Modern Gaming |
[XOne][PC]State of Decay Year One Survival Edition lun 4 mai 2015, à 5h11 A la faveur d'une sortie sur XBox One, State of Decay se voit doté d'une réédition en 1080p ainsi que diverses améliorations.
Voyons si cette nouvelle mouture vaut... |
lun 4 mai 2015, à 16h02 |
Retro 16-bits |
L'AMIGA dans tout ses états ! mar 13 oct 2015, à 22h06 Voici le douzième épisode Top Amiga Retro et il est destiné aux fous du volants et qui aiment avoir une bonne vision d'ensemble !
Foncez de l'arcade aux consoles... |
sam 6 fév 2016, à 4h42 |
Retro 16-bits |
Re: L'AMIGA dans tout ses états ! sam 6 fév 2016, à 4h41 Et voilà le sondage est désormais clos, avec un peu d'avance certes, mais c'est pour me permettre de préparer le Top Amiga Retro suffisamment en amont pour sa... |
sam 6 fév 2016, à 4h42 |
Les débuts |
Il se passait quoi dans l'Europe du jeu électronique d'il y a 30 ans ? lun 12 oct 2015, à 8h16 Tout est dans le titre, ça veut pas dire qu'il se passait rien venant d'Amérique, mais parfois ça mettait juste 1 à 2 ans à nous faire parvenir certains jeux, on... |
mar 19 avr 2016, à 21h36 |
Les débuts |
Re: Il se passait quoi dans l'Europe du jeu électronique d'il y a 30 ans ? mar 27 oct 2015, à 20h37 Après un mois de Septembre bien rempli , Octobre n'est pas en reste non plus.
Entre la sortie de l'ATARI 130XE, Thomson qui fait de la résistance, les annonces... |
mar 19 avr 2016, à 21h36 |
Les débuts |
Re: Il se passait quoi dans l'Europe du jeu électronique d'il y a 30 ans ? mer 13 jan 2016, à 3h40
Micro_Ludum Septembre 85 était un épisode pilote, celui d'Octobre 85, la confirmation que ce concept qui n'a rien d'exceptionnel me convient parfaitement.
Je peux... |
mar 19 avr 2016, à 21h36 |
Les débuts |
Re: Il se passait quoi dans l'Europe du jeu électronique d'il y a 30 ans ? lun 18 jan 2016, à 2h14 Comment ça ? pourtant elles sont toujours bien présentes sur ma chaîne, tu as réussi, sinon passes par mon blog au cas où, mais c'est étrange. |
mar 19 avr 2016, à 21h36 |
Les débuts |
Re: Il se passait quoi dans l'Europe du jeu électronique d'il y a 30 ans ? jeu 21 jan 2016, à 9h56 Si tu as vu la vidéo du TOP50 MSX tu as remarqué que ce support est finalement l'antichambre de la NES ;)
Concernant le fossé que tu mentionnes, c'est assez vrai... |
mar 19 avr 2016, à 21h36 |
Les débuts |
Re: Il se passait quoi dans l'Europe du jeu électronique d'il y a 30 ans ? ven 22 jan 2016, à 1h18 Oui bien sûr Prince et Another c'est après, mais c'est pour insister sur le fait que le meilleur de l'école occidental n'a pas été atteint en copiant les japonais,... |
mar 19 avr 2016, à 21h36 |
Les débuts |
Re: Il se passait quoi dans l'Europe du jeu électronique d'il y a 30 ans ? mar 19 avr 2016, à 21h35 Salut, cette fois-ci, on scrute les meilleures sorties du début de l'année 1986.
On évite soigneusement les grands classiques pour ne parler que des autres.
A la... |
mar 19 avr 2016, à 21h36 |
Création graphique |
Pixel art [ WIP ] dim 23 aoû 2015, à 22h44 Salut dorénavant je vous montrerai l'avancement de mes sprites, on verra où ça me mènera même si j'ai quand même une petite idée, c'est réalisé sous PyxelEdit ;)
|
mar 13 sep 2016, à 12h25 |
Création graphique |
Re: Pixel art [ WIP ] mar 29 sep 2015, à 17h54 Merci à vous, je suis en train de faire les tilesets en ce moment, j'avance à pas de fourmi ;\ |
mar 13 sep 2016, à 12h25 |
Création graphique |
Re: Pixel art [ WIP ] lun 19 oct 2015, à 11h33 Bon enfin voici un semblant de mockup avec un tileset très lacunaire, ça va tout de même m'aider à enclencher la seconde vitesse et démarrer plus sérieusement l'... |
mar 13 sep 2016, à 12h25 |
Création graphique |
Re: Pixel art [ WIP ] mer 28 oct 2015, à 8h54 Oui c'est tout à fait ça, en fait les arbres sont pas fini, après faut que je conserve cette aspect aérien finalement mais le perso est sensé pouvoir évolué sur des... |
mar 13 sep 2016, à 12h25 |
Création graphique |
Re: Pixel art [ WIP ] mar 10 nov 2015, à 1h03 Beaucoup de choses se passe pour moi en ce moment, LLDLL ne sera plus fait avec MMF mais plutôt sous megadrive et sur amiga, c'est possible grâce à deux codeurs qui... |
mar 13 sep 2016, à 12h25 |