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[iOS][And] Rayman Jungle Run [Dispo sur Apple Store & Play Store]

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Portrait de Kysir
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A rejoint: 1 septembre 2011
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Re: Rayman Jungle Run [dispo en avance sur l'app store]

Citation:
Au final, t'as beaucoup de jeux qui se servent du concept "J'avance tout seul, je saute / je me baisse" : BitTrip, New Super Mario Bros 2 dans certains niveaux, Rayman Legends, JungleRun, moultes jeux flash du web...

FF XIII ? :p

Spoiler

Plus sérieusement, je suis bien d'accord avec toi, pas mal de jeux se servent de ce concept aujourd'hui. Personnellement, j'aime bien dans certains cas : pour Jungle Run, par exemple, je trouve ça bien trouvé, parce que c'est un jeu qui se joue sur smartphone, autrement dit du 100% tactile, donc je trouve que le coup du "un bouton" est particulièrement bien trouvé. Finalement, on obtient un jeu de rythme, surtout s'il fait autant la part belle aux musique que son grand frère Rayman Origins :) Vivement sa sortie sur Android, en tout cas ! Je pense que tu ne me contrediras pas, Dudu :p

Citation:
Par contre pour trouver qui a inventé le système, je donne ma langue au chat ! Mais cela doit être assez intéressant comme enquête je dois dire :) .

Sans doute l'inventeur du 110m haies ;P Non mais sérieusement, je pense que l'un des premiers jeux à utiliser ce concept devait être un jeu de sport comportant cette épreuve.

Edité par Kysir le 22/09/2012 - 19:02
Portrait de Spike
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A rejoint: 30 décembre 2011
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Re: Rayman Jungle Run [dispo en avance sur l'app store]

Arf Kysir, j'aimerais bien avoir joué à FF XIII, rien que pour comprendre ton troll, le contexte doit être bien marrant ;P .

C'est vrai que la formule jeu de rythme travaillé + bande son qui a fait ses preuves + direction artistique soignée risque de plaire aux plateformeux ! Maintenant rayon gameplay, les avis de ceux qui ont pus y jouer m'intéressent ;) .

Ouais, c'est bien possible que le 1er jeu du genre soit un Sport-party game 8 bits ou un peu plus, c'est très plausible même .

Portrait de Kysir
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A rejoint: 1 septembre 2011
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Re: Rayman Jungle Run [dispo en avance sur l'app store]

Citation:
Arf Kysir, j'aimerais bien avoir joué à FF XIII, rien que pour comprendre ton troll, le contexte doit être bien marrant ;P .

Non mais j'y ai pas joué non plus t'inquiète, je fais juste référence à toutes les critiques qui disent "t'avances tout droit et tu fais que taper sur le chemin" :p

Citation:
C'est vrai que la formule jeu de rythme travaillé + bande son qui a fait ses preuves + direction artistique soignée risque de plaire aux plateformeux ! Maintenant rayon gameplay, les avis de ceux qui ont pus y jouer m'intéressent ;) .

Je te donnerai mon avis d'ici une semaine ! :) Après, il a l'air de se baser exclusivement sur les éléments graphiques de Rayman Origins, donc je pense que l'on aura uniquement des thèmes de ce jeu, pas certain qu'on en ait de nouveaux.

Portrait de Dudu
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A rejoint: 9 septembre 2011
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Re: Rayman Jungle Run [Dispo sur l'App Store - 27/09 sur Android]

Bon, c'est aujourd'hui ! En fin d'après'm normalement, en espérant qu'il ne soit pas à nouveau retarder. J'suis assez impatient !
EDIT : Jeu enfin dispo sur le play store ! 77,10 Mo, je télécharge ça.

RE-EDIT
Premiers contacts avec le jeu

Bon déjà graphiquement, y'a pas à chier, ça claque, même sur un écran de Galaxy SII, tu vois que y'a du taf, alors sur tablette, ça doit bien gérer. D'autant que même si les environnements sont tirés de Rayman Origins, certains décors ont été rajouté, ce qui est quand même appréciable.
Niveau difficulté en revanche, arrivé à la fin d'un niveau ne demande pour le moment aucun challenge, j'ai fini les 10 premiers monde en environ 5 minutes... après attrapé les 100 lums de chaque niveau sera peut-être un peu plus difficile, car si on en rate un, on est obligé de tout refaire vu qu'il nous est impossible de revenir en arrière.
On en vient donc à la jouabilité, qui est dans l'ensemble bonne, même si il faut s'habitué aux déplacements forcés de Rayman et donc savoir anticiper ses mouvements pour mieux réagir face aux obstacles.
Pour le moments, on a un jeu relativement cher pour la plate forme par rapport au contenu, mais qui fera très certainement plaisir au fan du héros de M. Ancel. En espérant des ajouts de niveaux de temps en temps histoire de faire plaisir.

RE-RE-EDIT
Avancement dans le jeu
Bon j'suis au monde 3, j'ai donc acquis la possibilité de planer, qui s'utilise comme dans RO, une fois qu'on saute on ré-appuie pour planer, je monte aussi sur le mur, ce qui se fait automatiquement.
J'ai pu remarqué qu'on a les mêmes thèmes musicaux que dans RO, mais parfois certains sont arrangés, aussi on a pas un thème par niveau mais un par vie, dès qu'on meure la musique change (sauf pour les niveau de la lande) en revanche pour le moment j'ai pas eu droit au thème des coffrapattes, j'espère qu'on a aura quand même.
Concernant la lande, j'ai fais que celle du premier monde, et c'est déjà du bon gros die & retry, donc fidèle au jeu console ^^
Sinon niveau difficulté, ça augmente un peu, sans être insurmontable, arrivé à la fin d'un niveau se fait toujours assez facilement (j'en suis au 3e monde) en revanche, avoir tous les lums pourrait être assez long sachant que certains sont dans des passages secrets donc faut être attentif, et le moindre lums rater oblige à recommencer le niveau.

OUTCH ! J'ai eu droit à un crash du jeu, obligé de reboot le portable en retirant la batterie, résultat, perte de la Save ... mon jugement final sera retardé
Bon en fait 3 pertes de SAVE, donc j'arrête d'y jouer tant que y'a pas de MAJ, je vous livre mon avis sur le monde 4 au passage

Monde 4
Pour le 4e monde, j'ai fais quelques niveau avant de tout perdre. Arrivé du coup de poing, et avec lui d'un second bouton. Assez déroutant, puisque avant appuyé sur l'écran suffisait à sauter, maintenant l'écran est divisé en 2, et forcément moi j'appuyais côté coup de poing pour sauter, maintenant je me mélange un peu. Une fois ce cap passé, ça devient tout aussi agréable. Finalement je pense qu'en 4h on le fini à 100%, seul les niveau de la landes sont vraiment hard, et certains 100 lums car par le droit à l'erreur. J'attendrais une mise à jour qui corrige ce problème de freeze, parce-que j'ai perdu déjà 3 ou 4 save donc j'arrête d'y jouer pour le moment.

Edité par Dudu le 01/10/2012 - 14:04

Portrait de PurplePenguin
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A rejoint: 1 septembre 2011
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Re: Rayman Jungle Run [Dispo sur Apple Store & Play Store]

Moment décisif dans ma vie de joueur... J'entre sur ce topic, une boule au ventre, la honte de ce que je suis... Car l’impensable pour moi a bien eut lieu...

J'ai acheté un jeu smartphone
J'ai honte, mais étant possesseur d'un smartphone Android depuis trois mois, il m'est venu l'envie de satisfaire ma curiosité vidéo-ludique et de me prendre ce Rayman Jungle Run sur le Play Store, en tombant par hasard dessus. Alors que je suis un anti jeux smartphones, que j'ai toujours trouvé en pensé que ce ne sont que de bêtes et simples jeux flash avec une maniabilité bâclée et rendant le tout imbuvable, devenant une insulte pour ce que j'aime appeler le "vrai" jeu vidéo.

Et là, je dois avouer que pour 2€85... Je me suis plus amusé que sur New Super Mario Bros Wii (Kysir comprendra que ma comparaison n'est pas là par hasard, et que ma croisade pour lutter contre les NSMB continue !).
Franchement, au départ je voulais juste tester la puissance de mon smartphone car je n'y connais pas grand chose, alors je voulais voir ce que ce Rayman donnait sur mon Galaxy S Plus.
Bah il tourne parfaitement, sans ramer, sans planter. Mais le plus beau est qu'il est incroyablement joli, incroyablement bien pensé et fichtre: incroyablement amusant !

Comme toi Spike le système du jeu m'a fait penser à Bit Trip Runner: Rayman avance seul et on ne contrôle que ses sauts ou autres mouvements. Simples, mais pertinemment adapté à la plateforme. Je l'ai commencé et ne me suis plus arrêté jusqu'à finir tous les niveaux, alors que je pensais juste le tester puis ne jamais y revenir (je ne joue jamais sur mon smartphone, je télécharge plein de trucs gratos mais ne les utilise qu'une fois puis les oublie).
Rayman m'a lui scotché, impressionné. Comme quoi, Ubisoft a lui compris qu'il faut repenser de A à Z le gameplay des jeux smartphone sans essayer d'adapter le style des jeux aux pads sur ces plateformes.

Dommage que le jeu soit un peu court, mais pour son prix il n'y a pas de quoi se plaindre, surtout qu'on peut revenir sur les niveaux afin de les terminer entièrement en récoltant tous les petits machins dorés (je ne sais pas du tout ce que c'est :p), ou alors juste pour le plaisir.
Un très bon petit jeu que ce Rayman Jungle Run ça c'est clair et net, mes respects Ubisoft pour m'avoir fait retourner ma veste ^^'

Edité par PurplePenguin le 06/10/2012 - 15:22
Portrait de Kysir
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A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 4796
Re: Rayman Jungle Run [Dispo sur Apple Store & Play Store]

J'ai pu jouer au jeu sur l'iphone d'un ami. Bon, j'ai pas eu le temps d'aller bien loin, j'ai juste fait le monde 1 et le début du 2. Sur ce que j'ai vu, je rejoins ton avis, Dudu. Graphiquement ça claque, même si c'est en grande partie du Rayman Origins. Les musiques m'ont toutes l'air reprises de ce jeu (je n'ai pas tout le temps joué avec le son, donc pas certain), donc la bande-son est de très très grande qualité, même si forcément il manque l'effet "nouveau" de Rayman Origins.

Pour la difficulté, c'est clair qu'elle est inexistante dans le monde 1 (à part peut-être le dernier niveau), et le challenge n'existe que si on prend la peine d'attraper tous les lums. Sinon, en ce qui concerne le gameplay, c'est vraiment futé. Ils ont tout compris. Personnellement, j'ai toujours trouvé ridicule d'essayer de faire les mêmes jeux sur smartphone que ceux qu'on voit déjà sur consoles portables et/ou consoles de salon. Le "tout tactile" ne s'y prête pas, selon moi, et donc je suis bien content de voir que certains développeurs l'ont compris. Dans le cas présent, ça marche vraiment pour moi. C'est addictif, simple d'utilisation mais en même temps relativement technique, car il faut vraiment appuyer au bon moment.

Sinon, je rejoins ton avis, Purple :) Ce jeu m'amuse davantage que les New Super Mario Bros (la vache on va finir par se faire descendre par Nintendo, à force de critiquer ces jeux ;) ) : plus beau, plus fun, plus astucieux, meilleure bande-son, ... Surtout quand on compare le prix, en effet ! Le jeu est quoi, 14 fois moins cher que les New Super Mario Bros qui sont aux alentours de 40 euros (oui j'ai fait le calcul :p), et il m'amuse bien deux fois plus. C'est probablement pas la même durée de vie, mais pour moi le choix est vite fait. Après, mon portable est trop moisi pour accepter le jeu, donc j'espère qu'ils le sortiront sur l'eshop 3DS ou celui de la Wii U.

Portrait de DarkTom
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A rejoint: 27 octobre 2011
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Re: Rayman Jungle Run [Dispo sur Apple Store & Play Store]

Hé bien j'étais comme Purple et Kysir concernant les jeux sur smartphone, mais un jeu m'a fait changer d'avis : Les chevaliers de Baphomet.
J'espère vraiment qu'ils porteront d'autres point'n'click sur smartphone car cela s'y prête parfaitement.

J'ai également essayé World of Goo qui a l'air bien, en tout cas mieux que sur Wii.

Je pense que je vais me laisser tenter prochainement par ce Rayman Jungle Run.

Portrait de Dudu
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A rejoint: 9 septembre 2011
Contributions: 10747
Re: Rayman Jungle Run [Dispo sur Apple Store & Play Store]

Content de voir que ce jeu plait. Perso, je n'y joue plus, une fois sur 2 le jeu plante et me reset ma sauvegarde donc c'est mort, faut que je refasse tout à chaque fois, et j'ai pas envie, en même temps, j'suis arrivé au 4e monde, en ayant fait tous les lums, et les landes des 3 premiers mondes.
Effectivement c'est très jouable, le seul vrai défaut pour moi ce sont les musique, 5 thèmes je trouve ça vraiment limite, on s'en lasse assez vite.
@Darktom : World of Goo est très sympa dès l'instant que t'as un écran assez grand parce-que les goo se chevauchent parfois, et c'est chiant d'être précis, ça doit être bien plus agréable sur tablette quand même. Mais j'y joue quand même de temps en temps.
@Purple : Effectivement les jeu smartphone sont pas très évolué, mais là dernièrement j'ai craqué pour Where's my Water, que je trouve très addictif, et j'commence à arriver à des niveaux un peu corsés. Et puis, des jeux ou t'as 500 niveaux qui coûtent 30ct, ça reste une belle durée de vie. Finalement les angry birds, j'y ai un peu joué, mais ils sont sur mon tel, sans que j'y rejoue du tout dernièrement. Et j'ai eu le malheur de me prendre Sonic CD, et GTA III, mais c'est injouable.

Edité par Dudu le 06/10/2012 - 11:39

Portrait de PurplePenguin
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A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 5882
Re: Rayman Jungle Run [Dispo sur Apple Store & Play Store]

Kysir a écrit:
la vache on va finir par se faire descendre par Nintendo, à force de critiquer ces jeux

Je crois qu'on doit déjà être catalogué par certains d'anti-Nintendo ^^'
Alors qu'on veut juste le retour du vrai Nintendo passionné et investi dans ce qu'ils font !
Le constat est vraiment surprenant pour moi: jamais je n'aurai pensé que si je devais choisir entre un jeu Nintendo sur console portable, à savoir New Super Mario Bros 2 (un Super Mario en plus), ou un jeu smartphone, à savoir Rayman Jungle Run, je prendrai le jeu smartphone :/

Ça m'attriste de constater ça. Et en même temps d'un côté Rayman JR est juse bourré de bonne idées et de lucidité afin d'adapter la licence à une plateforme différente.

DarkTom > Oui, je voulais me le prendre Chevaliers de Baphomet, mais je l'ai déjà fait, sur Gameboy Advance ^^
Mais j'ai bien envie de me le reprendre car le Point & Click est un style qui sied bien aux smartphone c'est clair.
Perso j'aurai adoré voir sur le Play Store les deux relifting deux premiers Monkey Island, je les aurai pris à coup sûr à l'heure qu'il est.

Dudu > (ça fait un bail l'ami, comment va ? ^^)
J'avais voulu le tester Sonic CD, mais trop puissant pour mon smartphone, la démo ne m'affiche pas tout le décors. Et GTA III a eut une réputation de jeu injouable effectivement, un portage assez foiré comme la press l'avait souligné. Pourtant ça donne envie de l'avoir entre les mains ce mythique GTA III !

Mais clairement, il faut que les développeurs suivent la voie qu'a choisi Ubisoft avec ce Rayman JR, et qu'ils stoppent les sticks analogiques virtuels. En fait c'est comme le motion gaming de la Wii: on a eut deux types de développeurs: ceux qui ont portés les jeux au gameplay classique, au pad, sur la Wii et en intégrant de manière peu naturel le motion gaming, rendant le tout parfois injouable et brouillon. Puis ceux qui (comme Nintendo) ont tout de suite compris que le motion gaming demande de penser les jeux d'une toute nouvelle manière.

L'exemple le plus parlant est l'épreuve de tennis dans Wii Sport: n'importe quel développeur aurait chercher à nous faire déplacer les Mii avec le Nunchuk, ce qui rendrait le tout injouable vu qu'on doit dans un même temps frapper le balle avec un certains timing. Nintendo eux ont directement opté pour un système plus simple mais logique: on ne contrôle pas les Mii, on ne fait "que" frapper la balle.
C'est ce que Ubisoft a choisi avec ce Rayman JR, et c'est de cette manière qu'il faudrait que de futurs jeux soient développés.

Portrait de Dudu
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A rejoint: 9 septembre 2011
Contributions: 10747
Re: Rayman Jungle Run [Dispo sur Apple Store & Play Store]

Ouaip Purple, ça fait plaisir ! J'pensais pas te voir trainer sur ce topic, mais bon, je peux te suivre dans ta croisade anti NSMB, surtout de son OST sur moisi !