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Super Nintendo

15 mai 2008

Présentation du mystérieux Young Merlin sur Super Nintendo.

11 mai 2008

Présentation de Joe & Mac: Caveman ninja sur Super Nintendo.

8 mai 2008

Le Good ending de DKC3.
PS: chiant le boss :p

8 mai 2008

Musique inférieure aux 2 premiers.

7 mai 2008

Le boss puis la fin du jeu quand on a obtenu toutes les pièces DK et trouvé toutes les salles bonus.

7 mai 2008

Le boss et la fin "normale" de DKC2.
Encore un boss ainsi qu'un crédit thème magnifique.

7 mai 2008

Musique du fight de K.Rool et des crédits splendides, petit sketch à la fin entre Donkey et Diddy qui mérite le coup d'oeil.

Pump up the volume!

5 mai 2008

Présentation d'Indiana Jones Greatest Adventure sur Snes.

16 mars 2008

Présentation de DBZ Hyper dimension, le dernier jeu de baston DBZ à être sorti sur 16 bits, l'un des plus réussi des jeux de combat DBZ en 2D, 32 bits compris même si on est pas encore au niveau d'un Street Fighter 2 pour la fluidité de l'animation.
En tout cas ce jeu a un character design...sidérant!
Traduction: Bluetenhonig

13 mars 2008

Présentation de DKC3, probablement le moins réussi de la trilogie, ceci dit il reste un jeu de plateforme exceptionnel avec toujours cette beauté graphique spécifique aux DKC qui faisait rougir de honte les jeux 32 bits.

8 mars 2008

L'avant dernier jeu de baston DBZ sur Snes, une arnaque.
Traduction: Bluetenhonig

4 mars 2008

Présentation d'un des jeux DBZ les plus appréciés des joueurs, un jeu supèrieur à la plupart des adaptations DBZ sur 32 bits: DBZ super butoden 2

2 mars 2008

Présentation du premier jeu de baston DBZ à avoir vu le jour, ça se passe sur Super nintendo, les bases sont la mais le jeu est trop lent et le gameplay devient alors trés lourd, ces défauts seront en partie corrigés dans le 2ème opus qui est aussi le plus connu, Dragon ball Z: La legende Saien.
Traduction: Bluetenhonig

18 décembre 2007

Pour en finir avec les DBZ snes je vous propose ce montage des attaques énergétiques et des combos personnels de chaque perso de Super butoden 2/3 et d'hyper dimension.

30 juillet 2007

Présentation du Roi Lion sur Snes.

25 juillet 2007

Fun et durée de vie infinie sont les maitres mots de ce premier SMK, plus difficile à prendre en main que ces successeurs, plus technique aussi, une fois maitrisé le plaisir est total.

Toujours copié, jamais égalé = SMK
Merci Ilriap pour la traduction US !

21 juillet 2007

Il aura fallu attendre 5 ans pour voir débarqué la suite de Super Mario World, même si le jeu est différent de ce que l'on imaginait, l'attente en valait la peine.

Oublions sa suite Yoshi's Story, l'une des plus grosses déception de la N64...

16 juillet 2007

Petite rectification: je dis qu'il y a 3 types d'armes différentes, j'ai bien sur oublié le fameux bazooka que l'on trouve à Metropolis, le contraste entre les épées/lances/haches classique et le bazooka est trés fort, il fallait oser.

13 juillet 2007

Final boss Zelda a link to the past

11 juillet 2007

Présentation de Zelda a Link to the Past sur Snes.
Merci Amdor pour la traduction US !