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Resident Evil 4 Remake "Demo"

Découverte de la démo Resident Evil 4 Remake

82 Commentaires

Portrait de Mirilith

Citation:
(Demon's Souls Remake est 1000x plus beau notamment)

Ça par contre c'est logique : RE4R est un jeu PS4, Demon's Souls est une exclu next gen


Portrait de nexy

LouL, Demon's Souls tourne sur PS4 sans probleme, c'est juste Sony qui veut pas.


Portrait de Tomfangio

Citation:
LouL, Demon's Souls tourne sur PS4 sans probleme, c'est juste Sony qui veut pas.

D'accord avec Mirilith.

Rien de prouvé : peut-être qu'il tournerait sur ps4 pro, avec des loadings + longs par contre.

M'enfin c'est pas le sujet.

Après, il se peut aussi que la démo était une version de RE4R à 70% de dev. Et que le lac + chateau + fort etc...seront beaucoup plus beau que le début du jeu.


Portrait de nexy

Vous êtes sérieux avec votre Demon's Souls, des jeux plus beaux que Demon's Souls tournent sur PS4 que ça soit Horizon 2, GoW 2 ou que sais je encore, genre maintenant c'est un jeu FS la reference graphique, et Elden Ring alors, il tourne même sur One S, c'est pour dire.

Citation:
Après, il se peut aussi que la démo était une version de RE4R à 70% de dev. Et que le lac + chateau + fort etc...seront beaucoup plus beau que le début du jeu.

Il leurs reste 10 jours pour boucler les 30% restants :D


Portrait de Mirilith

Citation:
Vous êtes sérieux avec votre Demon's Souls, des jeux plus beaux que Demon's Souls tournent sur PS4 que ça soit Horizon 2, GoW 2

Adakor c'était un petit troll fausse alerte Thérèse


Portrait de nexy

C'est cela oui, tous les jeux tournent sur PS4 sauf Demon's Souls, car trop pointu sur la nouvelle technologie ^^


Portrait de Mirilith

Bon, alors je vais répondre sérieusement

Citation:
Demon's Souls tourne sur PS4 sans probleme

L'objection n'a aucun sens : n'importe quel jeu tourne sur n'importe quel hardware avec les concessions qui vont bien. Il s'agit simplement de rappeler que Bluepoint n'a pas eu à faire ces concessions là où Capcom a dû composer avec un hardware préhistorique, en plus d'avoir 66 000 versions du jeu à produire. Si Bluepoint avait dû pondre une version PS4, bah oui ils auraient pu le faire, comme pour n'importe quel jeu. Mais en l'état, logique que Demon's Souls soit bien plus beau qu'une énième déclinaison technique de RE7

Citation:
c'est juste Sony qui veut pas

Pourrais-tu m'exposer l'intérêt de Sony à se priver volontairement d'un marché de 120M de consoles ? J'ai beau être un proche conseiller de Jim Ryan, je vois pas là


Portrait de nexy

Je ne vois pas ou tu veux en venir, d'un coté tu me dis:

Citation:
L'objection n'a aucun sens : n'importe quel jeu tourne sur n'importe quel hardware avec les concessions qui vont bien.

Et de l'autre tu me dis:

Citation:
Pourrais-tu m'exposer l'intérêt de Sony à se priver volontairement d'un marché de 120M de consoles ?

J'ai pas du tout l'impression qu'il se prive avec Horizon 2 et GoW2 entre autres, par contre pour te faire acheter la PS5 pour Demon's Souls (et 3/4 autre jeux sortis eux aussi il y a 2 ans) ça a l'air de fonctionner.

Tu me force a enfoncer les portes ouvertes ^^


Portrait de Mirilith

Citation:
Et de l'autre tu me dis:

Où est la contradiction ? Oui n'importe quel jeu peut être downgradé pour tourner sur n'importe quelle machine, et non Sony n'aurait eu aucun intérêt à empêcher Bluepoint de développer aussi une version PS4, d'autant plus si Demon's Souls était si facile à porter sur old gen que tu le prétends.

La décision de viser exclusivement la PS5 elle émane beaucoup plus probablement de Bluepoint (développer sur PS5 c'est quand même beaucoup plus funky créativement que de développer sur un vieux bousin de 2012), et ça a été toléré par Sony parce que ... bah c'était Demon's Souls quoi : bide commercial assuré que ça sorte sur PS4 ou pas, même si ça aurait été moins violent avec une sortie old gen. Sûrement aussi un petit cadeau pour Bluepoint histoire de sceller le rachat dans la joie et la bonne humeur.

Ça reste des théories bien sûr, mais plus crédibles que Sony qui se prive volontairement d'une base de 120 millions de joueurs en pleine pénurie de PS5 :p

Citation:
J'ai pas du tout l'impression qu'il se prive avec Horizon 2 et GoW2 entre autres

Ben oui, c'est ce que je dis. L'intérêt de Sony c'était de tout sortir en cross gen tant que la base de joueurs PS4 restait active. Aucun intérêt pour eux de ne pas le faire, c'est bien pour ça qu'ils ont si peu fait d'exclus next gen, et jamais sur une grosse IP.

Citation:
pour te faire acheter la PS5 pour Demon's Souls

Demon's Souls, un system seller ? C'est ... c'est sérieux ?

Bref tout ça pour dire que Demon's Souls et ce pauvre RE4R ne boxent pas dans la même catégorie, alors la comparaison est un peu déloyale. Après, même pour de la PS4 on est pas au top de la tech, loin de là, mais ça reste plutôt joli.


Portrait de Mirilith

Citation:
Après, il se peut aussi que la démo était une version de RE4R à 70% de dev. Et que le lac + chateau + fort etc...seront beaucoup plus beau que le début du jeu.

Oula, je me calmerai sur mes attentes si j'étais toi. Encore une fois ça tourne sur le même moteur et ça vise les mêmes plateformes de base que RE7. Ça sera un peu plus beau et plus fluide sur PS5 m'enfin ça reste un jeu PS4 de 2017-2018 dans l'esprit. Et avec ça en tête, c'est plutôt très beau.

(D'ailleurs y'a plutôt des chances que la deuxième moitié du jeu soit moins belle comme dans l'original, loul)


Portrait de Mirilith

Hein ? Ça sort d'où ?


Portrait de nexy

De ta poche pour le yoat de Ryan :D


Portrait de Tomfangio

Citation:
De ta poche pour le yoat de Ryan :D

Belle punchline, j'applaudie.


Portrait de Dvorn

Quand on veut combiner une herbe il y a un sous-menu qui apparaît et c'est immonde l'original est bien plus ergonomique, ils ont voulu faire un truc plus accessible mais ça va pas .

Pour les objectifs je pense qu'ils ont fait ça car le jeu ne sera plus découpé en mission comme l'original c’est la seule explication que je vois et c'est inutile de faire ça car le jeu va être linéaire comme l'original ou peut-être pas. Il faut une option pour retirer ça

Le coup du couteau qui se casse c'est débile . C’est quoi cette manie de capcom d'avoir des couteaux en papier ? Ça n'importe rien ce n'est pas un jeu de survie .

Sinon on va avoir droit à RE 4 en stream la semaine prochaine ?
Il a fait les RE 1 à 3 et du 5 au 8 et les remakes en stream il manque plus que le 4, de plus il a déjà fini le jeu une fois il va s'en doute le faire en professionnel . Ou alors c'est un touriste :p


Portrait de Sergio-Miguel

La démo de Resident Evil 4 a un mode de difficulté difficile cachée.

Le défi extrême du mode massacre.

Il apparaît de maniéré aléatoire, il faut lancer une nouvelle partie et quitter, jusqu’à ce qu'on voie l'image ci-dessous de l'homme tronçonneuse.

Un ptit live défi après mk8, ça pourrait être fun.


Portrait de Antonius

On s'dit rendez-vous le 24 les gens, même jour, même tchat, même pommes ; on jouera au jeu d'il y a vingt ans, ça marche le foutage chez Capcom.

P.-S. Grenadez Patrick, pas moi.


Portrait de doki

Citation:
on jouera au jeu d'il y a vingt ans

Dire ça en ayant seulement vu 10 minutes de jeu, mega loul


Portrait de FeiKyu

Salutations au gros ours et au bon gros tchaton…
Adepte du saint graal RE4 original (apparemment c’est son nouveau nom) qui est pour moi le BGE que j’ai retourné dans tout les sens et sur tout les supports ,je compte les jours depuis l’annonce de ce RE4R pour pouvoir mettre les mains dessus et pour voir si ce titre légendaire peut être amélioré.
J’ai suivi le letsplay de cette démo de Hooper dès l’annonce du showcase de Capcom et pourtant j’ai hésité avec celui de notre très objective Carole Q…loul.
Après un peu de recul j’ai personnellement essayé cette démo et avec la nostalgie j’ai du mal à être objectif mais sans grande surprise nous sommes en présence de la continuité de la ligne directive de Capcom ,à savoir que les bases de ce remake reprennent en très grande partie(si ce n’est la totalité) les bases des remake RE2 et RE3.
Pour moi Capcom a été frileux et n’a pas prit trop de risque avec ce RE4R mais c’est compréhensible quand on s’attaque à une pierre angulaire du jeux vidéo.
Alors oui pour moi ce RE4R ne sera pas au niveau de l’original avec la mega claque de 2005 que nous n’avons pas vu arriver à l’époque, mais attention il ne s’agit que là d’une démo et donc que d’une petite partie du jeu.
Mais même si le jeu est très beau et fluide avec l’ambiance qui fait plus que le taf, le feeling du moment penche vers ce sentiment.
Après il est possible de fouiner un peu dans les options et de modifier l’expérience pour la rendre meilleure (réglages sensi,FOV,sonorisation des armes ,textures des cheveux de Léon loul…) et de plus j’ai pu lire que dans cette démo on pouvait trouver la TMP et la garder pour les autres run.(ainsi qu’un mode hard aléatoire quand on fini la démo a 4 reprises).
Je vais d’ailleurs essayer aujourd’hui même de trouver et tester cette arme .


Portrait de Alnes

Le retour d'Henrietta ?

Je me demande s'ils ont préservé deux points importants : "ça rebondi" et "échelle + lunette de sniper".

J'ai remarqué deux similitudes avec l'une des versions abandonnées de RE4 : le même blouson, la lampe torche.

Je ne suis pas un grand fan de RE4.
Déjà parce qu'à l'époque j'attendais un Resident Evil qui me plonge dans une ambiance de peur (sans pour autant que ça puisse me faire peur), globalement ce n'est pas le cas. Puis parce que c'est un RE linéaire/semi-linéaire contrairement à ses prédécesseurs qui sont construit de manière semi-linéaire/semi-ouverte. Ce n'est pas très gênant mais c'est moins bien. Après je préfère que ce soit linéaire à trop ouvert.
Donc pas un grand fan, mais j'aime suffisamment pour dire que c'est du très bon ! Car bien que ce soit à cause de RE4 qu'on a eu RE6, c'est aussi grâce à RE4 que le jeu de tir à la troisième personne a été révolutionné, et concernant cet aspect du jeu, j'adore !

La maniabilité n'est pas celle de la version originale de RE4 mais celle des remakes de RE2 et RE3.
J'aime déjà beaucoup la maniabilité de l'original, j'aime plus encore celle des remakes de RE2, RE3 et maintenant RE4. Ils ont réussi à faire une maniabilité à la fois très fluide (contrairement à l'original) et immersive (pour ce que j'attends d'un Resident Evil (j'ai l'impression d'y être, assiègé par les ennemis, submergé parce que n'ayant pas la possibilité de s'en sortir avec un tourbi-loul, une matrixation, ou que sais-je)). Oui cette forme d'immersion donne un côté lourd au déplacement du personnage, et heureusement ! C'est une qualité dans le contexte, c'est-à-dire pour un jeu comme RE4. Si je veux du DMC (on a eu chaud ça a failli être RE4), du Sekiro, du Wo Long, etc., (et j'adore ce type de jeux !) je ne vais pas du côté de Resident Evil (série principale en tout cas). Et lorsqu'en plus c'est pour nous pondre quelque chose comme RE6, ça ajoute du mauvais (la quantité ne fait pas la qualité) à de l'inadéquat.

Les défauts que j'ai notés :

  • La musique (bien mais moins bien que l'original)
  • Certains visages très différents (on finit par s'y habituer), voire moins bons (là par contre...)
  • La lampe torche automatique (au final c'est loin d'être un gros défaut au vue de la façon dont les niveaux sont construits)
  • L'affichage d'icônes pour les coups au corps à corps (peut-être qu'on peut désactiver cet affichage)
  • Où est la visée laser ? La visée laser sera présente.
  • Où sont les pièges explosifs à déclenchement laser ?
  • Pas de décapitation par le tronçonneur ?
  • Où est la femme fourche dans la cabane ?
  • Où est le pont suspendu et le camion du début ? (La fameuse scène.) Après réflexion, ce n'est pas indispensable. Et le camion est toujours là, en clin d'oeil.
(Par contre, clin d'oeil au loup, c'est différent juste comme il faut. Hooper n'a pas remarqué, il faut dire que j'ai l'impression qu'il a fait cette démo sous amphétamines, ou peut-être est-ce un trop de caféine.)

Après concernant les possibilités de jeu, comme grimper, peut-être est-ce absent car ça aurait cassé le jeu, il aurait fallu modifier trop de choses et donc ça n'aurait pas préservé l'identité de l'original.
La difficulté dans la réalisation de remakes c'est qu'il ne faut pas dénaturer l'original tout en proposant quelque chose de refait, le but étant au mieux de magnifier l'original (p.ex. : Resident Evil), au pire de faire aussi bien. S'il s'agit de faire quelque chose de trop différent alors c'est un autre jeu, ce n'est pas un remake.

Concernant les définitions, voilà comment je vois les choses :

  • Portage : aucune refonte vraiment visible.
  • Remaster : refonte mineure d'au moins une partie d'un jeu.
  • Remake : refonte importante d'au moins une partie d'un jeu.

Ce Resident Evil 4 est un remake.


Portrait de nexy

Citation:
Concernant les définitions, voilà comment je vois les choses :

Portage : aucune refonte vraiment visible.
Remaster : refonte mineure d'au moins une partie d'un jeu.
Remake : refonte importante d'au moins une partie d'un jeu.

Ce Resident Evil 4 est un remake.

Pour le portage OK (up résolution etc...).

Pour le Remaster pourquoi "mineure"?
Le Remaster peut être banal et proche d'un portage, mais aussi être bon et refait de bout en bout, proche d'un Remake (ça consiste a prendre le matériau de départ pour le bonifier et le mettre au gout du jour).

Remake, c'est un jeu refait de bout en bout (donc nouveau moteur, tout est a refaire si je puis dire).
Ce Résident Evil 4 est un remake => Parce qu'il est fait sur RE Engine qui n'existait pas en 2005 et il est différent du jeu de base.