Ouro : Merci mais j'arrive toujours pas à sortir les coups que je veux avec Guile (on dirait je suis plus rentable avec Karin).
Pour les choppes serieux je sais pas comment vous faite pour savoir quand l'adversaire va choppe ou pas.
En gros dans ce jeu la plupart des choppes se font en préventif. Rarement en reflexe.
Quelques exemples que j'utilise souvent ( pas toujours car les gars de ma team font des shimi a l'infini donc faut se calmer sur les déchoppes ), mais vu que j'en prends rarement de votre part je donne quand même quelques cas :
quand l'adversaire dash sur moi, il est a porté de choppe, je déchoppe assez fréquemment, en restant appuyer sur arriere au cas où il a mis un coup et que ma déchoppe est tardive, ma garde est quand même présent et ma déchoppe ne sort pas car je suis en
blockstun.
A la relevé, j'effectue souvent une déchoppe tardive sur ma relevé, en gros si mon adversaire est super proche de moi, je mets la garde quelques frame et je mets un déchoppe toujours en restant accroupi au cas où il me tape dans la garde. Ce qui permet de
faire une déchoppe tardive si le mec décide de chopper directement.
Après les sauts qui whiff je déchoppe assez frequemment, mauvaise habitude de SF4 ça. Mais pour le moment, ça marche encore sur ce jeu, même si en théorie c'est vraiment pourri.
Je déchoppe parfois pendant les blockstring de mon adversaire, en mode OS de déchoppe de SF4, comment ca se passe : si mon adversaire est très proche ou a un perso très mobile, après un coup dans ma garde ( tous les lights, et parfois les médium ) je rentre une déchoppe quelques frame après le blockstun du coup, toujours en maintenant la garde. Un cas concret :
Contre Ryu très proche de moi, je me prends stLP dans ma garde, qui est un coup à +2. Une fois le blockstring du coup fini, je rentre une déchoppe quelques frames après la fin de mon blockstun. S'il réenchaine des coups rapidement après, la déchoppe ne sort pas car j'ai attendu des frames pendant lesquels j'ai mis la garde. S'il choppe direct après le stLP, ma déchoppe arrive tardivement mais me permet de déchoppe.
Après, je prends une frame trap s'il met un coup bien plus lent après son stLP, genre balayette qui pourrait me crush counter. Mais si le coup est beaucoup trop lent, c'est moi qui le choppe. C'est un mindgame défensif après, parfois je rentre la déchoppe avec un timing court, parfois un timing bcp plus long qui ne me permettrait de déchopper que les choppes tardive mais qui m'évite les frametrap courtes, ou bien je ne déchoppe pas.
Bon et s'il y a deux light, ben j'appuie sur le bouton déchoppe à deux reprises, à la fin de la sortie de chacun des blockstun. Des qu'il est trop loin, je ne déchoppe plus car j'aurais le temps de rentrer une déchoppe s'il marche trop longtemps vers moi.
C'est un peu mécanique en fait, et tu as des joueurs qui déchoppe quasi constamment en défense. Voici un match d'un gars qui a pas forcément une bonne défense, mais qui a intégré ce mécanisme. Je te montre ce match dans lequel la déchoppe mécanique est une ERREUR ( à cause des shimi de Kbrad qui mix entre shimi et choppe ), mais qui te permet en gros de visualiser les moments ou le Necalli, qui est quand même top 3 du tournoi, rentre les déchoppes. Va voir le match à 37m11s
Edit : en fait c'est le match d'après qui est plus interessant pour voir les timings de déchoppe, Kbrad vs le birdie.
Désolé de m'incruster comme ça mais j'avais un truc à demander à propos de SFV : un pote l'a acheté sur Steam et depuis sa sortie, il nous est impossible de jouer à 60fps constants. Au bout de quelques minutes, les FPS commencent à chuter au point où le jeu défile au ralenti. Depuis la MAJ qui a ajouté Guile, j'ai l'impression que c'est encore pire... On a cherché sur internet mais malheureusement on n'a pas trouvé de solution efficace. Quelqu'un a déjà eu ce problème ici ? Si oui, vous avez réussi à la résoudre ?
Ca m'arrive également, mais uniquement online. Le jeu passe a 20fps et pourtant il est a vitesse normal ( pour l'adversaire je pense qu'il reste a 60 fps ). Ca arrive particulièrement quand il y a des finish aux CA. Ca se rétablit au bout d'un round généralement mais je t'avoue que c'est particulièrement lourd. J'ai perdu un défi vs un pote hier ( 4 à 4 final round ) a cause de cette merde, le jeu est passé en 20fps et c'était trop dur pour moi de suivre sa chun li.
Il y a également un bug de son sur la CA de Necalli chez moi, depuis la 1.03.
Tiens Kay, une vidéo pour toi. Tu sais peut être déjà tout mais ca reste un bon moyen de réviser ou d'apprendre des trucs avec Guile
@Harro, le shimi, c'est quelque chose de présent dans tous les jeux de combats ou il y a une animation de choppe, donc c'est un truc ancien. Ca consiste à donner un coup positif en garde puis de reculer pour carotter une déchoppe et punir son animation. Par exemple avec Dhalsim on voit souvent Fchamp ou Arturo faire un drill positif, puis reculer et faire crHP MP Flame. Evidemment, ils mix cela avec une choppe directe.
C'est particulièrement puissant dans SF5 en fait. Il y en a dans tous les matchs haut level, car en fait c'est un des meilleurs moyens de faire des dégats dans ce jeu.
ah ok j'ai toujours appelé ça une carotte de déchoppe tout simplement, j'avais jamais entendu le terme de shimi avant.
Je t'ai invité Ouroboros, si jamais tu veux affronter un autre Guile je suis là
GG Ouroboros j'ai du coupé mais c'était déjà une bonne grosse session.
Je commençais à comprendre le matchup, la prochaine fois je prendrais un set au moins j'en suis sûr :p
Doki : Tkt pas je suis dispo cette aprem :)
Ouro : Merci mais j'arrive toujours pas à sortir les coups que je veux avec Guile (on dirait je suis plus rentable avec Karin).
Pour les choppes serieux je sais pas comment vous faite pour savoir quand l'adversaire va choppe ou pas.
En gros dans ce jeu la plupart des choppes se font en préventif. Rarement en reflexe.
Quelques exemples que j'utilise souvent ( pas toujours car les gars de ma team font des shimi a l'infini donc faut se calmer sur les déchoppes ), mais vu que j'en prends rarement de votre part je donne quand même quelques cas :
quand l'adversaire dash sur moi, il est a porté de choppe, je déchoppe assez fréquemment, en restant appuyer sur arriere au cas où il a mis un coup et que ma déchoppe est tardive, ma garde est quand même présent et ma déchoppe ne sort pas car je suis en
blockstun.
A la relevé, j'effectue souvent une déchoppe tardive sur ma relevé, en gros si mon adversaire est super proche de moi, je mets la garde quelques frame et je mets un déchoppe toujours en restant accroupi au cas où il me tape dans la garde. Ce qui permet de
faire une déchoppe tardive si le mec décide de chopper directement.
Après les sauts qui whiff je déchoppe assez frequemment, mauvaise habitude de SF4 ça. Mais pour le moment, ça marche encore sur ce jeu, même si en théorie c'est vraiment pourri.
Je déchoppe parfois pendant les blockstring de mon adversaire, en mode OS de déchoppe de SF4, comment ca se passe : si mon adversaire est très proche ou a un perso très mobile, après un coup dans ma garde ( tous les lights, et parfois les médium ) je rentre une déchoppe quelques frame après le blockstun du coup, toujours en maintenant la garde. Un cas concret :
Contre Ryu très proche de moi, je me prends stLP dans ma garde, qui est un coup à +2. Une fois le blockstring du coup fini, je rentre une déchoppe quelques frames après la fin de mon blockstun. S'il réenchaine des coups rapidement après, la déchoppe ne sort pas car j'ai attendu des frames pendant lesquels j'ai mis la garde. S'il choppe direct après le stLP, ma déchoppe arrive tardivement mais me permet de déchoppe.
Après, je prends une frame trap s'il met un coup bien plus lent après son stLP, genre balayette qui pourrait me crush counter. Mais si le coup est beaucoup trop lent, c'est moi qui le choppe. C'est un mindgame défensif après, parfois je rentre la déchoppe avec un timing court, parfois un timing bcp plus long qui ne me permettrait de déchopper que les choppes tardive mais qui m'évite les frametrap courtes, ou bien je ne déchoppe pas.
Bon et s'il y a deux light, ben j'appuie sur le bouton déchoppe à deux reprises, à la fin de la sortie de chacun des blockstun. Des qu'il est trop loin, je ne déchoppe plus car j'aurais le temps de rentrer une déchoppe s'il marche trop longtemps vers moi.
C'est un peu mécanique en fait, et tu as des joueurs qui déchoppe quasi constamment en défense. Voici un match d'un gars qui a pas forcément une bonne défense, mais qui a intégré ce mécanisme. Je te montre ce match dans lequel la déchoppe mécanique est une ERREUR ( à cause des shimi de Kbrad qui mix entre shimi et choppe ), mais qui te permet en gros de visualiser les moments ou le Necalli, qui est quand même top 3 du tournoi, rentre les déchoppes. Va voir le match à 37m11s
Edit : en fait c'est le match d'après qui est plus interessant pour voir les timings de déchoppe, Kbrad vs le birdie.
Désolé de m'incruster comme ça mais j'avais un truc à demander à propos de SFV : un pote l'a acheté sur Steam et depuis sa sortie, il nous est impossible de jouer à 60fps constants. Au bout de quelques minutes, les FPS commencent à chuter au point où le jeu défile au ralenti. Depuis la MAJ qui a ajouté Guile, j'ai l'impression que c'est encore pire... On a cherché sur internet mais malheureusement on n'a pas trouvé de solution efficace. Quelqu'un a déjà eu ce problème ici ? Si oui, vous avez réussi à la résoudre ?
Ca m'arrive également, mais uniquement online. Le jeu passe a 20fps et pourtant il est a vitesse normal ( pour l'adversaire je pense qu'il reste a 60 fps ). Ca arrive particulièrement quand il y a des finish aux CA. Ca se rétablit au bout d'un round généralement mais je t'avoue que c'est particulièrement lourd. J'ai perdu un défi vs un pote hier ( 4 à 4 final round ) a cause de cette merde, le jeu est passé en 20fps et c'était trop dur pour moi de suivre sa chun li.
Il y a également un bug de son sur la CA de Necalli chez moi, depuis la 1.03.
C'est un jeu fini à la pisse on peut le dire.
c'est quoi la "shimi"? deuxième fois que je vois quelqu'un en parler, c'est nouveau?
Tiens Kay, une vidéo pour toi. Tu sais peut être déjà tout mais ca reste un bon moyen de réviser ou d'apprendre des trucs avec Guile
@Harro, le shimi, c'est quelque chose de présent dans tous les jeux de combats ou il y a une animation de choppe, donc c'est un truc ancien. Ca consiste à donner un coup positif en garde puis de reculer pour carotter une déchoppe et punir son animation. Par exemple avec Dhalsim on voit souvent Fchamp ou Arturo faire un drill positif, puis reculer et faire crHP MP Flame. Evidemment, ils mix cela avec une choppe directe.
C'est particulièrement puissant dans SF5 en fait. Il y en a dans tous les matchs haut level, car en fait c'est un des meilleurs moyens de faire des dégats dans ce jeu.
ah ok j'ai toujours appelé ça une carotte de déchoppe tout simplement, j'avais jamais entendu le terme de shimi avant.
Je t'ai invité Ouroboros, si jamais tu veux affronter un autre Guile je suis là
Oui mais bon voilà les US sont content d'avoir ce mot donc ils en abusent, je trouve ca drôle et j'en abuse aussi.
Je n'ai pas recu ton invitation. Donc je t'ai invité moi au cas ou tu veux me rejoindre ou pour t'inciter à m'inviter à nouveau ^^.
Ouais le "Shimmy" je trouve ça tellement nul comme mot. On dirait que les USA viennent de découvrir le bait de choppes ...
GG Ouroboros j'ai du coupé mais c'était déjà une bonne grosse session.
Je commençais à comprendre le matchup, la prochaine fois je prendrais un set au moins j'en suis sûr :p