Skip to Content

Super Metroid (2/19)

Aller hop seconde partie de l'épopée Super Metroid avec déjà quelques difficultés, ça promet pour la suite :p

393 Commentaires

Portrait de NTSC PAL

JE DREAM PUISSANCE 1000 , hahaha j'ai bien ri , merci pour ces très bons moments
A part ça , ce jeu a quand même beaucoup de points communs avec le fameux Symphony Of the Night dans la conception du level design , alors c'est bien que tu te familiarise avec ce genre de jeu comme ça on aura peut etre droit a SOTN qui sait ?


Portrait de DjoZef

Non,
C'est Symphony of The Night qui a beaucoup de points communs avec Super Metroid, pas l'inverse !


Portrait de akirox

Bonne seconde partie, mais tu joues à la Sangoku, c'est à dire que tu pourrait détruire tes ennemis en deux deux en faisant super sayen 3, mais tu ménage le suspense en restant en forme normal!
De plus, il y avait des cratères là où il y avait les bombes a faire exploser au sol!
Et enfin, quand tu as détruit le sol, face au trucs qui marche partout, je pense que cette ennemi a était placer expert pour que les joueurs tires partout pour le détruire, et explose le sol! Sinon, tu as raison, pour le bestiaires, il est étrange, surtout ces chiens de l'espace qui volent! ^^


Portrait de kelly25ans

oh c'est marrant que tu dise que la musique du boss la plante ressemble à resident evil 1 car j'ai eu le meme ressentie ! on dirait la musique du garde chasse , là où jutement on affronte la plante. par contre j'hallucine que t'es meme pas vu que tu avais une reserve de vie ???? t'as pas vu le petit carré violet en haut à gauche ? :( rohhhh là t'abuses quand meme, t'es pas tres concentré.....
sinon le bestiaire n'est pas tres inventif mais il n'est pas mal fait ou nul , les bac à ennemies, oui c'est pour sponé des items, y a rien de naze, heureusement qu'on a ça meme.....
apres je pige pas pourquoi tu restes tout pres si ça t'enerve :p passe en vitesse, tu joues a ce jeu comme si tu avais 2 coeurs.... tu as de quoi survivres a pas mal de coups quand meme :)
apres le coup du sol a peter là j'avoues que c'est pas evident à deviner mais tu es dur :( tu regarde la Map , tu deviner que tu dois aller en bas, suffit de tester..... c'est un jeu de 20 ans, sans aucune assistance ! eh ouais ça change d'aujourd hui :p


Portrait de Macaroni

Des vidéos d'1h pour un jeu comme Super Metroid où la progression est assez lente c'est pas terrible :/


Portrait de Oliver Plasma

C'est vrai, là Hooper est partie pour 15 parties XD.

Sinon je vais voir si il va s'en sortir d'en cette 2ème partie, j'espère qu'il est un peu plus rapide que la précédente :p.


Portrait de grumot

Mais au contraire, c'est terrible des vidéos d'une heure
on est parti pour tenir jusqu'à l'épopée du 31 décembre :)

Merci Hooper
lache rien


Portrait de NTSC PAL

super , le plus dur c'est d'attendre pour tout regarder d'un coup ou bien de regarder au compte goutte :(


Portrait de SenjuHashirama

Bonne vidéo,très passionnant à regarder,comme d'habitude.Je trouve que ton skill est pas dégueulasse du tout,malgré que tu joues vraiment safe(:p),point négatif,je trouve ça dommage que tu fasses une vidéo par semaine sur cette épopée (de plus de 1h15).C'est vraiment agréable à regarder et divertissant en plus t'es drôle x) Sinon ce jeu est vraiment une pépite,je viens de le découvrir étant donner que je suis jeune,même si je possède une Super NES,tu m'as donné envie d'essayer ce jeu,les soundtracks sont justes magiques!


Portrait de arctarus17

pfff, une semaine avant la suite...


Portrait de Benduroy

Je me suis bien marré à certains passages. Et je compati à ta douleur pour le plancher qui se détruis alors que rien ne l'indiquait. Je suis comme toi. Je ne trouve pas ça logique, et pour moi c'est un défaut. En fait c'est un défaut parce qu'on ne se dit pas que faut forcément chercher ici, que le passage n'est pas loin... dans ces configurations-là je pense aussi direct à trouver un autre chemin xD

Tu as dit aussi que culte ou pas culte tu allais dire les 4 vérités sur ce jeu. C'est bien ce que j'espère de toi :) Je suis content car je pense qu'au delà du level design qui est logique pour certaines personnes, certaines phases de gameplay (comme la partie horrible où l'on est coincé dans les sables mouvants) ne méritent que d'être descendus en flèche :p Et j'ai tellement galéré dans ces phases là que je jouirai que tu démontes publiquement cette immondice, même si c'est pas mérité au final, et que c'est moi qui joue comme un pied :p

Mais bon c'est des détails. Je trouve le jeu vraiment bon à défaut d'excellent ou de culte :)


Portrait de guillermo

Citation:
certaines phases de gameplay (comme la partie horrible où l'on est coincé dans les sables mouvants) ne méritent que d'être descendus en flèche :p Et j'ai tellement galéré dans ces phases là que je jouirai que tu démontes publiquement cette immondice, même si c'est pas mérité au final, et que c'est moi qui joue comme un pied :p

Comment ne pas être daccord avec ce passage! :/

Perso je mise sur l'arrêt de l'épopée si il fini dans les sables trop tôt!


Portrait de jonaq

Tout à fait avec toi Hooper, le sol qui s’effondre à 47min c'est indéfendable en tout point, qu'on ne soit pas pris par la main ok pas de soucis par contre la carte n'indiquait rien non plus donc c'est juste IMPOSSIBLE à trouver logique ou pas logique. C'est pas parce que un jeu est culte qui faut dire amen à tout et que tout est bien, la en l'occurrence c'était du bullshit total.

Tu as fais à plusieurs reprises le wall jump dommage que t'es pas rendu compte de l'animation de Samus, ça va être epic ta réaction quand tu va découvrir (par hasard sans doute) haha j'imagine déjà.

Sinon bonne 2ème vidéo, on voit que ton skill progresse et que ton avis change le jeu. Malheureusement on n'avance pas assez vite il y a un côté frustrant! J'ai des doutes quant à la réussite de l'épopée. J'espère que tu finira le jeu plus tard.


Portrait de NTSC PAL

là ya fourberie !


Portrait de userh00p8104

1 vidéo par semaine de 1H15, c'est pas vraiment beaucoup, de plus je pense que tu va avoir beaucoup de vidéos pour cette épopée, donc je te conseille d'uploader plusieurs vidéos par semaine si tu as le temps et le courage :) Sinon bonne vidéo j'ai bien aimé te voir un peu plus sur de toi que dans la 1ère vidéo. Sinon y'a beaucoup de passages un peu bizarre oui, et pour le passage à 46:40, c'est vrai que c'était pas évident à trouver, mais c'est bien quand tu l'a trouvé t'es content d'avoir cherché partout, mais toi tu t'enerve là bon moi j'adore mais en faite quand je me pose la question bah c'est un des points forts du jeu ces trucs là, les surprises, les mystères. Donc pense à revoir tes commentaires ^^ (si je peux me permettre). J'ai vraiment rigolé dans cette vidéo. Coté bestiaire moi je ne trouve pas qu'ils soient horrible ou pas franchement super, d'abord ils ne sont pas nouveaux et de 2 ils s'imissent bien dans l'endroit où ils "popent" , je trouve. D'autre part c'est vrai que les tuyaux vert de poppage d'insectes là (désolé je ne connais pas le nom exact même si j'ai joué au jeu) eh bien c'est, ta raison, très bizarre. Mais en meme temps je ne vois pas ce qu'ils auraient pu faire d'autre.. Moi j'aime bien les jeux où il faut tout inspecter, tout regarder, y'a beaucoup d'endroits (brinstar, maridia, norfair, crateria...) et franchement c'est super je trouve. J'ai l'impression que tu n'aime pas trop. Enfin bref, bon moment dans cette vidéo et j'espere avoir la 3ème partie avant Vendredi j'suis impatient ! Au moins faire 2 heures par vidéos ça serait vraiment plus Hooperien. Voilà.


Portrait de Lindblum

C'est aussi pour ça, que je m'attarde pas trop sur les épopées excepté La Grande Evasion qui était aussi un sketch.
Le fait d'attendre a chaque fois la suite casse cette impression d'épopée, qui revient donc a sa petite vidéo hebdomadaire, son petit bout de pain qu'on a rentrant du boulot en fin de semaine, moi j'aimerai avoir toute suite la baguette afin de voir cette épopée d'une seule traite et avoir une réelle impression d'épopée.

Dommage donc qu'on puisse pas upload toute l'épopée d'un coup quitte a oublié la HD ( de toute façon jeux SNES ), je sais pas si c'est du a la flemme, a la montagne de travail, a la connexion, ou la possibilité de se reposer pendant un peu de temps, etc..

J'ai du mal a trouver les mots pour expliquer explicitement ce que je ressens malheureusement, j'espère qu'on me comprendra un minimum.

( Alors oui, peut être que je pourrais attendre que toutes les parties soient sorties afin de la regarder en entière )


Portrait de userh00p8104

Oui, je trouve que la HD ne sert à rien, à la base c'est sur Super Nes donc même pas en 720p donc là.. ça sert à rien de mettre la vidéo en HD.. perso je laisse le truc Auto et il choisi 360p à chaque fois et je m'en fiche.


Portrait de fisico_6403

Mieux cette 2e partie, l'épopée a eu un peu du mal à démarrer mais là, c'est bien parti ! Très bonne 2e partie. On sent vraiment du tu prends plus de plaisir !

Et quelle intuition peu commune pour le super saut !


Portrait de Themaziest

J'adore les commentaires des gens qui critiquent le gameplay sans jamais avoir touché à Super Metroid, seulement en se basant sur les ressentis d'hooper... c'est... pas crédible =p

Ahh et j'ai tellement rigolé hooper quand tu sors "ILS SONT SERIEUX ?!! Le sol était exactement le même que tous les trucs qu'il y a partout ! Pas de fissure ! N'importe quoi. Vous savez quoi ce jeu, je vais le descendre : culte ou pas culte, Super Metroid meilleur jeu du monde... NON... NON !"

Ce que tu perçois comme un défaut / une aberration (pour le moment) est pour un grand nombre des fans ce qui fait la grosse qualité de la série : on est rarement pris par la main, et les secrets pour avancer ne sont pas surlignés en rouge avec une grosse faille pour t'indiquer où placer une bombe ou tel missile. C'est un système intéressant qui une fois surmonté fait croire au joueur qu'il est malin, et que le jeu est fourbe... alors qu'en fait on le voit bien : si tu ne trouves pas comment avancer, tu es de suite bloqué et tu n'as pas 50 solutions qui s'offrent à toi, il faut bien analyser les nouveaux environnements.

Alors on peut se demander où est le fun à déambuler dans un labyrinthe en bazardant des bombes de tous les côtés pour trouver son chemin ; le réel intérêt est de se sentir perdu, dépaysé dans un monde ouvert et non linéaire. On ne peut pas donner cette impression dans une zone où les blocs fissurés sont bien mis en évidence.

Pareil je vois qu'on pète du sucre sur le bestiaire : d'abord c'est un gros clin d'oeil au premier opus avec des aliens aux patterns 8-bits qui peuplent tout Brinstar. Tout comme les tuyaux de recharge ! Pour ceux qui avaient joué au premier avant (comme moi), je peux te dire que ça valait tous les goombas/kremlings du monde ! :)
En plus certains nécessitent un bon apprentissage pour se faire détruire, et en général ils ne sont pas bien méchants, donc pas de quoi rager à chaque fois qu'on se fait toucher ! Tu sembles bien tendu à chaque collision mais une fois encore on n'est pas dans Super Mario Bros : pas grave, relax, le jeu a été pensé de cette manière, tous les Metroid sont ainsi. Samus est un gros sac à HP. Il faut les prendre comme ils sont, des recharges sur pattes qui sont censées bloquer ton chemin temporairement. Le pari est réussi ; maintenant à toi de pas t'arrêter sur eux toutes les 3 secondes.

J'espère que tu vas vite voir le cube de roche à bousiller dans la prochaine partie, sinon on risque encore d'y passer les 30 premières minutes ! :p

Enfin bref, j'ai bien aimé cette partie, voir que tu commences à apprécier le jeu et ses mécaniques, l'ambiance, tout ça... pourvu que ça dure. T'as assez bien joué contre Spore Spawn et de manière générale ton esprit de déduction commence à s'améliorer. Merci et vivement la prochaine partie !


Portrait de flex-o

Tout a fait juste, c'est ce coté exploration sans filet qui est absolument genial dans super metroid.
C'est ca qui fait tout le charme puisqu'a chaque fois qu'on decouvre une nouvelle salle, qu'on dejoue un nouveau casse tete, on a l'impression de percer l'esprit tordu des develloppeur.

Et pareil pour le gameplay, le fait que samus soit aussi dure a controler au debut est volontaire puisque c'est ça qui donne au jeux cette sensation de vraie evolution du personnage au fil du jeux, ou on passe d'etre extremement vulnerable à veritable dieux des lieux.
Ce systeme de gameplay evolutif a d'ailleur été parfaitement (ou honteusement c'est selon) copié dans castlevania symphony of the night.
Et meme d'ailleurs tout les jeux action/aventure/beath em all d'aujourd'hui (meme un god of war par exemple)decoule aussi un peu du gameplay de super metroid.

Sinon pour ma part je crois que je vais attendre la sortie complete de toute l'épopée pour me la mater, parce que c'est vrai que la trop courte durée des videos + l'attente d'une semaine a chaque fois, ca flingue quand meme vachement l'immerssion et je rage trop sur les temps perdu.