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[Blabla et vidéos] Topic des jeux qui n'ont pas de topic dédié

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Re: [Blabla et vidéos] Topic des jeux qui n'ont pas de topic dédié

Juste pour faire passer l'info : Bleak Faith, sorti aujourd'hui, se fait déjà démonter sur Steam ! Ça annonce du bon ça encore...

Edité par Le BN de l'ombre le 10/03/2023 - 23:23
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Re: [Blabla et vidéos] Topic des jeux qui n'ont pas de topic dédié

J'ai été jusqu'au premier boss (que j'ai battu).
C'est VRAIMENT très rigide et imprécis au niveau des combats, pour le moment j'avoue que je n'ai pas vraiment l'impression de bien contrôler mon bonhomme ^^
A mon avis, la première heure de jeu va laisser sur le carreau pas mal de monde (surtout si vous sortez de Elden Ring ou Wo Long :P).
Je pense qu'il faut un sacré temps d'adaptation, d'autant que le jeu est vraiment pensé pour être joué au clavier, ce qui est très inhabituel pour le genre (ils sont en train de bosser pour améliorer le support des manettes).

Il y a aussi effectivement un manque de polish évident (des bugs, des imprécisions, des moments où on se retrouve coincé dans le décor, bref, tout ce qui pouvait être attendu).

Je ne peux pas encore trop parler pour le level design, mais ce que j'ai vu est très cool : très ouvert et très vertical (on peut escalader certaines parois). On retrouve bien ce sentiment d'exploration à l'aveugle qui se termine par un "ah, d'accord, me revoilà là !" :D

Par contre, en terme d'ambiance, c'est assez génial (pour peu qu'on y soit sensible, parce que c'est très particulier) !

Voilà, à mon avis c'est un jeu très intéressant, très ambitieux, à la personnalité très forte et aux choix très radicaux (y a VRAIMENT pas d'i frames quand on roule :D) qui ne plaira qu'aux adeptes de bizarreries un peu mal foutues et chelou qui accepteront de passer outre ses défauts vraiment flagrants ^^

Je vous tiendrai au courant de mes pérégrinations :D

Et un petit launch trailer qui, il faut bien le dire, est ultra stylé :


Citation:
Que je n'ai toujours pas fait alors que je l'ai eu gratos il y a un moment ^^

Vraiment, c'est bien mieux que ça n'en a l'air au premier abord !

EDIT DE NANTES :
Ok, j'avance, j'ai tué un deuxième boss... c'est quand même très compliqué, pour le moment :/

Je me suis fait au combat, ça va mieux (j'ai également reconfiguré les touches parce que le truc de base n'est pas hyper intuitif, je trouve). Par contre, il y a des bugs absolument partout.

Le premier ennemi géant que j'ai affronté (qui demande qu'on lui grimpe sur le dos), polala, c'était vraiment la foire à la saucisse du n'importe quoi : il est passé à travers les murs, il est monté sur une corniche et ne savait plus descendre, la caméra était coincée dans une texture, son animation de marche buggait en permanence... Et je ne vous parle pas du système de grimpette !
L'idée, c'est de grimper et de frapper les points faibles. Ok, sauf que pour indiquer lesdits points faibles, les mecs ont mis un tout petit point blanc sur le dos de l'ennemi. Et avec tout le bordel qui se passe tout autour, on ne voit rien. Il faut aussi savoir que, lorsqu'on est sur le dos d'un ennemi, il peut faire une attaque qui nous one shot. Sauf qu'il n'y a rien pour distinguer cette attaque, j'avoue que je ne sais pas dire c'est laquelle, du coup ce que je fais, c'est que je tape le point faible 3 ou 4 fois, je descends, je lui casse à nouveaux les genoux, je remonte, je retape, je redescend... C'est une bordel pas possible.

Et là, du coup, le deuxième boss, c'est justement un ennemi qu'on ne peut blesser que en lui grimpant dessus... ah bah super :D
Bon, ça a donné un combat... comment vous dire... voilà, on reste dans ses pieds, on voit rien de ce qu'il fait, on tape les chevilles jusqu'à ce qu'il tombe, on grimpe, on clique pour frapper (si votre bonhomme ne frappe pas, c'est que vous avez déjà eu le point faible, il faut alors se déplacer sur le dos du machin), on descend pour pas se faire one shot et on recommence jusqu'à ce que mort s'en suive.

Et je vous raconte pas les bugs de collision (je suis passé plusieurs fois à travers des murs pour me retrouver sous la map), les trucs foireux mais drôle du ragdoll (le moment le plus drôle : j'ai fait une attaque spéciale sautée, mon adversaire m'a envoyé un sort dans la tronche, le ragdoll de mon bonhomme s'est enclanché, je me suis retrouvé propulsé dans les airs, j'ai atterri plusieurs mètres derrière sur le toit d'un bâtiment... ce qui m'a fait skipper les trois quarts du niveau :D), les moments où tu as peur quand tu prends un ascenseur parce que ton bonhomme s'enfonce jusqu'à la taille au travers, les moments où les scripts ne se lancent pas, les placements totalement absurdes de certains leviers (il y en a un pour un ascenseur qui mène à un raccourci, dès que vous l'utilisez, vous êtes téléporté dans le mur et vous êtes coincé, il faut respawn au dernier checkpoint)... bref, n'en jetez plus, le jeu n'est tout simplement pas terminé.

Pfff, ça me fait mal de le dire, hein, mais vraiment, là c'est chaud.

Bon, et pour le reste alors ?

Eh ben, c'est... déroutant ? Confus ?
Ouais, un peu tout ça ^^
Je veux dire, j'avance dans le jeu, je parcours des niveaux, je monte des escaliers, je descends des (très très) longues échelles, mais, en vrai, je ne sais pas trop ce que je fous là :D
J'ai croisé des PNJ qui me disent que tout est foutu, mais qu'ils comptent quand même sur moi, ce qui est sympa de leur part, je crois bien.
Vraiment, pour le moment je suis en aveugle total : impossible de savoir où je dois aller ni pourquoi j'y vais.

Le level design est très très intriqué, on pourrait même penser qu'il l'est parfois un peu trop (là, par exemple, je viens d'ouvrir en même pas 100m deux raccourcis qui mènent au même checkpoint... du coup, y en a un des deux qui sert pas à grand chose ^^), mais ça a le mérite de donner à l'ensemble un petit côté labyrinthique pas déplaisant.
Il y a pas mal de choses pas claires du tout, comme quelles parois peuvent être escaladées (j'en ai trouvé qu'une pour le moment) ou pourquoi j'ai été tuer cet ennemi optionnel balèze qui ne m'a absolument RIEN donné et qui ne menait nulle part... pas compris :D

Je loot un max de trucs dont l'utilité m'échappe totalement, je ne me trompe presque plus quand je navigue dans les menus qui sont horriblement mal pensés, je suis parfois encore surpris par le mixage sonore inexistant, mon bonhomme se jette parfois tout seul dans le vide lorsque je fais une attaque spéciale parce que je pense qu'il préfère en finir avec sa misérable existence, bref... quelle aventure ! :D

Bref, pour l'instant, je conseillerais d'attendre des mises à jour... y en a besoin !
Et moi, ben je me sacrifie pour la cause et je vais continuer mes aventures et je vous teindrai au courant des mes pérégrinations :D

Edité par NicoNico le 12/03/2023 - 00:21

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Re: [Blabla et vidéos] Topic des jeux qui n'ont pas de topic dédié

Aïe ! Merci pour les retours (douloureux) et le sacrifice pour la cause :D.
Bon ça a l'air plus que raisonnablement cassé, c'est dommage parce qu'il semble quand même y avoir un petit quelque chose derrière tout ça. Trop ambitieux pour une si petite équipe ?
Je vais attendre, voir comment ça évolue.

Citation:
Vraiment, c'est bien mieux que ça n'en a l'air au premier abord !
Je n'ai jamais trouvé le temps de le lancer mais c'est un jeu qui me fait pas mal envie en vrai. Surtout quand je vois la DA qui me parle complétement par les quelques images que j'ai pu entrevoir.

Edité par Metyros le 11/03/2023 - 20:52
Portrait de NicoNico
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Re: [Blabla et vidéos] Topic des jeux qui n'ont pas de topic dédié

Citation:
Bon ça a l'air plus que raisonnablement cassé, c'est dommage parce qu'il semble quand même y avoir un petit quelque chose derrière tout ça. Trop ambitieux pour une si petite équipe ?

Certainement trop ambitieux. Le jeu est cassé, mais ils bossent dur pour corriger le tir : déjà 4 ou 5 patchs de sortis et ils ont annoncé une mise à jour plus importante pour cette semaine.

Je pense toujours que le jeu a un vrai potentiel. Parce que, quand ça fonctionne, c'est vraiment très cool.
Là, ça fait deux sessions que je fais et qui se sont hyper bien passée (dans la mesure du raisonnable, bien sûr : y avait quand même des trucs un peu pétés :D) et... bah, du coup, je jouais vraiment à un très bon jeu.
L'exploration est vraiment très cool (même si ça pourrait être amélioré en ajoutant quelques indications visuelles pour trouver certains chemins), on retrouve vraiment un sentiment similaire à celui qu'on pouvait éprouver dans Dark Souls 1. Les checkpoints étant rares (un voire deux par zone, pas plus) et les raccourcis nombreux, on se surprend à nouveau à observer les zones avant de se lancer, à repérer les éventuels raccourcis, les chemins de traverse, à planifier.
En parlant de checkpoint, il y a une mécanique très cool dont je n'ai pas parlé : vous avez la possibilité de créer votre propre checkpoint. Alors, évidemment, c'est limité (un seul disponible et, une fois posé, vous ne pouvez plus l'enlever, il faut attendre d'arriver au prochain vrai checkpoint) et heureusement, sinon ça serait tricher, mais ça apporte un vrai plus à l'exploration : un peu de stratégie (si je pose mon checkpoint là, ça me permet d'aller ici ou là et de revenir en me téléportant, etc), mais aussi une diminution non négligeable de la frustration de devoir se retaper tout le chemin quand on crève :D.

Et puis, il faut le dire, le jeu a une personnalité folle et certains endroits ont de la gueule. Là, je suis arrivé à Déluge et, franchement, ça envoie niveau esthétique.
Evidemment, il faut aimer : c'est industriel et assez monochrome, mais, dans le genre, Bleak Faith est une réussite.

Je commence aussi à être bien plus à l'aise avec le gameplay des combats. En fait, c'est très simple, il m'a suffit de trouver le style qui me convenait ^^
Me voilà donc avec une armure légère (on se déplace beaucoup plus vite qu'avec une armure lourde, ça fait une vraie grosse différence) et mes doubles-haches très rapides dans chaque main. Et franchement, ça commence à être pas désagréable, tout ça. Je dirais même que j'ai du fun :D

Enfin, très important, petit point fashion-souls : il y a des sets d'armure bien stylés et des accessoires qui viennent ajouter une plus-value pas dégueu ^^
Là j'ai mon armure de Stalker avec une petite cape très saillante (on peut changer de cape, elles ont d'ailleurs des stats différentes), je suis assez content de mon look :P

Bref, ces derniers jours sur le jeu m'ont vraiment bien plu et je suis impatient de me replonger dans l'Omnistructure.

Citation:
Je n'ai jamais trouvé le temps de le lancer mais c'est un jeu qui me fait pas mal envie en vrai. Surtout quand je vois la DA qui me parle complétement par les quelques images que j'ai pu entrevoir.

Ah bah si tu aimes la DA (qui est un des points les plus clivants du jeu), ça devrait bien se passer ^^

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Re: [Blabla et vidéos] Topic des jeux qui n'ont pas de topic dédié

Le Remake de System Shock est reporté, mais a une date officielle cette fois : le 30 Mai 2023.

https://www.gamekult.com/actualite/le-remake-de-system-shock-sortira-le-30-mai-2023-sur-pc-3050855244.html

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Re: [Blabla et vidéos] Topic des jeux qui n'ont pas de topic dédié

Par les mecs qui font les The Surge. A voir, Focus font des jeux toujours assez attirants à défaut de s'avérer inoubliables quand on y joue. On a vu assez peu du jeu mais ça sort en Mai.

Edité par Fame le 15/03/2023 - 13:15
Portrait de NicoNico
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Re: [Blabla et vidéos] Topic des jeux qui n'ont pas de topic dédié

Bleak Faith, jour ???

Cher journal,

aujourd'hui, j'ai plongé au fond d'un lac, je me suis retrouvé dans un cyberspace chelou, j'ai tué des samouraïs et je leur ai piqué leur chapeau.

GOTY :D

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Re: [Blabla et vidéos] Topic des jeux qui n'ont pas de topic dédié

Ah tiens il m'intrigue ce Atlas Fallen , et depuis The Surge j'ai plus que confiance envers deck13 interactive. ^^

Edité par Cyborg75. le 17/03/2023 - 16:33

Rien n'est vrai, tout est permis !

Portrait de Metyros
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Re: [Blabla et vidéos] Topic des jeux qui n'ont pas de topic dédié

Citation:
Bleak Faith, jour ???
Citation:
GOTY :D
Je n'arrive plus à savoir si tu recommandes le jeu.
On est entre le génie et la catastrophe ? Sur l'échelle Deadly Premonition, on est à combien ?

Portrait de Alexis88
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Re: [Blabla et vidéos] Topic des jeux qui n'ont pas de topic dédié

Citation:
Sur l'échelle Deadly Premonition, on est à combien ?

Je ne veux surtout pas savoir à quoi correspond cette échelle, mdr ^^

S’il y a quelqu’un qui doit tout à Bach, c’est bien Dieu.