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[Débat] Zelda et l'originalité, qu'en est-il ?

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Portrait de Darko
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A rejoint: 10 septembre 2011
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Re: [Débat] Zelda et l'originalité, qu'en est-il ?

D'accord avec toi, perso j'ai toujours trouvé que cette série manque cruellement de nouveautés pour chaques épisodes, la ils nous ressortent un zelda Wind waker/Twilight Princess, avec les mêmes choses... Vu et déja vu pour moi, peut être le seul Zelda que je n'achetera pas. C'est comme les Mario, bordel pourquoi sortir un MG2, même si le gameplay est cool? Terrible, Nintendo, bougez vos fuckin'g ass !

Portrait de MetalSonic
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A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 4215
Re: [Débat] Zelda et l'originalité, qu'en est-il ?

Citation:
C'est comme les Mario, bordel pourquoi sortir un MG2, même si le gameplay est cool?

Parce qu'une fois que le système du jeu est fait ça ne coute rien du tout de faire de nouveaux niveaux, et que ça se vendra par millions.

Nintendo, fucking you up the bum since 1983.

Je fais maintenant des critiques de sets Lego: https://www.youtube.com/c/MetalSonicBricks/videos

Portrait de vlaberge
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A rejoint: 4 novembre 2011
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Re: [Débat] Zelda et l'originalité, qu'en est-il ?

Graphiquement parlant, il est impossible de faire mieux que les oracles sur gameboy color. C'est une console 8-bit (la même puissance que le premier zelda ! Ces jeux sont 10 fois plus beaux). Certes, ils n'ont pas beaucoup renouvelés. OOA est un mélange entre ALTTP et OOT mais OOS a quand même des idées uniques (Le seul zelda avec des saisons!)

Portrait de jean-c
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A rejoint: 4 octobre 2011
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Re: [Débat] Zelda et l'originalité, qu'en est-il ?

Salut,

A l'adresse du dernier post laissé, je concède que la série des Oracles est jolie, mais les volets suivants ont démontré que sur portable, graphiquement, on pouvait faire mieux. On a eu le Minish cap, sur Advance, le remake de Alttp et 4 swords qui étaient assez jolis... puis, il y a les volets DS : PH et ST, l'un encensé, l'autre conspué ; et c'est dans ces jeux que le bât blesse : ce que je critique, ce n'est pas la beauté des graphisme, ils rendent justice à leur plateforme selon moi. Ce que je critique, c'est la taille de la map, plus aussi fouillée que dans les volets GBC et GBA. C'est vraiment la taille, le nombre de contrées explorables, même le dirigisme de Spirit tracks ne m'avait pas trop dérangé, c'est vraiment la taille de la map.

Voilà.

Jean-c

Portrait de Nyakisa
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A rejoint: 2 septembre 2011
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Re: [Débat] Zelda et l'originalité, qu'en est-il ?

Bonjour,

Ayant vu ce topic et ayant vu une vidéo concernant ce sujet il y a peu je ne peux qu'exprimer mon désaccord sur le sujet quant à une absence d'originalité de la série, jean-c. Il y aura sans doute un peu de redit vu que je m'accorde à l'avis de ce testeur, je te renvoie au lien de la vidéo et te conseille d'y jeter un coup d’œil car son avis est à mon sens très intéressant : http://www.dailymotion.com/video/xccnaf_zelda-majora-s-mask_videogames

Concernant le gameplay, oui, je le concède, on retrouve toujours les mêmes objets, le même type de combat, le scénario se résume aussi en Ganon capture Zelda, Link, l'élu, doit la sauver en traversant des temples. Pour certains opus, le scénario est altéré mais on retrouve toujours Link en élu et souvent Ganon se révèle être le boss final qui avait tout manigancé. D'un côté c'est aussi parce que c'est un conte à mes yeux, la saga des Zelda ne se veut pas avec un scénario surprenant, c'est plutôt une histoire racontée de manière différente selon les opus, il suffit de comparer Wind Waker et Twilight Princess pour voir que Wind Waker est tout coloré, tout kawai comme dirait nos amis nippons, et nous est conté par un enfant et que Twilight Princess a un univers bien plus sombre avec le monde des ténèbres, des graphismes plus réalistes et donc un scénario plus sérieux. Il y en a qui disent que c'est du repompage, moi je dirais plutôt que c'est pour ne pas nous perdre, pour qu'on remarque mieux les variations du scénario de chaque épisode et les nouveautés. Par exemple, pour Minish Cap :

Spoiler

Enfin, au niveau des objets on a souvent des nouveautés quand même, au fil des opus, à chaque fois exploitant les capacité de la console pour offrir un nouveau confort de jeu dans la série :
Spoiler

Néanmoins, chaque épisode ajoute quelque chose de différent dans la saga, que ce soit les graphismes ou un élément du gameplay : le monde des ténèbres dans ALTTP, les saisons et le temps dans les Oracle, l'épée du temps dans OoT, les 3 jours et les masques dans MM, le monde des ténèbres avec la transformation en loup dans TP... Bref, tu ne peux pas nier que la série fait preuve d'originalité à chaque opus en nous livrant des façons différentes de voir le monde, par exemple en minish et en humain dans minish cap; en enfant et en adulte dans OoT; pouvoir inter-réagir avec les 3 jours de chacun des habitants de Termina dans MM.

En même temps, si tu voulais que le gameplay soit totalement différent, c'est impossible, c'est comme si un FPS type Call Of passait soudain en Point And Click, on ne s'y retrouverait plus, en plus on retrouve toujours les mêmes armes. C'est normal que dans une même série on retrouve toujours les mêmes élèments, on a toujours grosso modo les mêmes classes dans les RPG, type les Tales of etc. Donc les Zelda apportent pour moi une originalité amplement suffisante au fil des épisodes; et tu imagines un Zelda sans Arc ou Lance-pierre ? On y perdrait.

Enfin, au niveau des musiques, désolée mais non : pour la plupart elles varient au fil des épisodes. Par exemple, les thèmes de WW sont très légers alors que ceux de TP seront bien plus torturés, donnant une ambiance différente au jeu. Tu as peut être des exemples en tête, par exemple le thème du village cocorico entre OoT et TP est sur la même base, mais TP lui donne un côté far west avec un nouveau regard et un nouveau graphisme sur celui-ci; et en même temps, il symbolise tout deux le village cocorico, où on achètera la plupart des objets, où s'amoncèle parfois la résistance selon les opus (dans ces deux là en tout cas), ce serait dommage de ne pas retrouver la même ambiance. Encore une fois, je considère pour ma part Zelda comme un conte et pas comme un jeu dont le scénario et l'univers est à prendre au pied de la lettre, si tu veux un scénario détaillé c'est pas Zelda qu'il faut regarder : il offre des différence entre chaque opus mais on retrouvera toujours une Zelda assez cruche pour se faire enlevé et un Link assez docile pour aller la sauver sans faire d'histoire. Je ne sais pas si je m'explique très bien mais en tout cas c'est mon ressenti, on ne fait pas de Zelda pour le scénario et on ne demande pas à celui-ci de changer, sinon ce serait un peu un drame. (À part pour le gameplay, j'entends, il faut bien sûr ajouter des nuances entre les épisodes, pour imposer le monde des ténèbres par exemple, ajouter un valet qui va assister Ganon et donner une petite fraicheur au scénario. En même temps je me contredis car MM est à mes yeux le meilleur de la série alors qu'il n'y a ni Ganon ni Zelda, mais bon, ce jeu c'est un OVNI par rapport aux autres Zelda, c'est tout. xD Et ce Zelda se veut aussi totalement dépaysant avec son changement radical d'environnement, mais si ce n'était pas MM et qu'on était dans Hyrule, je trouverai ça bizarre qu'on ait pas les habituels désert Gerudo et tout. (D'ailleurs maintenant c'est Lanelle, Ordinn et tout, je sais pas pourquoi ils ont changé et ajouté des contrées.))

Bref, c'est mon ressenti, pour moi Zelda est original, c'est indéniable, pas au niveau du scénario ou du gameplay, on lui demande pas de nous apprendre qu'en fait Zelda est la fille cachée de Ganon, mais il nous offre à chaque fois une ambiance différente et un regard différent sur cet Hyrule que l'on croirait tant connaître.

Je me contredis surement dans mes arguments ou alors on trouve facilement des arguments à l'encontre des miens, mais en tout cas c'est comme ça que je vois la série des Zelda, en plus il est 2h du mat. Bref, merci d'avoir lu si vous avez tenu jusque là et n'hésitez pas à me donner votre avis par rapport à mon avis, ça m'intéresse. =) (oui, ça devient compliqué, fin pas plus que mon pavé répétitif à souhait.)

Edité par Nyakisa le 12/12/2011 - 03:15

KRAKOUKAAAAASS !!

Portrait de vlaberge
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A rejoint: 4 novembre 2011
Contributions: 538
Re: [Débat] Zelda et l'originalité, qu'en est-il ?

A tout ceux qui disent que Skyward Sword n'a pas d'originalité:

MAIS PUTAIN! VOULEZ-VOUS QUE ZELDA DEVIENNE UN FPS TANT QU'A Y ÊTRE!!!!!!!!!!!!!!

Portrait de mania
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A rejoint: 17 décembre 2011
Contributions: 19
Re: [Débat] Zelda et l'originalité, qu'en est-il ?

c est vrai quand on regarde bien zelda na pas une très grande originalités mais ya quel que choses qui fait que c est un jeu ou on samuse et puis quand on regarde bien ya pas beacoup de jeux ou on trouve un jeux pas glogue avec une epoque qui ressemble plus ou moins au moyene age(sa depent des opus)avec des enigmes sa cours pas les ruesce tipe de jeux
ps moi je trouve que sais une des meilleurs saga

Edité par mania le 18/12/2011 - 11:59
Portrait de Tetra
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A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 3098
Re: [Débat] Zelda et l'originalité, qu'en est-il ?

Oh je trouve au contraire que Zelda est une série qui parvient sans cesse à se renouveler.
Chaque épisode est unique, chaque épisode possède plusieurs éléments de gameplay qui lui sont propres.
Je suis actuellement un LP de Skyward Sword sur Youtube (vu que je n'ai plus de Wii), et je suis à chaque fois surpris des nouvelles idées qui fleurissent en permanence... Rien que la gestion des coups d'épée à la Wiimote, ça n'a l'air de rien, mais ça change complètement la façon d'appréhender le jeu.
Bien sûr on a aussi tous les nouveaux équipements à chaque opus, bien que certains soient récurrents, on a minimum 5 items complètement nouveaux, qui apportent énormément au gameplay, et qui deviennent la clé de nouvelles énigmes...
On a également les mondes parallèles (dark world, présent/futur, saisons, monde minish, etc), on a les mini-jeux et quêtes annexes, on a la multitude de nouveaux ennemis...

La seule chose redondante dans les Zelda c'est selon moi le déroulement du jeu, le scénario, dans un sens.
En général le cheminement est toujours le même, que ce soit le parcours du joueur (explorer une première fois le monde, faire les 3 donjons, puis on doit revenir aux mêmes endroits et faire de nouveaux donjons...), ou encore la progression (exploration-donjon-boss-nouvel item-exploration).
Ca oui, c'est toujours la même chose, ça en rebute peut-être certains.
Le reste, non, désolé, je ne suis pas d'accord =p

Portrait de primo
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A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 582
Re: [Débat] Zelda et l'originalité, qu'en est-il ?

La force de zelda, c'est d'avoir reussi a garder son systeme de jeu depuis le 1er episode tout en se renouvellant continuellement,que ce soit les objets, les enigmes, l'ambiance, et les ajouts dans le gameplay. cela permet de garder les fans et d'amener de nouveaux joueurs.

Edité par primo le 20/12/2011 - 10:57
Portrait de piou
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A rejoint: 19 décembre 2011
Contributions: 669
Re: [Débat] Zelda et l'originalité, qu'en est-il ?

Le manque d'originalité pour ma part est une marque de fabrique Nintendo. Donc bon pas vraiment de question à ce poser Majora's Mask pour ma part est le meilleur de cette série. Même si certaine ne seront pas d'accord et ça j'en suis certain.

Les papillons sont éphémères c'est sans doute le plus beau jour de leurs vies.

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http://www.hooper.fr/forums/les-genres/le-defrag