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Les bons jeux qui ne sont jamais arrivés chez nous

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Portrait de davidhtub58
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Re: Les bons jeux qui ne sont jamais arrivés chez nous

Ok, ben en même temps je ne connais pas du tout. Mais si tu veux en faire une présentation plus approfondie n'hésite pas. J'avoue que j'en ai jamais entendu parlé. Cà semble être pour les japanisant je me trompe ?

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Re: Les bons jeux qui ne sont jamais arrivés chez nous

Un jeu qui est sorti chez nous sur la console virtuelle de la Wii mais que je pense on aurait du avoir sur notre N64 européenne à l'époque telment il est grandiose !

Sin and Punishment

Réalisé par le studio Treasure, sorti au Japon en décembre 2000, se jouant en solo ou à 2 player.

Sin and Punishment est un Rail Shooter en 3D vu à la 3ème personne.

Le scénario : A l'aube d'un siècle nouveau, l'humanité doit faire face à une crise de surpopulation provoquant d'innombrables famines. A la recherche d'une source de nourriture inépuisable, des scientifiques japonais donnèrent naissance à une nouvelle espèce animale. De cette nouvelle espèce naquirent des créatures mutantes, les Ruffians, qui se rebellèrent contre l'humanité et se mirent à attaquer les Japonais. Pour anéantir ce danger, les États-Unis envoyèrent des forces armées qui décidèrent d'exterminer aussi bien les ruffians que la population japonaise. C'est alors qu'un groupe de résistants japonais appelés les Sauveurs apparut autour d'une jeune femme mystérieuse, Achi, capable de guérir les blessures les plus graves grâce à son sang. Les individus soignés devaient en échange prêter allégeance à la jeune femme dont la mentalité s'approche plus de celle d'une gamine que d'une déesse. Sin and Punishment nous place aux commandes de deux d'entre eux, Saki et Airan, qui cherchent à s'enfuir de la métropole avec l'aide d'Achi.

Le rythme est effréné dès le premier niveau où vous contrôlez Saki dans une plaine peuplée de ruffians. Il vous faut alors tenter de maîtriser vos mouvements avec suffisamment d'aisance pour ne pas vous en prendre plein la tronche, même si les ennemis ne se montrent pas tout de suite très agressifs. La difficulté consiste à viser avec précision et esquiver en sautant et en vous déplaçant latéralement en même temps. Heureusement, votre personnage avance de lui-même et suit donc un chemin prédéfini. Pour simplifier un peu cette dualité entre le tir et l'esquive, vous avez à tout moment la possibilité de switcher entre une visée de type "lock" et une visée manuelle, cette dernière est d'ailleur bien plus puissante. Et lorsqu'un ennemi vous colle d'un peu trop près, un petit "bip" retentit et à ce moment il vous suffit d'appuyer sur la gâchette de tir pour lui décocher un bon coup de sabre dans les dents, ce qui le calmera aussi sec. Ce coup permet également de renvoyer certains projectiles à vos assaillants.

Ils vous faudra user de toutes ces techniques pour couper court à un affrontement avant la fin du temps imposé pour finir le niveau. Si vous dépassez cette limite, vous perdrez votre vie au fur et à mesure jusqu'à ce que vous mouriez ou que vous récupériez un bonus de temps en battant un demi-boss ou en ramassant une sphère Time détenue par certains ennemis. Parmi les bonus laissés par vos adversaires, vous pourrez aussi obtenir des points supplémentaires pour faire exploser votre score, ainsi que de la vie.

Le jeu utilise parfaitement bien la manette de la N64,et les différentes action demandé s'enchaines parfaitement bien.

La beauté du jeu est telle que refaire leS même passage en boucle pour tenter d'améliorer son score par exemple ne lasse pas. Le souci du détail se ressent dans chaque recoin du jeu et on en redécouvre à chaque nouvel essai. Les graphismes sont d'une finesse extrême, aucun brouillard ne viendra perturber l'ensemble, et chaque niveau dispose de sa propre palette de couleurs. Le design des personnages reste quant à lui assez anguleux, mais on ne s'en rend compte que sur les gros plans. Il constitue tout de même une belle prouesse sur N64. Malgré les hordes d'ennemis qui envahissent l'écran en permanence, aucun ralentissement n'ai à dénoter. Quant à la musique, elle n'est pas inoubliable mais remplit bien sa fonction en rythmant efficacement l'action soutenue du jeu. Certains thèmes se détachent tout de même du lot et proposent des mélodies vraiment sympathiques.

Sin and Punishment est tout de même asser court malgrès ses 9 stages mais le Level designe se renouvelle sans cesse dans ce jeu ,parfois plusieur fois dans un même stage, et offre une richesse dans un jeu de ce type sans comparaison possible.

Mon avis personnel sur Sin and Punishment pour l'avoir en version N64 : C'est un chef d'oeuvre absolue. Le meilleur jeu de Treasure (devant Ikaruga, Radiant Silvergun et même Gradius V). Que c'est le meilleur jeu de la N64. Qu'il est dans mon top 5 des meilleurs jeu d'action de tous les temps. Et que des jeux de ce câlibre on en voit une fois tous les 10 ans !
Voilà çà dit ...

Edité par davidhtub58 le 01/10/2011 - 16:05