jours), on peut tout à fait se retrouver à devoir changer de build en plein milieu de l'aventure parce qu'on a - enfin ! - trouvé une arme qui correspond à ce qu'on voulait faire à la base (oui, ça sent le vécu).
Et je ne parle même pas de se lancer sur un build exotique comme Esprit ou Instinct, puisqu'on ne trouve d'armes intéressantes pour ces stats que vers le milieu du jeu !

Là encore, ce n'est pas très grave, mais ça montre le petit manque de polish dans l'équilibrage.

Puisqu'on parle de la progression, les différentes upgrade de notre personnage restent, malheureusement, très classiques : on va pouvoir faire du wall jump, du dash, du double saut (qu'on obtient étonnamment tard dans le jeu, d'ailleurs), mais rien de beaucoup plus original. Alors, ça fonctionne, pas de souci, mais ce n'est pas sur ce point que le jeu va se démarquer.

L'arsenal, par contre, est assez sympa, avec pas mal d'armes différentes qui permettront aux joueurs et joueuses de tout poil de trouver l'outil adapté à leur style de jeu ^^

De même, les boss sont plutôt bons et variés : on passe d'un 1 vs 1 vénère contre un chevalier à une divinité gigantesque qui nous envoie des météorites comme qui rigole :P
Le challenge est d'ailleurs présent sans être insurmontable. Vous ne passerez pas une semaine sur un boss, rassurez-vous ^^

Niveau level-design, c'est plutôt pas mal sans être transcendant. Certaines zones proposent des choses assez sympa, d'autres sont beaucoup plus classiques et linéaires.
Il y a également quelques erreurs un peu dommages, comme certains endroits atteignables sans upgrades... mais dont on ne peut pas revenir, nous obligeant à mourir et revenir plus tard (il n'y a pas non plus d'item pour retourner au hub) !
Il y en a très peu (un ou deux endroits, pas plus), mais il y en a ^^

Manette en main, je vais radoter : c'est un peu rigide, pas toujours très précis (s'accrocher à un rebord pour être beaucoup plus difficile qu'il n'y paraît :P), avec certains choix qui ne m'ont pas semblé toujours judicieux (on ne peut pas cancel une animation, par exemple), mais, pas de panique, dans l'ensemble, ça se joue plutôt bien.

Et enfin, il y a encore pas mal de petits bugs, en particulier des quêtes qui parfois ne se terminent pas. Evidemment, je pense que tout ça sera corrigé d'ici peu.

Alors, je sais bien que, là, comme ça, j'ai l'air un peu dur avec le jeu, mais, en vérité, j'ai passé un vrai bon moment dessus ! On est face à un Bloodborne 2D vraiment cool (même si je peux comprendre qu'on juge ses influences trop marquées, parce qu'elles sont vraiment flagrantes) qui nous met un petit coup de coude à la nostalgie en nous rappelant ce à quoi pourrait ressembler un nouveau Castlevania, et c'est plutôt pas mal !

Mais c'est vrai qu'il passe après Blasphemous 2 et Death's Gambit Afterlife, et que, comparé à eux, The Last Faith est un cran en-dessous.

Ça reste une bonne pioche dans le genre (mieux que le récent Moonscars, dont j'avais parlé, par exemple) qui laisse à penser que les prochains jeu de Kumi Souls Game pourraient bien finir par peser dans le game ^^

Edité par NicoNico le 29/11/2023 - 12:28

Team Mimic en ostryer de Vriginie

"All those moments will be lost in time, like tears in rain."

You gain brouzouf
My legs are ok