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[PC] Star wars: the Old Republic

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Re: Star wars: the Old Republic


Quel plaisir de te lire Novarek, entièrement d'accord avec toi, ce mmo est une farce et ne détronera jamais les ténors du genre.
Je ne sais pas quel public bioware souhaite toucher avec ce jeu mais vu sa simplicité et son coté dirigiste, il me semble que ce soit destiné aux casu et très jeunes joueurs.
l'interface est bien faite c'est sur, mais il y a trop de choses misent en place pour simplifier l'évolution dans le jeu, trop d'indications sur la carte par exemple...
Le système de combat est très classique mais fonctionne bien, on trouve facilement son cycle et les attaques et sorts rendent les combats assez dynamiques, mais bon rien de bien original.
Coté graphisme, techniquement c'est plutôt du 2007 que du 2012 :p
Perso j'adhère pas au style cartoon pour star-wars.
En résumé, une fois de plus un marketing de ouf pour pas grand chose d'innovant, voir même un bon en arrière sur plusieurs points ou plutôt un très mauvais bon en avant.

Edité par acideflower le 27/11/2011 - 17:03


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Re: Star wars: the Old Republic

Citation:
Quel plaisir de te lire Novarek

:p

J'en déduis après avoir lu ton avis sur le jeu, que tu es toi aussi plutôt orienté MMO de type sandbox.

Ont devraient ouvrir une section sur le forums qu'ont nommeraient "le bar des blasés" ont regrouperais dedans tous les joueurs des ancien mmo que nous somme, blasé de se qu'est devenue le mmo, parlant du bon vieux temps et fustigent la décadence actuel du genre. ^^

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Re: Star wars: the Old Republic

Personnellement j'attend un renouveau dans le mmo, de l'originalité, une grande liberté avec la choix de progresser chacun à sa manière, plusieurs zones de départ avec la possibilité de switcher si la zone nous soûle :p

Un monde immense mais quand je dis immense c'est vraiment énorme, même si le jeu prend 200 giga sur le DD osef :)
Et puis du réalisme, exit le style cartoon...

Une personnalisation de notre personnage, de notre équipement, très poussée. Je déteste croiser mon sosie à chaque coin de rue :p

L'univers de star-wars était une très bonne idée mais c'est vraiment dommage qu'ils aient négligé à ce point le gameplay et l'aspect rpg. Je suis désolé mais mettre une tombe (zone de quêtes) à 15 mètres devant l'académie des sith, wtf ?? J'aurais aimé galérer un peu pour trouver mes premières quêtes.

A tout vouloir simplifier comme ça, on enlève complètement l'effet de surprise et le plaisir qu'on peut trouver dans l'exploration d'un univers.

Et puis il y en a assez de ces packs de 3-4 mobs complètement statiques, placés comme ça au pif sur notre chemin, qui n'attendent qu'à être agro stupidement, il va falloir développer une ia un peu plus intéressante à appréhender.

On est bientôt en 2012, les voitures devraient voler depuis bien longtemps !!!

De toute manière ce mmo est voué à l'échec, comme tous les mmo qui reprennent ce qui a déjà été vu en terme d'interface, de contenu et de gameplay. Il faut du 100% novateur pour que la mayonnaise prenne.

Tu as raison sur le fait qu'on devrait créer un topic dédié pour en débattre car on va faire déchanter tous les fans de cet opus de bioware et ce n'est pas le but, si des gens prennent du plaisir dans ce jeu, tant mieux pour eux.

Edité par acideflower le 28/11/2011 - 15:29


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Re: Star wars: the Old Republic

J'ai accès a la bêta depuis 3 jours depuis j'y ai pas mal jouer et franchement même si je ne me suis jamais mit a fond dans un mmo je trouve celui la très décevant je me sens a peine dans l'univers star wars ils ont repris quasi tout de wow au niveau de l'interface je le trouve plutôt mou dans les combats donc au niveau du pvp ça va être pourri et ou niveau du pve c'est quand même carrément axé sur le solo ( l'histoire semble bien mais les a coté très peu nombreux et peu intéressent )

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Re: Star wars: the Old Republic

Bienvenu au club des blasés :p


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Re: Star wars: the Old Republic

acidflower a écrit:
Personnellement j'attend un renouveau dans le mmo, de l'originalité, une grande liberté

Un monde immense mais quand je dis immense c'est vraiment énorme

Se jeu existe, actuellement en bêta test en Asie.

ArcheAge , Là :p ta toute les grosses feature du jeu dans la vidéo.

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Re: Star wars: the Old Republic

Une tuerie, à part pour les types qui naviguent de MMO en MMO depuis 7 ans et qui n'aiment jamais rien évidemment.

La scénarisation et le doublage change radicalement la façon de jouer. Paradoxalement j'ai beaucoup plus joué en groupe que dans n'importe quels MMORPG récents (Rift, AOC etc).
Y'a pleins de bonne idées qui facilitent la vie du joueur et qui rendent les choses moins monotones. Comme le craft par exemple, le fait de pouvoir envoyé sont partenaire chercher des ressources est une bonne chose.

Bref, j'y serais dès le 15 (j'ai préco en juillet). Je ne suis pas déçu, c'est un bon theme park.

Edité par Libéral le 29/11/2011 - 18:45
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Re: Star wars: the Old Republic

Libéral a écrit:
Une tuerie, à part pour les types qui naviguent de MMO en MMO depuis 7 ans et qui n'aiment jamais rien évidemment.

je me sens un brin vidé là.

Libéral a écrit:
Y'a pleins de bonne idées qui facilitent la vie du joueur et qui rendent les choses moins monotones. Comme le craft par exemple, le fait de pouvoir envoyé sont partenaire chercher des ressources est une bonne chose.

Bon là, pour moi t'a perdue toute crédibilité, si t'as un tant sois peu joué à des mmo old school, il est impossible que tu déclares le plus sereinement du monde cela.

Ou alors tu as des goût fortement discutable, ou pire, les éditeur actuelle manipule les esprit des consommateurs pour faire passé leur "merde" pour de l'or? Oo

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Re: Star wars: the Old Republic

Non, c'est juste que tu tentes de jouer le vrai joueur qui veut du hardcore et du compliqué et, que cette époque est révolue dans le monde du MMO.

Un MMORPG ça doit plaire à la majorité pour qu'il tienne sur la durée. C'est comme ça, c'est la réalité de la demande. On ne peut plus développer un MMO où seuls les types qui jouent 14h/jour s'éclate, c'est plus possible. Les principes de gameplay des années début 2000 ne plaisent plus et je pense qu'il serait peut être temps de s'en rendre compte.

Perso, j'suis content de la démocratisation du MMO. Grâce à ça on a pleins de features inutiles et énervantes qui ont disparues. A moins d'adorer de perdre de l'xp quand on meurt ? Oui, c'est tellement mieux de jouer en perdant son temps.
Les joueurs ont grandis et les attentes aussi, j'en fais partie, pas toi, dommage effectivement.

Tu m'as l'air de détester le theme park, pourquoi te forces tu à y aller, si tu détestes ça ? Je ne comprends pas.
Le theme park, c'est désormais du grand-public.
Si tu veux de la difficulté et pleins de choses qui prennent beaucoup de temps, tu vas sur du sandbox, style Eve Online.

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Re: Star wars: the Old Republic

Libéral a écrit:
Non, c'est juste que tu tentes de jouer le vrai joueur qui veut du hardcore et du compliqué et, que cette époque est révolue dans le monde du MMO.

Mais arrête de dire que je veux de l'hardcore à la fin :p je veux simplement plus de liberté et d'interactivité avec l'univers du jeu.

Quand j'étais su la bêta de TOR, quasiment à chaque fois je me disais "je pouvais faire si ou ça sur SWG et sur TOR je peux pas".

C'est pas hardcore de demandé du housing.
C'est pas hardcore de demandé un vol spatial libre.
C'est pas hardcore de demandé un système de crafting ou on s'implique un peux plus (car en l'état sur TOR, et tu peux pas dire le contraire, via nos compagnon, on peux effectuer 100% de la procédure du craft (récolte, crafting) sans bouger d'un iota son arrière train).
C'est pas hardcore non plus de demandé un système de changement de faction possible si notre avatar s'enfonce trop du côté clair/obscur.
C'est pas hardcore de demandé un jeu ou il y est une interaction au moins minimal avec le décor (impossible de s'assoir sur un banc publique dans TOR).