7h53min53 le mob qui tourne 4 fois sur lui-même mdr
C'est quoi ces combats de merde? Déjà les mobs ont trop de vie et là je vois Hooper tuer un gros mob qui marche contre un rocher, on peut le frapper dans le dos, s'enfuir, le mob reprend sa place, puis on retourne pour le refrapper dans le dos, on justifie ça comment franchement?
Là pour le coup je ne sais pas. (c'est chaud, surtout pour une exclu en 2024)
Le contrôle qualité qui a été zappé ? (Allo Gerard : oui c'est Roger : on laisse comme çà ? : Mais oui, il y aura un patch day one, week+2 ou month +3 etc..., et puis vu qu'on a un deal avec Sony pour la sortie le 22/03 : le jeu sort dans l'état : pas le choix Roger !")
à 7h57m-7h59 min : c'est grotesque cette IA, avec cet ennemi qui effectivement se "désagro" dans une zone de 10 mètres, et retourne OKLM se branl*r devant son rocher (lool).
Dommage car le jeu semble pas mal niveau Gameplay.
La parade est si dure que çà ? (niveau timing) : plus le temps passe, moins Hooper l'utilise j'ai l'impression (pourtant, pour la démo de Stellar Blade : il a vite compris. Ce Ronin serait plus exigeant ?)
"Bon les gars, mais pourquoi c'est des réactions, vous me l'expliquez toujours pas, vous me faites des posts à rallonge mais vous répondez pas à ma question les ...
Je rajoute un truc sur ce que Maxys a dit :
Certaines armes ont des attaques spéciales : Imaginons une dague qui a une attaque "Saignement" qui fait saigner la ...
Je sais que tu as sifu installé sur ta console , l'a tu fais ou le fera tu en live ?
Bon j'aurai aimé que tu fasse eternal sonata, pour moi dans mon top xbox360. ...
La séquence qui m'aura le plus impressionnée, même davantage que Madagascar, c'est le naufrage sur l'île avec la tempête. Quand Nate se réveille, mal en point ...
Bon, soyons clair soyons précis !
L'intérêt des attaques en réactions est très simple: Tu peux les faire pendant le tour adverse. Tu as pas besoin de plus d'info ...
12 Commentaires
Purée cette maitrise du skill sur ce mob....... impressionnant
Y a un truc que je comprends pas : on n'est pas sensé faire des perfect parry style Sekiro dans ce jeu ? ^^
Hellipsir
Super comme arme ce coton-tige géant :P
Si j'ai compris si mais Hooper juste comme un Souls ou avec l'IA au fraise..... du coup c'est compliqué.
Y'a bien un contre éclair.
"Ça fait longtemps que je n'ai pas fait un open world complétion"
Oui, ça fait 2 semaines (FF7Rb), une éternité ^^
Je te suggère de passer en "normal" pour t'amuser au moins un peu, dans l’état actuel des choses, t'as pas le niveau.
Avatar en décembre
Far Cry 6 en janvier
xD
Hooper qui deviens accro sans ce l'avoué aux jeux "à la Ubisoft"
Rise of the Gros Nain.
(Désolé xD)
Déjà faite avant même que le let's play commence héhé
7h53min53 le mob qui tourne 4 fois sur lui-même mdr
C'est quoi ces combats de merde? Déjà les mobs ont trop de vie et là je vois Hooper tuer un gros mob qui marche contre un rocher, on peut le frapper dans le dos, s'enfuir, le mob reprend sa place, puis on retourne pour le refrapper dans le dos, on justifie ça comment franchement?
Là pour le coup je ne sais pas. (c'est chaud, surtout pour une exclu en 2024)
Le contrôle qualité qui a été zappé ? (Allo Gerard : oui c'est Roger : on laisse comme çà ? : Mais oui, il y aura un patch day one, week+2 ou month +3 etc..., et puis vu qu'on a un deal avec Sony pour la sortie le 22/03 : le jeu sort dans l'état : pas le choix Roger !")
à 7h57m-7h59 min : c'est grotesque cette IA, avec cet ennemi qui effectivement se "désagro" dans une zone de 10 mètres, et retourne OKLM se branl*r devant son rocher (lool).
Dommage car le jeu semble pas mal niveau Gameplay.
La parade est si dure que çà ? (niveau timing) : plus le temps passe, moins Hooper l'utilise j'ai l'impression (pourtant, pour la démo de Stellar Blade : il a vite compris. Ce Ronin serait plus exigeant ?)