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[NS][WIIU] Mario Kart 8 Deluxe

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Portrait de matteofaz
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A rejoint: 18 avril 2013
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Re: [WIIU] Mario Kart 8

Il se moque de toi, tout cette épisode ce centre sur le principe de la gravité :p

Y faut que j'écoute qui alors?:)

Portrait de Mad Max
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Re: [WIIU] Mario Kart 8

Citation:
tout CET épisode SE centre sur le principe de la gravité

... Je ne le sens pas ce MK8, ca me paraît compromis pour les gamers fans des anciens notamment.

Portrait de matteofaz
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A rejoint: 18 avril 2013
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Re: [WIIU] Mario Kart 8

Mad Max a écrit:
Je ne le sens pas ce MK8

Moi non plus

Portrait de Deriuh 80006
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Re: [WIIU] Mario Kart 8

Citation:
Moi non plus

Pareil.

Portrait de matteofaz
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A rejoint: 18 avril 2013
Contributions: 448
Re: [WIIU] Mario Kart 8

Deriuh 80006 a écrit:
Pareil

On est beaucoup de cette avis;)

Edité par matteofaz le 26/06/2013 - 12:36
Portrait de Pasaiyen
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A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 10002
Re: [WIIU] Mario Kart 8

Citation:
... Je ne le sens pas ce MK8, ca me paraît compromis pour les gamers fans des anciens notamment.

Non mais faut arrêter, c'est pas le fait qu'il y est le principe de la gravité qui va rendre le jeu bon ou mauvais, je pense même que si c'est bien utilisé ça peux être sympa, d'ailleurs ce n'est pas le tracé des courses qui pose problèmes dans les Mario Kart actuel (Mario Kart 7 peut en témoigner, le jeu est pour moi plus que moyen mais les courses sont bien pensé).

Non s'il faut ce méfier de ce mario kart, c'est au niveau du gameplay et de la place que prend l'aléatoire, et ça pour l'instant on ne peut pas en juger. Même si je dois avouer que je ne suis pas trop confiant, enfin on verra bien de toute façon je ne l'attend pas au moins je ne risque pas d'être déçus.

Edité par Pasaiyen le 26/06/2013 - 15:32
Portrait de LittleHardy
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Contributions: 7210
Re: [WIIU] Mario Kart 8

Si le principe de la gravité est utilisé à la Crash Tag Team Racing, on risque de même pas le voir passer. :p
A part la piste qui change et les roues qui partent sur le côté, on continue de diriger son kart de la même façon. Ce qui serait énorme ce serait qu'on dirige le kart à la verticale ou alors avec la tête en bas (avec les personnages qui se retiennent pour ne pas tomber :p), mais je doute qu'ils fassent quelque chose comme cela. Ça risque finalement de plus être impressionnant lors des replays qu'autre chose, mais je demande à voir.

Citation:
La principale nouveauté de ce Mario Kart 8 est le "mode zero gravity"

Mouai, une nouveauté dans la série des Mario Kart. :P

Putain, 10 ans !

Portrait de TheJejesasa
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A rejoint: 2 septembre 2011
Contributions: 3167
Re: [WIIU] Mario Kart 8

Qu'est ce qui peut vous faire peur ? le retour du snaking, garde les super idées de MK7, les circuits ont l'air bien, les objets ont l'air moins puissant !

En résumé, le retour du snaking permettra d'avoir un épisode plus technique, les objets moins puissants permettront d'voir moins de chance, la gravité et les innovations de l'épisode 3DS permettra d'avoir un jeu varié, que demander de plus ?

Chaine youtube TheJejesasa
KoopaBill Jump : FSD-XD2-32H
Red/Blue Timing : H1Q-3QW-SHF
Underwater Fortress : F48-FP3-YFG
The treasure of the skeleton ships : 6XN-4CV-GBG
Boss Rush : 28P-K36-MTG
Volcan souterrain 4JM-15Q-3JF

Portrait de Pasaiyen
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A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 10002
Re: [WIIU] Mario Kart 8

Citation:
les objets ont l'air moins puissant !

Justement on n'en sait rien, et j'attend d'avoir le jeu en main car le gameplay de l'épisode wii m'a énormément déçus (et pas uniquement par le manque du snaking), mais c'est ce que je disais malgré tout au dessus, il ne faut pas partir défaitiste ^^'

Portrait de TheJejesasa
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A rejoint: 2 septembre 2011
Contributions: 3167
Re: [WIIU] Mario Kart 8

Si, quand on regarde les vidéos de gameplay, quand on se mange une rouge on est certes stoppé à fond mais une seconde après on peut repartir alors que MKWii il faut attendre 3 secondes !

Après c'est où ils en sont actuellement, peut être qu'ils augmenteront la puissance, le jeu sort au plus tard en juin 2014 donc pratiquement une année !

Chaine youtube TheJejesasa
KoopaBill Jump : FSD-XD2-32H
Red/Blue Timing : H1Q-3QW-SHF
Underwater Fortress : F48-FP3-YFG
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