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[PS4][PC] Days Gone

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Portrait de Umbasa
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Re: [PS4] Days Gone - News : les test sont tombés!

Oui TLOU c'est BEAUCOUP plus un Uncharted-like, les 2 jeux n'ont pas grand chose à voir au final.

Après normal que y'a des mécaniques semblable vu que 90% des triple A pompe l'un sur l'autre.

Portrait de nexy
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Re: [PS4] Days Gone - News : les test sont tombés!

Hell coté histoire j'en sais rien vu que je connais rien de Days Gone, mais quand je dis que TLOU est plus proche de Uncharted et/ou RE c'est par rapport a une évolution prédéfini dans un espace confiné la ou Days Gone te laisse dans une sorte de bac a sable, ce qui d'un coté donne plus de possibilités a un instant T mais ou tout le coté mise en scène tombe a l'eau, car ce genre de chose est plus difficile dans cette façon d’être du jeu.

Donc en gros si t'es fan du "sentimental" et de la maitrise TLOU2 semble être le meilleur choix, par contre si osef de l'histoire et de la mise en scène et que seulement l’approche et l'effet survie compte peut être que Days Gone est meilleur (si réussi), maintenant je ne sais pas a quoi il ressemble j'ai même pas vue une vidéo ^^.

Portrait de MATsolid-snake44
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Re: [PS4] Days Gone

Citation:
Que le diable m'encule!"

Putain, tu viens de me spoiler ce qui doit être la meilleure réplique du jeu! xD

Citation:
les hordes de "zombies" sont peut-être impressionnantes la première fois visuellement mais elles ne sont finalement pas très dangereuses, limites faut vraiment vouloir se faire attraper pour y passer ^^

Faudra voir quand j'aurai upgrade mon perso et que j'aurai plus de munition, mais moi ce que je peux dire c'est qu'en difficile, tu crèves en 3 coups, donc même contre 2-3 adversaires, t'as intérêt de faire gaffe, vu qu'ils encaissent bien de leur côté et je privilégie l'approche furtive.

Citation:
Je ne peux pas vraiment considérer ça comme un défaut, tu aurais préféré de ne plus pouvoir revenir car ils t’attendent?

Non, mais quand les mecs recommencent à glandouiller dans leur coin alors qu'à quelques mètres d'eux ils ont les cadavres encore fumant de leurs potes que je viens de buter, ça fait con^^ Je préférerais qu'ils me cherchent activement jusqu'à ce que je me sois vraiment barré en fait, mais bien sûr que l'i.a doit reprendre son statut de départ à un moment donné.

Portrait de nexy
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A rejoint: 29 décembre 2011
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Re: [PS4] Days Gone

J'ai regardé les 30 premières minutes qui font un peu office de tuto, la première surprise c'est que le jeu est plutôt réussi graphiquement (en prenant en compte que c'est un monde ouvert) même si techniquement sur la trentaine de minute y avait quelques petit bugs, il manque encore quelques patch.

Par contre la mise en scène c'est pas top top, il se sépare de sa femme en mode osef, j'en conclu qu'ils s'aimaient pas beaucoup, mais le pire reste quand même tout ses noirs qui séparent le jeu des cut scènes et comme c’était le tuto y en avait beaucoup trop.

Sinon le jeu en lui même est bon a première vue et ça ressemble a un 7/10 (du moins de ce que j'en ai vu), la course poursuite, le tunnel et ensuite le garage (c'est le début pas vraiment du spoil) on ramasse des trucs qu'on peut crafter, les phases infiltration qui laissent penser que le jeu va pas nous faire de cadeaux mais reste quand meme permissif vu que même si on peut estimer être vu apriori, le mutant (qui ressemblent beaucoup au film de "je suis une légende") nous laisse s'infiltrer.

Mat oui je vois bien ce que tu veux dire pour l'IA et il est vrai que faire une IA autonome est compliqué surtout quand on se met a l'observer pour voir si elle va faire un truc stupide, et dans ce cas précis forcement..., après l'IA permissive au combat c'est voulu, parce que si les devs font en sorte qu'on se fasse agresser a chaque pas, c'est plus un jeu mais un enfer, même si certains doivent apprécier ça j'imagine.

Tout comme le fait que le cycle jour/nuit s’arrange en fonction de la cut-scene qui va suivre, donc c'est pour le besoin du scenar (d’où ma réponse au dessus a Hell ou le scripte en open world c'est compliqué) mais oui ça peut paraitre étrange.

Donc c'est peut être pas le GOTY mais on est quand même face a un bon jeu, et si il se trouve que vous vous rendez pas compte comparez le a The Order ou State of Decay 2 qui eux sont vraiment moyen.

PS: Hier quand t'as dit il y a des mobs enfants j'ai tiqué, mais en fait c'est encore pire et pour le coup la première fois dans un jeu qu'on peut même leurs fracasser la gueule, donc pas de lolo mais fracasser la gueule aux enfants ça va :D

Edité par nexy le 27/04/2019 - 19:14

Portrait de MATsolid-snake44
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A rejoint: 20 novembre 2011
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Re: [PS4] Days Gone

Citation:
il se sépare de sa femme en mode osef, j'en conclu qu'ils s'aimaient pas beaucoup

Je ne suis pas d'accord! Deacon avait l'air quand même ému, mais il était déchiré entre le choix d'accompagner sa femme et de laisser son meilleur ami se démerder seul, alors que lui-même était blessé : il a choisi de rester avec son pote pour l'aider à quitter la ville, et de laisser les forces d'intervention emporter sa femme, en espérant qu'elle serait entre de bonnes mains. A la limite, ça manquait peut-être d'une larmichette ou deux, les développeurs ont fait le choix de ne pas faire dans le patos et vu qu'on ne connait pas encore les personnages à ce stade, qu'on ne s'est pas encore attaché à eux, c'est sans doute ce qu'il y avait de mieux à faire.

Citation:
Mat oui je vois bien ce que tu veux dire pour l'IA et il est vrai que faire une IA autonome est compliqué surtout quand on se met a l'observer pour voir si elle va faire un truc stupide, et dans ce cas précis forcement..., après l'IA permissive au combat c'est voulu, parce que si les devs font en sorte qu'on se fasse agresser a chaque pas, c'est plus un jeu mais un enfer, même si certains doivent apprécier ça j'imagine.

Je suis d'accord, c'est juste que j'ai vu des i.a peut-être plus affutées, c'est tout. Après les mecs ne sont pas non-plus stupides, ils réagissent bien quand on est repéré, ils se mettent à couvert, ils savent viser, ils esquivent les coups au c.a.c, c'est pas mal, ou du moins ça compense les problèmes.

Citation:
Donc c'est peut être pas le GOTY mais on est quand même face a un bon jeu, et si il se trouve que vous vous rendez pas compte comparez le a The Order ou State of Decay 2 qui eux sont vraiment moyen.

Ah mais je suis tout à fait d'accord! J'attends de reprendre le jeu, mais après ma première partie, j'avais un avis nettement plus positif que tout ce que j'ai pu lire dans la presse.

Citation:
PS: Hier quand t'as dit il y a des mobs enfants j'ai tiqué, mais en fait c'est encore pire et pour le coup la première fois dans un jeu qu'on peut même leurs fracasser la gueule, donc pas de lolo mais fracasser la gueule aux enfants ça va :D

Ben les têtards de la station service là, il me semble bien que c'était des infectés enfants, non? Et oui, pour le coup c'est la première fois je crois dans un jeu qu'on peut exploser la tronche de gosses^^

Portrait de nexy
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Re: [PS4] Days Gone

J'avais bien compris pour le choix au début mais sans faire dans le patos c’était un peu plat tout comme le mec qu'on course (la cut scene) ou encore quand il se met a taper le mob avec la cross du fusil a pompe dans le tunnel, on sait ce que veulent nous dire les devs, mais ça prend moyen ^^.

Pour les enfants ça me dérange pas, tout comme pour les lolos, je soulignais juste le 2 poids 2 mesures de Sony, les seins c'est pas bien par contre vous pouvez taper sur les gosses a la batte :D

Edité par nexy le 27/04/2019 - 20:06

Portrait de MATsolid-snake44
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A rejoint: 20 novembre 2011
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Re: [PS4] Days Gone

Citation:
J'avais bien compris pour le choix au début mais sans faire dans le patos c’était un peu plat tout comme le mec qu'on course (la cut scene) ou encore quand il se met a taper le mob avec la cross du fusil a pompe dans le tunnel, on sait ce que veulent nous dire les devs, mais ça prend moyen ^^.

Ouais, je ne m'attends pas à ce que ce soit aussi prenant qu'un TLOU, mais pour prendre la défense de Days Gone, ce n'est que le début du jeu, on débarque dans le truc, c'est dur de ressentir quelque chose sur le plan émotionnel, ça viendra peut-être plus tard. La mise en scène n'est pas pire que dans d'autres grosses production du même genre en tout cas, c'est juste dommage qu'il y ait toutes ces transitions noires, même si elles sont propres, ça coupe l'action.

Citation:
je soulignais juste le 2 poids 2 mesures de Sony, les seins c'est pas bien par contre vous pouvez taper sur les gosses a la batte :D

Ben ouais, mais il faut bien leur apprendre à ne pas lever la main sur un adulte à ces sales merdeux! xD

Plus sérieusement, j'espère que Sony ne va pas se mettre à censurer le moindre bout de fesse dans des futures productions comme Cyberpunk2077.

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Re: [PS4] Days Gone - News : les test sont tombés!

Citation:
l’approche et l'effet survie
Je ne m'appuie que sur l'avis d'Exserv qui a 25h de jeu mais apparemment, non seulement on ne se sent que très rarement réellement en danger dans le jeu, mais, qui plus est, notre perso débloque des compétences hyper vénère comme le mode ralenti pour faire plein de headshots d'affilé, une augmentation massive des dégâts au corps à corps, on va pouvoir avoir des balles qui transpercent les ennemis sur des grandes distances, par exemple, donc pour la survie, on repassera je pense; à moins qu'il y ait un système type je dois me nourrir, etc, ça je sais pas.
J'ai d'ailleurs vu un passage où notre perso se fait poursuivre par une horde de "zombies" et c'est vrai que non seulement on peut les semer rapidement, mais pour qu'ils nous rattrapent et nous chopent faut vraiment pratiquement s'arrêter et encore, certains hésitent à nous choper direct. Notre perso trottinait tranquillement avec la horde derrière lui, ça faisait vraiment pas peur du tout.
Bref, ce que j'ai vu m'a pas donné envie, ça me semble bien mou du genou.
Maintenant, le jeu a surement d'autres qualités mais la survie ne me semble pas en faire réellement partie à proprement parlé.

Edité par Hellipsir le 27/04/2019 - 22:07

Those were your fucking people !
Hey, you're my people !

Portrait de nexy
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Re: [PS4] Days Gone - News : les test sont tombés!

Exserv endehors des jeux FS a un avis d'une quiche, après il n'a j'imagine pas forcement tord car tous les jeux sont dans cette ligné abordable par tout le monde pour le reste il y a le mode difficile, un JV facile c'est pas bien car on s'y applique pas assez pour réussir mais entre facile et difficile il y a un juste milieu dans lequel TLOU rentre la tête.

Déjà dans la trentaine de minute que j'ai vu le jeu montre tout le coté hostile mais une fois le gameplay en main on voit tout de suite que le jeu est plus permissif et que le danger n'est pas aussi grand qu'on veut bien nous le faire croire, pour moi c'est pas forcement un défaut mais pour plus de chalenge y a le mode difficile, après si il a joué en difficile et qu'il a trouvé ça facile, c'est un PGM, mais tout le monde ne l'est pas et n'a pas envie de l’être.

Parfois on joue juste pour un univers et/ou une ambiance voir un défouloir sans aucune envie de souffrir comme si on était de survivre IRL.

Portrait de Umbasa
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Re: [PS4] Days Gone - News : les test sont tombés!

Citation:
Exserv endehors des jeux FS a un avis d'une quiche,

Non t'abuse un peu la clairement son avis est souvent plus pertinent de la presse "Professionnel" c'est déjà ça de pris vu le niveau de cette dernière.