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[PS4] Killzone: Shadow Fall

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Portrait de LexRage77
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Re: [PS4]Killzone: Shadow Fall

Le 3 est le plus court pour le moment :)
Quant au maniement, figure-toi que pas mal de fans ( dont moi ) ont pesté contre l'assouplissement du gameplay. Cette lourdeur était volontaire et vraiment propre à la série.

Pour les Killzone il faut savoir ce qu'on achète disons. Ce n'est en aucun cas des FPS qui bouleversent quoique ce soit, ils sont classiques. Cependant leur background est bel et bien là, les influences réelles sont visibles et surtout la guerre est terrible. Killzone est une série "brutale", je ne sais pas comment dire. Déjà c'est du non-stop, mais vraiment. Sur un niveau qui va durer disons 20min, tu vas avoir 2min de repos.
A noter aussi que l'ambiance sonore est en adéquation, ça pète tout le temps et très fort ( c'est d'ailleurs dans Killzone 2 que j'ai le plus ressenti la puissance d'un fusil à pompe dans un FPS, c'est un truc de dingue le bruit qu'il fait et la façon qu'il a d'envoyer voler les ennemis ).

J'ai toujours beaucoup de mal à comparer les Killzone avec d'autres FPS. Malgré son classicisme, un Killzone c'est un Killzone.
Pour peu que tu t'intéresses à l'histoire de la série ( qui est complexe si on veut savoir comment tout ça est arrivé ), ça peut le faire. C'est un univers très sérieux, très sombre et pas du tout manichéen comme on pourrait le croire.

Par contre commencer par le 3...Je suis pas sûr que ce soit une bonne idée.
Autant se passer du 1 c'est possible, autant le 2 et le 3 se suivent vraiment, c'est une seule et même histoire ( à savoir l'attaque de l'ISA sur Helghane ).

On sait que Shadow Fall va se passer 20 ou 30 ans après Killzone 3, donc je pense que connaître l'histoire sera un plus.
Après, vu le style graphique de la vidéo, ainsi qu'on a droit à "Shadow Fall" et pas "Killzone 4" ( nouvelle machine, nouveau titre je suppose ), on peut penser que cet épisode prendra ses distances quant à ses prédécesseurs. Il m'intrigue !! :p

Portrait de Neko-Ch@n
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A rejoint: 15 novembre 2011
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Re: [PS4]Killzone: Shadow Fall

Cool merci pour cette réponse . La lourdeur du jeu j'ai essayé de m'y faire ,je me souviens avoir téléchargé la demo du 2 après avoir découvert Hooper en 2011 et la vidéo ou tout le monde l'a insulté parcqu'il avait trollé cette démo huhu. Je l'ai re téléchargé y a quelque semaine d'ailleurs et je l'ai de nouveaux supprimé sans la finir complètement ,c'est dingue ! Lol J'essaye d'apprécier ce jeu parcque j'aimerais bien le faire mais j'arrive pas :O Pourtant dans les killzone ya un paquet de trucs qui me plaisent ,leur univers bien marqué déja,et qui se veut "réaliste" ,donc l'aspect artistique avec et tout le tintouin puis les armes j'ai vu que les Helghast avaient des "p-90-like" et ça c'est vraiment me prendre par les sentiments :P
Sinon pour cette histoire de shotgun tu m'intéresse :O T'as déja essayé celui de Duke Forever ? Il a aussi un son qui envoie pas mal :P (sinon dernièrement dans Far cry 3 z'étaient pas mal aussi les pompes.)
Bon je sais ce que je vais faire : télécharger la démo une troisième fois et essayer de me faire à la maniabilité :O
Ah oui et donc c'est la planète des Helgast ça ? Celle qui était "toute destroy toute grise ? " Ca a bien changé :O

Je suis gentil maintenant :D

Portrait de LexRage77
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A rejoint: 7 septembre 2011
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Re: [PS4]Killzone: Shadow Fall

Tiens un exemple pour le shotgun, et encore c'est pas le top.

Spoiler

Il faut y jouer avec le son comme il faut pour apprécier. Et l'animation quand un mec se fait descendre avec ce truc, c'est quelque chose.
Ce bruit sourd *___*

Citation:
Ah oui et donc c'est la planète des Helgast ça ? Celle qui était "toute destroy toute grise ? " Ca a bien changé :O

A l'origine, lors de la colonisation, les Helghasts possédaient 2 planètes: Helghane et Vekta. :)

Edité par LexRage77 le 28/02/2013 - 00:49
Portrait de Neko-Ch@n
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A rejoint: 15 novembre 2011
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Re: [PS4]Killzone: Shadow Fall

Yep ,je l'ai maté avant en fait :D En plus de celle la http://www.youtube.com/watch?v=AKs_KnsVHVk Bon j'imagine qu'une fois en main ça doit pas être pareil. Pour Duke ça donne ça http://www.youtube.com/watch?v=w6k4lPaLfUE Y a aussi un bon gros son des familles ° _°; Huhu

Spoiler

Je suis gentil maintenant :D

Portrait de LexRage77
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A rejoint: 7 septembre 2011
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Re: [PS4]Killzone: Shadow Fall

Ouais j'ai fait DNF aussi, c'est clair que le pompe a reçu un soin tout particulier.
Mais je reste sur ma position malgré tout. Après c'est peut-être une question de goût :p

Le Shotgun est souvent mon arme fétiche dans les jeux, donc je suis très à cheval sur la sensation de puissance.

D'ailleurs ça me fait penser, on a vu dans la bande-annonce de Shadow Fall que le fusil d'assaut se change en fusil de précision. Je me demande s'il y aura d'autres transformations ou s'il faudra récupérer une autre arme.

Edité par LexRage77 le 28/02/2013 - 00:55
Portrait de Neko-Ch@n
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A rejoint: 15 novembre 2011
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Re: [PS4]Killzone: Shadow Fall

Nan mais j'te fais confiance ça a l'air d'être de bons jeux je les prendrais plus tard. Je fais gaffe parcqu'a force d'acheter tellement de jeux j'apprécie plus ou j'en finit pas certains comme New Vegas :/ Mais bon dur dur de patienter pour Bioshock Infinite :P

Je suis gentil maintenant :D

Portrait de USCM-Colonial Marines
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A rejoint: 2 septembre 2011
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Re: [PS4]Killzone: Shadow Fall

Le gros point fort de Killzone viens surtout de son univers résolument sombre et de son ambiance énorme. Y'a tout un travail sur la mise en scène, le background et la musique pour être immergé a fonds dans le conflit.

J'aime bien aussi le coté faussement manichéen du titre. On se rends assez vite compte que les Helghast sont en partis des victimes.

Portrait de Neko-Ch@n
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A rejoint: 15 novembre 2011
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Re: [PS4]Killzone: Shadow Fall

Ouais ,je sais ça aussi :) Pis ,des persos avec l'armure de Jin-Roh ,t'es obligé d'les aimer :P
En tout cas ce Shadow fall m'intéresse quand même pour la ville et son design, ça serait cool qu'ils arrivent à nous plonger dans un univers à la façon de Bioshock ,malheureusement la séquence de gunfight scripté qui s'ensuit m'a laissé un peu froid :/
Je suivrais quand même son actu :)

Je suis gentil maintenant :D

Portrait de OkamiJ
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A rejoint: 5 juin 2012
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Re: [PS4]Killzone: Shadow Fall

Lex a bien résumé les choses: Killzone c'est très classique mais l'ambiance et la mise en scène sont au top. Pour ma part j'ai une nette préférence pour le 2 surtout à partir des niveaux dans le désert. Ca monte en puissance très rapidement jusqu'à une véritable apothéose finale.
Le 3 est bon aussi mais brille surtout via ses environnements, il a malgré tout des niveaux bien marquants notamment vers la fin avec le MAWLR.
Après comme ça a été dit à plusieurs reprises Killzone ce n'est pas si manichéen, ça ressort notamment dans le multi, avec un côté très "guerre sale". Au final on a l'impression d'être envoyé dans une véritable boucherie par une hiérarchie visiblement peu soucieuse de la vie de ses soldats. Cette impression on ne la retrouve nulle part ailleurs et c'est accentué par le fait que souvent dans le multi de Killzone on se surprend à faire plus attention aux objectifs de mission qu'à sa propre vie. Ca m'est régulièrement arrivé de spawn puis de me faire péter via une grenade juste pour empêcher que l'équipe d'en face désamorce la bombe.
Le multi est également vraiment bien équilibré, hormis les mines C4 un peu relou difficile de pester avec raison sur autre chose car bien souvent tout dépend de notre skill.
A nous de repérer les joueurs qui se la jouent furtif ou encore ceux qui prennent notre apparence et contrairement à ce que j'ai pu entendre c'est bien souvent facile avec un minimum de réflexion, ça m'est d'ailleurs très fréquemment arrivé d'abattre au snipe un type déguisé. Tout simplement car courrir en direction de notre camp n'est pas bien logique^^. A l'inverse c'est réellement jouissif de duper les types d'en face en se comportant comme si on fesait parti de leur équipe.
Une boucherie certes mais rien à voir avec le multi d'un COD, où les objectifs sont au final très très secondaires.

Portrait de Kyoshiro62
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A rejoint: 10 septembre 2011
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Re: [PS4]Killzone: Shadow Fall

Killzone: Shadow Fall - Détails techniques de la démo et autre IP pour Guerrilla

Citation:

Dévoilé en même temps que la PS4, Killzone: Shadow Fall avait alors été montré à travers une séquence de jeu époustouflante qui avait marqué les esprits. À l'aube du salon du jeu vidéo de Los Angeles où nous devrions retrouver le projet, Guerrilla Games a décidé de partager l'envers du décor de cette vidéo avec un postmortem, une analyse à tête reposée du travail effectué sur cette œuvre, avec de nombreux détails techniques à la clé. Le diaporama est accessible à tous via le site officiel des développeurs, et une vidéo montrant l'évolution technique du projet a également été diffusée.

Nous apprenons ainsi que le jeu utilisait, pour cette scène, 3 des 8 Go de RAM que propose la PS4, qui ont servi à faire vivre 60 personnages, 940 "entités", 8200 objets, 500 systèmes de particules, 110 rayons laser et 120 voix. Chaque personnage sera d'ailleurs modélisé à partir de 40 000 polygones, soit trois fois plus que pour le troisième volet numéroté. Quant aux louanges faites à la console, elles restent en accord avec le discours commun de l'industrie, à savoir que la PS4 est "très facile pour programmer", que le GPU est "très rapide", et que la RAM est "géniale". Ils rappellent aussi que leur projet sortira au lancement de la console, mais l'information la plus intéressante reste la confirmation que le studio travaille en simultané sur "une nouvelle licence non annoncée", sans préciser quel sera le système qui bénéficiera de cette aventure.

Comme je le pensais Sony a du opter au dernier moment pour du 8Go de RAM, certainement pour s’aligner avec la futur Xbox. Ce qui est plutôt positif pour la suite car Shadow Fall réussi à être magnifique sans exploiter au maximum les capacités de la console, d'ailleurs les détails techniques parlent d'eux mêmes :p

Deuxième bonne nouvelle, Guerrilla travail sur une nouvelle licence. Je trouve ça vraiment bien de proposer un épisode d'une série phare au Line Up pour faire plaisir aux fans de la licence, mais à coté, ne pas se tourner les pouces et travailler sur quelque chose de nouveau :p