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[DEBAT] La 3D et la reconnaissance de mouvement.

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Portrait de sukira93
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Re: [DEBAT] La 3D et la reconnaissance de mouvement.

La 3D est inutile la reconnaissance de mouvement aussi une innovation déguiser en suite logique ? Pour moi cela ne vaudra jamais une vrais manette et cela se ressentira sur d'autres point comme les graphisme la gestion de la mémoire c'est logique en faite la ou on travaille a la conception de la reconnaissance de mouvement forcement les moyen pour le reste ne serons pas mis en oeuvre si cela ne l'avais pas été.La reconnaissance de mouvement sera vraiment utile quand on aura un casque et la encore je ne suis pas sur que se sois l'essentiel.

Portrait de LittleHardy
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A rejoint: 26 décembre 2011
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Re: [DEBAT] La 3D et la reconnaissance de mouvement.

Citation:
Concernant le Move Gaming, c'est pour moi une aberration de cette génération. Je fait partie de la population de joueurs qui souhaitent jouer avec une Manette.

Citation:
La reconnaissance de mouvement, pour moi en terme de gameplay n'apportera jamais quelque chose de vraiment concret. Tout simplement car la reconnaissance de mouvement est trop limitée, lever les bras, sauter etc... ça ne vaut même pas le quart des actions réalisables avec un bon pad.

Alors oui et non. Sur Wii en effet, trop peu de jeux utilisent la reconnaissance de mouvement à bon escient à part pour certains jeux comme Shattered Memories, mais regardez par exemple Resident Evil 5 sur Playstation 3, qui est jouable à la manette OU au Playstation Move, bah CA pour moi c'est l'évolution et rien d'autre, l'évolution c'est d'avoir le choix. Je suis d'ailleurs dégouté que des jeux comme Dead Space 2 ou d'autres TPS n'aient pas suivis ce concept que je trouve grandiose (du TPS au move quoi ! le pied !).

Edité par LittleHardy le 30/09/2012 - 19:43

Putain, 10 ans !

Portrait de fan2lc
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Re: [DEBAT] La 3D et la reconnaissance de mouvement.

AH quand même MERCI LittleHardy! J'attends quand même des explications un peu pragmatiques sur le PSMove et une comparaison avec la Wiimote, Plus ou non, si possible! N'y a-t-il pas tant de FPS ou autres au PS Move? J'ai bien peur... Ce devrait même être compatible sur tout jeu du moment qu'on fasse sa propre configuration! On a bien ça sur PC! Qu'est-ce qu'ils attendent?! Le monde PC n'a pas besoin d'eux pour séduire les joueurs!


Kyoshiro62 a écrit:
Concernant le Move Gaming, c'est pour moi une aberration de cette génération. Je fait partie de la population de joueurs qui souhaitent jouer avec une Manette.

Pourtant je ne suis pas contre l'évolution, je trouve le concept du Gamepad très intéressant et j’achèterai la Wii U le 31 Novembre.

Crois-moi la mablette Wii-U ressemble moins à une manette qu'une Wiimote et son Nunchuk à l'usage! Déjà pour le poids (dans les 450g?!), c'est l'inconfort évident! Tout ça pour un écran à la noix au centre qui servira d'inventaire ou de carte-plan cheatée 95% du temps! Prions que non. Et d'ailleurs dans la vie tu n'as pas besoin de boutons pour tes activités: quand tu vises dans un stand c'est avec le bras et c'est très vite bien plus confortable que de viser avec un stick, c'est l'évidence même! Le stick te fait perdre une plombe pour viser d'un côté de l'écran vers l'autre alors qu'avec la Wiimote ou le PSMove (encore mieux qu'à la souris sur PC) c'est immédiat!

Imagine un peu avec un jeu de Tennis ou de Golf par exemple! "Top Spin 4" et "Grand Chelem Tennis Wii" (voire son 2 i.e. son adaptation HD, et encore je doute après sa démo...) devraient prendre le meilleur de chacun: la richesse et les détails du premier (terrains, joueurs, fatigue, statistiques) avec le gameplay de l'autre (Wiimote pour frapper et viser et juste A ou B pour les amortis ou lobs! Pas de combinaisons de ouf à retenir et sans perdre de précision).

Et sinon tu vas vite changer d'avis en t'essayant sur du FPS comme "Metroïd Prime" ou "GoldenEye" sur Wii (sans doute "Resident Evil 4"?) je te le garantis, sauf si tu as le mal de mer! Le 007 permet même de tourner l'arme sur le flanc avec le Nunchuk (j'avais halluciné) pour simuler le tir à couvert! J'attends toujours des arguments sur les faux a priori... Le premier pour changer d'arme te demande de maintenir l'un des deux seuls boutons accessibles aisément le temps qu'un cadran divisé apparaît avec tes articles (à l'image de "Zelda TP", ou "Deus Ex Human Revolution" hélas non sur Wii, et pourquoi?). Tu fais ton choix en relâchant le bouton sur un des articles, ou tu sors par le point mort au centre... N'est-ce pas plus rapide que de jongler avec Arme+/Arme-? Même s'il est vrai c'est un peu dérangeant au début et vite gavant s'il y a trop de choix possible, la croix sur la Wiimote pourrait aider mais hélas c'est surtout sa partie haute qui est accessible!

Quelqu'un a dit que c'était l'ARCADE à la maison et bien pour la VISEE à l'écran je dis OUI YOUPI TRALALA!! Non Kyoshiro62 ne crois surtout pas que sur un FPS et tant d'autres tu auras à bouger la visée comme un taré c'est ULTRA sensible et en même temps plus précis qu'au stick! En plus tu peux régler la sensibilité en général (même par le menu Wii peut-être?). JE PRECISE: Moi j'ai pas un écran de 2 mètres de large à 1 mètre de moi quand je joue, c'est important!!! J'ai un écran cathodique (CRT) de 50 cm de diagonale à 1.75 mètre voire un peu moins et pour viser c'est juste nickel!

Faut reconnaître toutefois que des jeux ne doivent pas être trop compatibles: ceux de Courses par exemple (?) et a fortiori les GTA-like, et quoi d'autres? Il est peut-être aussi vrai que pour des jeux à inventaire LOURD style RPG la visée semble un mauvais choix mais il ne faut pas oublier que le stick du Nunchuk peut faire singulièrement l'affaire, tant il est plus que rare que l'on puisse se déplacer tout en sélectionnant un objet secondaire i.e. autre qu'une arme principale!?... Et on peut rappeler que l'objet Nunchuk a deux boutons à l'avant et peut reconnaître un mouvement de secousse voire de mouvement basique H/B/G/D lorsqu'il est prononcé! La Wiimote a moins de fonctionnalités accessibles avec juste un bouton de flanc 'B' et un central 'A', parfois usés ensemble. Les touches '1','2' et même '+','-' sont risiblement inatteignables car trop loin ou trop enfoncées!!! A corriger d'URGENCE ainsi que l'ergonomie en pané de poisson, sans parler de la double texture! Et FUCK les jeux 2D y a qu'à s'approvisionner en manette NES ou pro-Sony pour y jouer, ou profiter de la manette Game Cube si seulement elle était encore en vente!


J'ai l'impression que les joueurs ne veulent pas du Motion Gaming comme autrefois nos parents refusaient de toucher à toute manette de console sinon celle de leur TV! Un gros a priori ou qu'on me prouve le contraire... en reconnaissant des limites comme celles décrites ci-dessus.

Pardon si je me répète...

BananaPancake a écrit:
La reconnaissance de mouvement, pour moi en terme de gameplay n'apportera jamais quelque chose de vraiment concret. Tout simplement car la reconnaissance de mouvement est trop limitée, lever les bras, sauter etc... ça ne vaut même pas le quart des actions réalisables avec un bon pad.
Toi tu ne connais pas ton sujet! La visée remplace hyper agréablement le stick de visée, c'est comme lorsque tu passes des 4 boutons C de la Nintendo 64 à un second stick! Est-ce que tu préfères remplacer tes 2 sticks pour 8 ou 16 boutons? Et non pour la millième fois ça ne sert pas qu'à lever un levier ou porter un coup de masse c'est EXTREMEMENT PRECIS pour la visée, ou encore pour l'usage de l'accéléromètre pour jauger de ta force! Car oui de telles manettes ont les deux technologies voire plus. Ne me dis pas que ce n'est pas un progrès comparé à un jeu de Golf traditionnel (comme "Mario Golf Toadstool Tour") ou le jeu du fer à cheval dans RDR ou tu comptes la milliseconde où ta jauge va passer là où tu le souhaites! C'est pas réaliste et même assez frustrant ne serait-ce que parce que tu ne vois pas ce que tu fais à l'écran... Je rêve d'un portage RDR sur WiiX ou tout simplement PS Move! Cela se fera ou le futur du JV s'annonce morose! Je sais bien que les pro-Sony ont été élevé à la même manette depuis 17 ans mais faut s'ouvrir un peu au progrès...

Bon dans les limites qu'actuellement à la manette Wiimote (pour la PS Move je n'en sais rien) il lui manquerait un petit panneau tactile ou TOUT SIMPLEMENT un mini stick façon 3DS pas loin du bouton 'A' (en haut à droite pour les droitiers) pour choisir vite fait un article dans un menu, avec déclenchement automatique de l'ouverture, voire pouvoir tourner la tête un minimum sans perdre la visée du bras dans un autre mode! Il pourra servir de fameux second stick pour tourner un volant, tout en permettant de viser pour un tir latéralement. Et là tout est permis et on écraserait enfin la concurrence pour le temps d'acquérir la console!

NON Le futur grandiose qu'on nous annonce: la mablette Wii-U de 450g à tenir d'une main (la même main toujours), qui demandera limite de prendre un stylet (qu'on repose où quand on a les mains sur les 2 sticks à moins d'un progrès génétique à venir?...) pour aller pointer (un pointage à la fois svp!) dans le mini-écran sur la mablette-même (de nuit encore un joli pétage d'yeux annoncé si le contraste est trop fort)! Et puis encore pire que ça: les mouvements de cou après une demi-heure en ayant vu la moitié des images à l'écran en cas de parallélisme promettent des souvenirs douloureux! Bon là pour le coup ce serait presque réaliste, pour changer, d'aller fouiller dans sa mallette magique!!!

BananaPancake a écrit:
et on a le même problème qu'avec la reconnaissance de mouvements : actions trop limitées.
Trop limitées dans les choix ça se comprend, encore qu'il y a l'inventaire-cadran et surtout l'usage du stick de déplacement pour le traditionnel inventaire en mosaïque! Mais si le tactile permet d'affiner une multiplicité de mouvements et de choix selon les besoins du jeu c'est peut-être hypothètiquement la mort annoncée de tout bouton de pad! Encore que je préfère ma théorie de l'évolution posée juste au-dessus!


@Sukira93 Un casque à transparence réglable la technique est déjà là mais avec ça tu tournerais autour de toi mais tu viserais avec un stick?! C'est juste contraire à toute logique progressiste et je crois qu'il ne faut pas y compter même en option quand cela arrivera! Car jusqu'à preuve du contraire il est plus facile de bouger le bras que de tourner son corps face à l'objectif! Et comme j'avais vu dans une vidéo FAIL pour la Wii-U on pourrait même pouvoir viser de côté, ou dans son dos au feeling, s'en se (re)tourner, et laisser la console gérer les dégats qui s'en suivraient avec le bruitage qui en résulterait... car certaines choses peuvent être contrôlées d'instinct sans se voir même à l'écran, englobant ou pas. Une jolie avancée 'VISEE 360°' qu'une Wii 2 aurait déjà pu initier?! Le casque immersif sera un progrès fortement controversable à n'en pas douter!

@Sukira93 La reconnaissance qui ralentit le jeu? Il suffit d'un module à part entière et assez rapide et vu la technologie de la Wii déjà super précise avec des graphismes un peu à la traîne on peut espérer qu'une génération qui suivra avec une console mastoc comme sa concurrence ça se fera les doigts dans le nez... si ce n'est déjà fait par le PS Move? En tout cas ça ne doit pas être bien pire que de gérer 2 joueurs en HD par images superposées 3D, ou encore 4 joueurs sur Wii avec une image basique ou précalculée... Toutes les technologies actuelles ont été sorti il y a plus de 5 ans au plus près.


Sukira93 a écrit:
La reconnaissance de mouvement sera vraiment utile
Inexacte! Elle est déjà VRAIMENT utile, indispensable pour certains qui ne jurent pas des jeux du premier ou troisième age, mais seulement il y a des réfractaires c'est tout! Et encore si cela donne de l'activité (déjà ludique) aux vieilles personnes c'est déjà un putin de progrès non? Le bowling, le base-ball sur Wii Sports c'est quand même pas le foutage de gueule que la plupart veulent nous faire avaler! Tout n'est pas foiré comme son mini-jeu de Boxe faut pas croire! Maintenant si ce sont les polygones et la durée de vie qui vous chagrinent ne croyez pas être les seuls mais on parle de la technique là! Le jour est bientôt arrivé où la HD va débarquer avec! Mais c'est bien l'art machiavélique de Nintendo qui ne se sert pas de ses trouvailles à fond comme si les crédits leur manquaient ou si le beau allait faire fuir la basse clientèle! Je ne promets pas qu'ils auront retenu la leçon avec la Wii-U ça semble même être l'inverse! Pauvres fous!!!

Portrait de Joemenix
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A rejoint: 1 septembre 2011
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Re: [DEBAT] La 3D et la reconnaissance de mouvement.

http://www.gamekult.com/actu/microsoft-devoile-un-bracelet-a-detection-de-mouvements-A105038.html

Portrait de axellosse
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A rejoint: 24 février 2012
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Re: [DEBAT] La 3D et la reconnaissance de mouvement.

Pour relancer le débat, j'ai l'impression que le motion qaming c'est calmé ces derniers temps non ?

Portrait de Dunkio
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A rejoint: 7 mars 2012
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Re: [DEBAT] La 3D et la reconnaissance de mouvement.

Il n'y a qu'a voir la Wii pour comprendre la technologie et la finesse de la reconnaissance de mouvement actuelle!:p