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Resident Evil Rebirth HD (3/6)

3ème partie de l'épopée Resident Evil Remastered HD !

80 Commentaires

Portrait de Kazuya

J'ai aussi du mal avec les chiens zombies alors que c'était pas le cas sur ps1, je sais pas comment on est censé les tuer avec le flingue sans se faire attaquer mais je ne me fais plus chier, maintenant j'utilise toujours le fusil a pompe contre eux.
Tu te fais chier pour rien Hooper, utilise le fusil a pompe, en plus tu es en facile tu n'as pas a t'inquiéter pour les munitions, tu es tellement économe qu'a la fin du jeu tu auras masse de munitions que tu n'utiliseras pas.


Portrait de flex-o

Je l'ai deja poster mais je vais faire un copier/coller pour te repondre.
Voici ma methode contre les chiens:

D'ailleur contre les chiens, j'ai ma petite methode.
Les chiens sont scripté en deux phases; la phase passive ou ils déambulent tres lentement et ne presentre que peu de danger, et la phase chasse ou il te prennent pour cible.
En general s'occuper d'au moins 2 chiens en mode chasse avec le flingue, ca s'avere compliquer.
L'ideal est de sortir de la piece et d'y revenir quand tu as trop de chien en mode chasse a tes basques, pour pouvoir mieux gerer le combat.

Un chien seul en mode passif et very easy, il suffit de le canarder sans relache, il n'aura pas le temps de bouger.
En mode chasse, c'est plus compliquer, mais il y a un lock automatique dans resident evil (depuis le 2), il suffit de marteler la gachette (L1 je crois) pour reajuster sa ligne de mire a la position du chien.


Portrait de TheLoxwer

Bon live Hooper, ça te dis pas de mettre une face cam?


Portrait de shinigamie

Hooper, j'adore t'es vidéo mais est ce que tu pourrais un peu mieux choisir t'est modo stp ?


Portrait de Duckie

J'adore t'on orthograph'


Portrait de Fatalordi

Oui, tu peux mettre Fire_space en modo stp ? :V


Portrait de Django

Merci pour tes live gros ours, fait pas attention aux trolls du chat



Portrait de flex-o

Je sais pas si c'est dans cette partie que tu t'en plains, mais franchement, je vois pas ce que t'as contre la carte.
Elle est hyper lisible en fait :
porte bleu:porte ouvrable
porte rouge: porte bloqué
salle grisée:salle deja visité ou salle ou il n'y a rien
salle rouge: salle ou il reste des objets


Portrait de Anonyme 10

Oui dans cette partie il dit que la carte est illisible ou un truc du même genre, c'est un peu de la mauvaise foi, suffit de mater la légende puis c'est bon.
Idem concernant les combats: il n'utilise pas les bonnes armes, se contente de rester statique en tirant et dit que ça a vieilli, il sait vraiment pas jouer :/


Portrait de flex-o

Il n'utilise surtout absolument pas le bouton de lock automatique qui a considerablement simplifié le gameplay des resident depuis le director's cut.
Je me souviens de l'episode 1 ou ce lock n'avait pas été installé, là, c'etait une vraie purge de viser les ennemies et on pouvait se plaindre des angles morts de la camera.
J'en ai bavé sur cette episode.

Pour la carte c'est pas de la mauvaise foi,je pense qu'il manque souvent parfois d'esprit d'analyse (le tchat accentue la chose) et qu'il part directement sur un jugement a l'emporte piece et definitif.


Portrait de Anonyme 10

Citation:
Il n'utilise surtout absolument pas le bouton de lock automatique qui a considerablement simplifié le gameplay des resident depuis le director's cut.

J'avoue, il y a aussi les versions PS1 & Saturn JPN qui possèdent le lock auto en option. Personnellement j'ai vraiment du mal à rejouer aux versions qui ne le propose pas. Les combats contre les boss comme tu dis c'est une purge. Je me souviens avoir galérer pour viser correctement la plante 42 ou le serpent.

C'est marrant d'ailleurs parce que par moment il s'en sert et dans d'autres situations un peu plus tendues il cherche à se repositionner dans l'axe de l'ennemi, loul.


Portrait de Apolline

c'est vrai qu'hoopy a du mal avec la carte. Elle est pourtant très claire et c'est une précieuse alliée.


Portrait de arctarus17

hoopy, parfois, c'est ronchonneman ^^.


Portrait de Biloune

95% des gens te disent la solution mais tu dois lire les 5% autres :D
Tous ces aller/retour... Le genre de chose qui ne passerai pas pour un jeu d'aujourd'hui... Et on est loin des enigmes d'un Silent Hill. Mais ca reste evidemment l'un des meilleurs de la serie.

Tres agréable à regarder ;)


Portrait de Fatalordi

Citation:
Tous ces aller/retour... Le genre de chose qui ne passerai pas pour un jeu d'aujourd'hui...

ça s'appelle Metroid et le genre ne se porte pas si mal que je sache.


Portrait de flex-o

je sais pas si on peut vraiment rapprocher le genre de RE avec celui de metroid.
C'est vrai qu'ils sont tout les deux dans la categorie aventure (+survival pour resident), mais metroid a inventé quelque de plus avec l'aspect nouvelle capacités et nouveau pouvoirs qui permet d'explorer plus.
Bon c'est a peu pres la meme chose, mais avec ce procédé metroid a cassé la monotonie du style aventure et de ces sempiternelle clefs rouge/bleu/casque/armure/trefle... a ramasser.


Portrait de Anonyme 08

Oui ahah, nous avons pensé à la même chose, Fatal :-)

Mais le commentaire n'est pas en accord avec celui de biloune vu que Metroid... tsé dernier opus en 2010 :/
(jveux dire on peut pas vraiment dire que ce sont des "jeux d'aujourd'hui"). Encore une débat à avoir dans le topic :p


Portrait de Fatalordi

Bah, Ori and the Blind Forest, Bloodstained.
On s'éloigne de Resident Evil c'est clair, mais la maman Metroid se ressent partout.


Portrait de Rusvî

Ouais non rien à voir entre RE et Metroid ahah mais en effet des jeux indés 2D typés Metroidvania il en sort presque tous les mois c'est affolant.


Portrait de Fatalordi

L'exploration, le fait d'obtenir des objets "clé" pour revenir ouvrir des "portes", la montée en puissance du personnage, et l'évasion finale avec compte à rebours. Resident Evil n'est pas un MetroidVania, mais il s'en influence grandement. C'est la première chose à laquelle j'ai pensé la première fois que j'ai fini ce jeu. Alors soit j'ai bien intuité, soit j'ai une culture de merde en JV.