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[PC] Star wars: the Old Republic

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Re: Star wars: the Old Republic

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Re: Star wars: the Old Republic

Et voilà la réputation du jeu estr nul tous le monde va le troller bien sur que je vais y jouez mais ça va m'énerve de voir que EA pourrir ma License préféré !

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Re: Star wars: the Old Republic

Algost a écrit:
Et voilà la réputation du jeu estr nul tous le monde va le troller bien sur que je vais y jouez mais ça va m'énerve de voir que EA pourrir ma License préféré !

Ca fait déjà un moment que ça réputation est plutôt mauvaise, avant même la sortie du jeu, nombreux ont était ceux à émettre de sévère réserve sur l'aspect qualitatif de SWTOR, mois le 1er et beaucoup des craintes émise durant le développement du jeu ont était confirmé quand il est sortie.

Résultat, les détracteurs de la première heure on sortit à tous vas le fameux "on vous l'avez bien dit", leur donnant ainsi un credit encore plus justifié, cumulé à cela, tous les fan boys de la première heure qui se sont rendue compte qu'au final il s'était sévèrement fait "entubé" sur les phantasme masturbatoire qu'il placé en ce jeu, couplé en plus avec une gestion complètement catastrophique du SAV et du développement des MaJ.

Preuve en est, pour ceux qui s'en souviennent, à la fin du premier mois gratuit à la release du jeu, la vague de désabo était tellement importante que les options de cancel avait purement est simplement "disparue" du forums.

Edité par Novarek le 01/08/2012 - 19:07

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Re: Star wars: the Old Republic

Novarek qui fait tjs sa petite propagande.

C'est le modèle à abonnement qui est mort mon cher Novarek. Toi, tu vois ça avec tes yeux d'HCG, mais la réalité est tout autre. Et surtout, tu ne comprends pas.
L'abonnement, il n'y a que les HCG qui le veulent désormais. SWTOR ayant déçu pas mal d'HCG, il est logique que le jeu subisse des départs.

SWTOR c'est 700/800 K abonnés après 8 mois d'exploitation ; mais pour le savoir il faut suivre les trimestres de certaines entreprises côté en bourse ou lire l'actu, au choix ; ce qui en fait le 2ème MMO à abonnement du marché. On ne passe pas un MMO à ce nombre d'abonnés en F2P dans le vent.
Dans ce cas-là que dire de RIFT et de TERA qui vendrait leur âme pour avoir le même nombre d'abonnés ?

C'est juste une logique commerciale liée à notre époque et à la concurrence.
SWTOR s'adapte juste au marché actuel.
C'est un changement de direction. Pourquoi un changement de direction ? Parce-qu'EA ont été les seuls à croire encore à l’abonnement en 2012, j'ai suivi l'actu du jeu de son début (novembre ou octobre 2008 je sais plus) à sa release et aucun, j'ai bien dis AUCUN, ne conseillait l'abonnement. EA a voulu se la jouer solo, ils s'en mordent les doigts, c'est clair. Tu ne peux pas proposer d'abonnement, c'est fini.

WoW, c'est 70% du marché, il reste à se partager 30%.
Faut être timbré pour proposer l'accès (même minime) de son jeu uniquement en abonnement.
Surtout qu'il y a pas que WoW en face, il y a pleins d'autres MMO AAA qui tente de faire la même chose, sans compter les merde F2P coréennes, donc c'est pas 30% que tu peux espérer avoir, mais à peine 10 %. Et encore, j'suis sympa là.

Sur les joueurs de WoW, t'as plus de la moitié qu'en a rien à branler de la concurrence et du MMORPG en général, ils jouent, puis c'est tout.
Dans celle que tu peux intéresser, tu as celle qui va pas prendre le risque d'acheter boîte + abo de peur d'être déçu, car c'est tout de même cher.
Tu as aussi le syndrome Google +, t'auras beau préférer Google + et ne pas détester FB, si tes potes restent sur FB, tu vas pas sur Google +, c'est pareil pour WoW et les guildes de joueurs qui jouent depuis des années ensemble. Sur un MMO comme WoW, ça en fait des joueurs que tu ne pourra pas intéresser.

Et pour attirer ces joueurs, tu proposes pas de la boîte + abo ...

En gros, avec une formule abo, tu peux à peine intéresser 10% des joueurs de WoW + 10% des autres. Le constat est simple, proposer de l'abo avec ce schéma = abruti

C'est pas le contenu d'un jeu ou autre qui va changer quoique ce soit (enfin à part si tu proposes du Dark and Light lol).

Il y a eu des MMO aboutis (Du WoW-like au MMO ovni) qui sont sortis avec abonnement après WoW et qui n'ont pas tenu ou qui sont tout juste rentable.

Pour faire face à ça, tu proposes du freemium. Je trouve ça normal. Et SWTOR en freemium, c'est du 7/8M de joueurs (pas le jour J, mais tu verras).

Ça fait de la peine de voir que les dev ont mit 7 ans à le comprendre. Vraiment ...
Et le pire c'est que Bethesda et Zenamax avec son TESO va certainement faire la même erreur, proposer l'accès de son jeu uniquement à ceux qui achètent boîte + abo en ne proposant aucun contenu gratuit avec un compte d'essai dès le début.

WoW ne se fera jamais battre et c'est un succès qu'on ne reverra jamais. Faut que les développeurs oublient l'idée d'égaler WoW. C'est juste impossible à notre époque.

Le Freemium est la seule solution face au mastodonte WoW. Même si en réalite je pense que ce n'est qu'une mode passagère.
l'abonnement n'est pas vraiment mort, il est juste en "coma". Il reviendra surement quand WoW sera mort de lui même ou quand il aura perdu 75% de ses abonnés.

Pour l'instant, on est face à une anarchie totale dans le monde du MMO sur le modèle économique. Plus personne ne sait quoi faire et je pense que le freemium est la meilleure passerelle en attendant le retour possible de l'abonnement dans le monde du MMORPG.

Edité par Libéral le 04/08/2012 - 04:46
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Re: Star wars: the Old Republic

Libéral a écrit:
Novarek qui fait tjs sa petite propagande.

Libéral qui croit toujours qu'un HCG est un no-life jouant 18 heure par jours...

Libéral a écrit:
C'est le modèle à abonnement qui est mort mon cher Novarek. Toi, tu vois ça avec tes yeux d'HCG, mais la réalité est tout autre. Et surtout, tu ne comprends pas.
L'abonnement, il n'y a que les HCG qui le veulent désormais. SWTOR ayant déçu pas mal d'HCG, il est logique que le jeu subisse des départs.

SWTOR c'est 700/800 K abonnés après 8 mois d'exploitation ; mais pour le savoir il faut suivre les trimestres de certaines entreprises côté en bourse ou lire l'actu, au choix ; ce qui en fait le 2ème MMO à abonnement du marché. On ne passe pas un MMO à ce nombre d'abonnés en F2P dans le vent.
Dans ce cas-là que dire de RIFT et de TERA qui vendrait leur âme pour avoir le même nombre d'abonnés ?

J'adore comment tu me range dans une catégorie, aimer les jeux qui demande un minimum de réflexion et de complexité c'est être un HCG ?

Effectivement SWTOR est actuellement le 2eme MMO en terme de client abonné, et qui a perdue 50% de ces client en moins d'un 1 ans (environs 1,8 à 2 millions au départ), tu vas me sortir quoi comme excuse à se fait ? Que tous ceux qui sont partie était des HCG ?!
C'est le fait que SWTOR est était mal pensé, mal conçue et bien trop classique et surtout un end game naze au possible (PVP) qui a fait fuir les joueurs, car n'en déplaise aux joueurs PVE mais le end game le plus important sur un MMO, celui qui ne doit en aucun cas être foirer, c'est bien le PVP et celui de SWTOR est absolument catastrophique, faire 36 mille fois les mêmes instance HL y pas plus chiant et lassant sur un MMO et aimé ça, c'est ETRE un HCG.

D'autant plus, tu affirmes avoir lut l'actu boursière lié à se jeu ? Ai-je besoin de ressortir les chiffres de la dégringolade boursière qu'a subi EA à la sortie de SWTOR ? Bah tient je vais pas me gêner, a titre d'exemple... http://www.lefigaro.fr/flash-eco/2012/05/07/97002-20120507FILWWW00800-electronic-arts-decoit-les-marches.php

Libéral a écrit:
C'est juste une logique commerciale liée à notre époque et à la concurrence.
SWTOR s'adapte juste au marché actuel.
C'est un changement de direction. Pourquoi un changement de direction ? Parce-qu'EA ont été les seuls à croire encore à l’abonnement en 2012, j'ai suivi l'actu du jeu de son début (novembre ou octobre 2008 je sais plus) à sa release et aucun, j'ai bien dis AUCUN, ne conseillait l'abonnement. EA a voulu se la jouer solo, ils s'en mordent les doigts, c'est clair. Tu ne peux pas proposer d'abonnement, c'est fini.

Mais bien sure... en licencient en masse l'équipe de dev en charge de SWTOR et en réduisant les coup budgétaire.
Dois-je aussi t'expliquer pourquoi une entreprise licencie quand son produit est encore largement rentable ?

Car au final, l'investissement de développement de SWTOR est largement amortit.

Cela dit, je suis d'accord concernant les offre à abo, elle ont fait leur temps et le freemium à l'avantage de proposer une expérience de jeu à la carte, mais le désavantage majeur, c'est que bien souvent, les meilleurs équipements ne se gagne plus au mérite, mais à la carte bleu...

Libéral a écrit:
WoW, c'est 70% du marché, il reste à se partager 30%.
Faut être timbré pour proposer l'accès (même minime) de son jeu uniquement en abonnement.
Surtout qu'il y a pas que WoW en face, il y a pleins d'autres MMO AAA qui tente de faire la même chose, sans compter les merde F2P coréennes, donc c'est pas 30% que tu peux espérer avoir, mais à peine 10 %. Et encore, j'suis sympa là.

Sur les joueurs de WoW, t'as plus de la moitié qu'en a rien à branler de la concurrence et du MMORPG en général, ils jouent, puis c'est tout.
Dans celle que tu peux intéresser, tu as celle qui va pas prendre le risque d'acheter boîte + abo de peur d'être déçu, car c'est tout de même cher.
Tu as aussi le syndrome Google +, t'auras beau préférer Google + et ne pas détester FB, si tes potes restent sur FB, tu vas pas sur Google +, c'est pareil pour WoW et les guildes de joueurs qui jouent depuis des années ensemble. Sur un MMO comme WoW, ça en fait des joueurs que tu ne pourra pas intéresser.

Et pour attirer ces joueurs, tu proposes pas de la boîte + abo ...

En gros, avec une formule abo, tu peux à peine intéresser 10% des joueurs de WoW + 10% des autres. Le constat est simple, proposer de l'abo avec ce schéma = abruti

C'est pas le contenu d'un jeu ou autre qui va changer quoique ce soit (enfin à part si tu proposes du Dark and Light lol).

Il y a eu des MMO aboutis (Du WoW-like au MMO ovni) qui sont sortis avec abonnement après WoW et qui n'ont pas tenu ou qui sont tout juste rentable.

Pour faire face à ça, tu proposes du freemium. Je trouve ça normal. Et SWTOR en freemium, c'est du 7/8M de joueurs (pas le jour J, mais tu verras).

Je miserais plus sur GW2 pour atteindre se score, il a beaucoup d'originalité que SWTOR n'a tous simplement pas, je pense que SWTOR est maintenant (et depuis son début) sur une pente descendante sans fin.

Et du coup je suis forcer d'expliquer pourquoi une entreprise licencie quand un produit est rentable après tes déclaration.
C'est très simple, pour augmenter les marges de profit avec un investissement minimum, preuve en est, si EA voulait continué a investir sur SWTOR (par l'ajout de MàJ plus ambitieuse par exemple), ils n'auraient tous simplement pas autant réduit les effectifs et les moyens de Bioware, là on est clairement dans le cas du "gagner le plus possible en n'en faisant le moins possible".

Libéral a écrit:
WoW ne se fera jamais battre et c'est un succès qu'on ne reverra jamais. Faut que les développeurs oublient l'idée d'égaler WoW. C'est juste impossible à notre époque.

Le Freemium est la seule solution face au mastodonte WoW. Même si en réalite je pense que ce n'est qu'une mode passagère.
l'abonnement n'est pas vraiment mort, il est juste en "coma". Il reviendra surement quand WoW sera mort de lui même ou quand il aura perdu 75% de ses abonnés.

WoW est également sur une pente descendante, ça prendra plus de temps c'est claire mais je pense que son effectif d'abonné ne peux aller qu'en décroissant maintenant.

Edité par Novarek le 04/08/2012 - 16:26

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Re: Star wars: the Old Republic

Aux Etats-Unis, c'est pas comme en France, tu licencies beaucoup plus facilement et là-bas être licencier c'est quasi normal, mais ça aussi tu le sais peut-être pas ?
Y'a quasi aucune protection sociale et quand on a plus besoin de toi, on te licencie.

A la fin du développement d'un MMO t'as pas besoin d'avoir autant de développeurs qu'au début. C'est logique et normal. T'as pleins de développeurs qui vont de boîte en boîte, c'est comme les journalistes, c'est pareil.

Le seul gars évincé, c'est le prod, un gars qui a bossé sur SWG d'ailleurs.

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Re: Star wars: the Old Republic

Libéral a écrit:
Aux Etats-Unis, c'est pas comme en France, tu licencies beaucoup plus facilement et là-bas être licencier c'est quasi normal, mais ça aussi tu le sais peut-être pas ?
Y'a quasi aucune protection sociale et quand on a plus besoin de toi, on te licencie.

A la fin du développement d'un MMO t'as pas besoin d'avoir autant de développeurs qu'au début. C'est logique et normal. T'as pleins de développeurs qui vont de boîte en boîte, c'est comme les journalistes, c'est pareil.

Tu te rends au moins compte que t'es en train de t'enfermer tous seul dans un discours complètement erroné ? Et le pire c'est que je suis persuader que tu le sais.

J'en veux pour preuve les déclarations de James Ohlen, game director de SWTOR à la release du jeu.

James Ohlen a écrit:

Unlike a lot of other game companies that, once they launch a game, downsize their teams radically, our plan is to keep the team together and continue to focus on building content.

Contrairement à beaucoup d’autres compagnies de jeux vidéo, une fois qu’elles sortent un jeu, elles réduisent la taille de leurs équipes, notre but est de garder l’équipe intacte et de continuer à se concentrer sur la création de contenu

On connait se qui c'est passer quelque mois plus tard, durant la chutte boursière d'EA lié a SWTOR...

Libéral a écrit:

Le seul gars évincé, c'est le prod, un gars qui a bossé sur SWG d'ailleurs.

Faux aussi, ont sais que se sont les équipe de support qui ont était le plus toucher par les licenciements (des joueurs moins nombreux nécessitent mécaniquement un moindre accompagnement).

JOL a propos de SWTOR a écrit:

Mais force est néanmoins de constater que de telles « restructurations » sont rarement encourageantes pour l'avenir d'un projet (l'exploitant intègre la baisse de population du MMO dans sa gestion des ressources humaines, mais ne prévoit manifestement pas de retour à la hausse à court terme).

On remarque néanmoins aussi que les licenciements touchent des postes à responsabilité et non uniquement les entry level jobs servant (trop) souvent de variables d'ajustement. Sans doute est-ce significatif.

Edité par Novarek le 05/08/2012 - 10:40

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Re: Star wars: the Old Republic

Croire que GW2 va atteindre 6/7 M de joueurs c'est se mettre le doigt dans l'oeil. Il satisfera les jeunes (car pas d'abo) et les quelques vétérans du MMMO. Mais pas plus.

Un jeu aussi brouillon que GW2, ne peut pas accueillir 6/7M de joueurs, c'est impossible. 6/7M d'achat, oui pourquoi pas et encore. Mais combien vont réellement rester sur le jeu ?

Le néophyte est complètement paumé dans ce jeu, les combats sont brouillons, tu ne comprends rien, t'as pas de tuto, t'as rien. Ma copine y a jouée, elle a rien calée, elle a laissée tombée. Maintenant, si tu tiens pas le joueur par la main au moins pour le début, il abandonne.

Le craft est mal conçu, le WvW c'est du zerg, tu peux pas roaming à la DAOC, les joueurs PvP se lassent déjà, t'as que des files d'attentes et, le temps que ça s'arrange t'en a plus d'un qui va abandonner, car en 3 mois y'a rien eu de côté là sur les différentes bêtas.

Le PvP compétitif, t'as 10 skills, dont 6 avec un CD de 45 sec en moyenne + 1 soin + 2 skills d'armes souvent inutiles. Je te laisse faire le calcul. En gros, 80% du temps t'es en auto-attack. Ceci est une révolution ! Ah si si ! Une révolution dans le monde du MMORPG !

Aucune gestion de stats, vu qu'on met tout le monde sur un pied d'égalité, j'suis désolé, mais le RPG, c'est pas du FPS, le e-sport n'a rien à foutre là-dedans.

Et encore, j'suis même pas sur que les vétérans risquent d'y rester lgtps (sans compter les manouches du MMO qui change tt les 2 mois). Pourquoi ? Tout simplement sur le rythme des màj qui je pense fera défaut à Anet.

GW1 en dehors des stand-alone, c'était le néant en termes d'ajouts, y'avait juste juste des correctifs.

Alors, ouais, je préfère de loin un jeu classique à la SWTOR qu'est tout le contraire pourtant de ce que j'attends d'un MMORPG (j'suis comme toi, ce que j'attends d'un MMO c'est un ArcheAge) qu'une sorte de MOBA à la 3eme personne.

Edité par Libéral le 05/08/2012 - 16:41
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Re: Star wars: the Old Republic

Bah pour le coup je suis d'accord avec l'ensemble.

Sauf pour un micro détail, je pense que tu surestimes l'intelligence de la masse global de la génération actuelle des joueurs de MMO, quand tu vois les mmo actuelle sur le plan qualitatif (qui servirons inévitablement de base de référence à la génération actuelle), je pense fortement du coup que GW2 puisse trouver une base de client solide.

Edité par Novarek le 05/08/2012 - 19:40

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Re: Star wars: the Old Republic

Moi je vais vous dire un truc j'ai jamais a un MMO en abonnement, j'ai fait que des free-to-play et là mnt j'ai préacheté GW2 histoire de taté de la bêta et je vous le jure dès que le jeu est officiellement sortit je sens que je vais m'éclaté à en déplaise les GW2 haters !