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Zelda Skyward Sword

Comme prévu une review très courte pour ce Zelda Skyward Sword! :p

N'oubliez pas Lundi à partir de 18h le Live marathon de presque 12h non stop pour suivre en direct LA journée de l'E3, tout ça avec Mistercool bien sûr!

675 Commentaires

Portrait de Gyzarus

Bon et bien le moment est venu pour moi de sortir toutes mes tripes concernant Skyward Sword, après avoir regardé bien attentivement cette review (je précise également que j'ai torché ce jeu de long en large donc je sais de quoi je parle). Par quoi commencer, ce Zelda ne mérite absolument pas le tire de Zelda, c'est juste une hérésie totale, j'ai trouvé un nom qui lui correspond mieux: l'infâme bouzin.

Alors cet infâme bouzin ce veut novateur avec son gameplay au Wii motion plus (invention soit disant révolutionnaire), laissez-moi rire, quelle blague que ce gameplay de M, c'est d'une imprécision accablante, et peu réactif bref rien a en tirer. Le fait de devoir recalibrer constamment la Wiimote est juste insupportable, et le maniement sous l'eau est horrible (sans parler de la course de chariot façon grand huit qui se joue au petit bonheur la chance). Tiens justement on va comparer l'infâme bouzin à son prédécesseur Twilight Princess vu qu'il est sortit sur la même console (et puis la façon dont tu démontes cet opus est juste insupportable, là sa passe pas désolé). Le gameplay dans TP est plus simpliste mais tellement meilleur, aucun problème de réactivité, de précision.

Le scénario maintenant, mais quel cliché de bout en bout ce jeu, du nanar comme on en fait plus. Les 5 premières heures de jeu sont tellement nazes, et vas y que ça blablate encore et toujours. Jamais un Zelda n'aura été aussi chiant à démarrer que cet imfâme bouzin. Et puis le contexte, l'univers, rien n'est attachant. Au moins dans TP, j'ai beaucoup aimé le principe du monde crépusculaire, ça fait un gros clin d'oeil au Dark World de Link to the past.

La difficulté et ben y'en a pas quoi. Casual Gaming en veux-tu en voilà. Ce jeu est pour monsieur tout le monde. Les donjons sont simples, les boss sont des blagues vivantes (ovation toute particulière pour le kraken tout droit sortit des jouets en plastique pour le bain), le final boss j'en parle même pas tellement c'est à chier bref challenge nul. Dans TP t'as des passages chauds, gérer deux chevaliers dans un couloir restreint, le combat sur le pont contre le roi Goblin, la caverne de l'ordalie.

Maintenant les donjons et les boss en eux-même. Alors déjà Ghirahim c est quoi ce perso de mes couilles. On dirait la tapette dans toute sa splendeur, aucun charisme (et un thème pourri). Les donjons sont sous exploités, y'a de bonnes intentions mais ça s'essouffle très vite. Le meilleur exemple c'est le bateau, ça aurait pu être tellement énorme mais au final on fait tout le temps la même chose, passé-présent et ainsi de suite. C'est fade, on cherche en vain de l'amusement. Et en plus les donjons sont relativement courts je trouve. Les boss valent pas un clou, ils ont pas charismatiques. Dans TP c'est tout l'inverse et ceux qui ont fait le jeu savent de quoi je parle. les donjons sont fun à faire et sont variés, on ne fait pas tout le temps la même chose, les énigmes sont variées (dans l'infâme bouzin y'a même de la réédite de boss et d'énigmes entre les donjons). Y'a une ptain d'ambiance dans les donjons de TP, le temple de désert génial avec son atmosphère angoissante, celui du ciel avec son univers un peu loufoque, le palais de Xanto avec la musique du twilight realm tout simplement magistrale, une vraie atmosphère de ténèbres quoi. Les items du jeu sont bien plus fun aussi, le rouage, le boulet, le bâton Anima. Les boss ont de la gueule et sont fun à combattre, je me souvient tout particulièrement du fight contre le monstre squelette où il faut le toucher avec le rouage. Justement la musique en générale dans TP est réussie, y'a une réelle ambiance à chaque instant pas comme dans notre cher bouzeux ou c'est plus des fonds sonores qu'autre chose.

Question graphismes j'ai la berlue ou bien TP qui est sortit 5 ans plus tôt est plus beau. Quand je vois cet espèce de semi cellshading version simpliste et ces couleurs tout droit sorties d'un dessin animé pour gamins on se demande ce que Nintendo à fumé à ce moment-là. J'ai l'impression que TP est plus détaillé, plus réaliste et certes plus sobre au niveau des couleurs mais ce n'est pas dérangeant pour ma part, ça fait plus sérieux comme ça.

Et Fay est tout simplement insupportable, des % par-ci, des % par-là, et vas y que je te parle de probabilités et dans le genre Captain Obvious ont fait pas mieux. Midona elle au moins avait du style, de la classe et une utilité.

Bon j'ai encore tant à dire mais je vais pas m'étaler trop sur le sujet, j'en ai déjà dit beaucoup lors de la vidéo défi Gallion de sables (paske ce donjon m'avait foutu grave en rogne) mais dans le fond voilà de que je pense de ce Skyward Sword, un immense gachi qui fait honte à la série, j'attendais ce jeu le pied ferme j'ai été grave déçu. Mais je me sentais également obligé de redorer le blason de Twilight Princess injustement malmené dans cette review, sérieux quoi, faut-il être complètement stupide pour oser dire que SS est fun et pas TP. Faut-il être aveugle pour oser dire que SS est plus intéressant que TP. Il est clair qu'en comparant ces deux titres on se rend compte que SS est a des années lumières de son aîné, tu peux pas dire que SS est un bon jeu si t'as joué à TP. Pour moi cela restera toujours une infâmie totale qui n'a pas un soupçon d'âme par rapport à TP, plus riche, plus travaillé, plus paufiné. Un jeu qui m'a laissé un sale goût d'amertume dans la bouche et je souhaite sincèrement que Retro fasse l'épisode Wii-U paske il est clair que Nintendo là ils sont à la rue même avec leurs propres licences et quand on sait ce qu'a produit Retro, ça ne peut être que tout bénef pour nous. Sachez que c'est justement paske je suis fan de Nintendo et de Zelda que je dis toutes ces choses, je suis vraiment triste de voir quelle tournure a pris la série. Je croise les doigts pour voir du mieux tout bientôt avec déjà l'épisode 3DS qui se veut être la suite de l'opus SNES. Je l'attends le pied ferme.


Portrait de Atamos

Bonne review, même si je ne suis pas d'accord si plusieurs points, mais voilà, chacun son avis et c'est tout à fait normal. Le seul moment marquant du jeu aura été la fin dans mon cas malgré le boss super easy où tu te dit quoi déjà mort!? Bref, pour moi un Zelda pas super que j’appellerais Recyclage Land, espérons que le prochain soit meilleurs !


Portrait de Duckie

Excellente review Hooper, j'ai adoré =p Haha, tu dis que tu t'es ennuyé sur Twilight Princess et amusé sur ce jeu, moi c'est exactement l'inverse... si bien que j'ai pas eu la patience de le finir u_u
Tu m'as bien fait rire quand t'as dit que Nintendo était dans sa bulle, pour son scénario manichéen et sa psychologie des personnages assez infantile... et ouais moi aussi j'ai cru à la piste Hergo à un moment, ça aurait été vraiment énorme qu'ils fassent ça.

"La chronologie Zelda, c'est pour les fans décérébrés!" ohlàlà tu vas encore te faire des amis, Hooper! xD
J'ai bien jubilé quand tu détaillais les points négatifs, juste magique!
56:13 >> le gamin le plus moche de toute l'histoire du jeu vidéo, made by Nintendo :x

Bref j'ai bien aimé cette review, avec toujours cette synchro parfaite entre le son et l'image, mention spéciale aux phases wtf où tu faisais un peu n'imp, comme jeter le chat dans le vide, etc =p
Et oui, y'a pas à dire, les reviews en off sont beaucoup plus approfondies, tu vas vraiment au bout de ton propos, et perso j'ai pas trouvé ça trop long, ton avis sur ce jeu m'intéressait vraiment.


Portrait de El Condensator

J'ai pris la description au premier degré, je m'attendais à une review expédiée en 30 minutes max. Quelle naiveté de croire que le Hooper pouvait faire aussi bref !


Portrait de Namiswan

Une de tes meilleures reviews de ces derniers temps (avis peut être pas objectif, étant une groupie des zeldas^^). Je ne suis toujours pas sur à 100% mais je pense que le off est une bonne idée (en tout cas l'alternance off-live permet d'alterner les plaisirs). Et j'approuve le coté "à la bonne franquette"

Ah et je fais partie de ceux qui s'insurgent sur le fait que tu t'est ennuyé et a été déçu par Wind waker! (pour TP, c'est ok par contre..même si malgré ma déception sur ce jeu je ne suis pas aussi méchant que toi envers lui)
Mais bon, je te pardonne..si tu t'expliques plus en détail dans une vidéo appropriée, si tu vois ce que je veux dire :)

-A peu près d'accord avec tout ce que tu as dit sinon et surtout sur le principal défaut pour moi(pas une aventure avec un grand A) et la principale qualité (l'originalité..qui s'exprime pour moi, et tu ne l'as pas assez mis en valeur je trouve, beaucoup par le fait que la progression n'est pas standard: les mutiples rencontres avec le banni, les retours dans les zones avec changement, le combat contre narisha, le temple dans la ville, un voyage dans le temps ect, ect..On s'est jamais quand ça va se finir ni ce qui nous attend, et c'était très cool-bien que ça n'aide pas au replay-value certes).

-Je suis juste pas d'accord avec toi sur le scenar que j'ai beaucoup apprécié (un de ceux que j'ai trouvé le plus évolué et que j'ai le plus apprécié tous Zelda confondus). Cependant je ne savais pas que c'était une préquelle censé tout expliquer..ca doit jouer.

-Ghirahim je l'ai aussi trouvé assez chiant, mais j'ai finalement trouvé sympa l'idée qu'il soit le "Fey" du last boss

-Comparer les quetes annexes à celles de MM, c'est pas très loyal pour SS^^
(mais c'est vrai qu'elles sont pas tip top..mais mieux que TP quand même :) )

-La musique du bar qu'on doit jouer à la lyre est excellente aussi

-Et tout à fait d'accord sur le fait qu'il vaille mieux ne pas trop attendre d'un jeu pour l'apprécier (ce qui explique d'ailleurs que tu n'as pas aimé le scenar alors que moi si)..Du coup j'essaie généralement de me conditionner
pour être dans cet état d'esprit (au passage, ce phénomène se généralise dans beaucoup de choses de la vie quotidienne)


Portrait de damon8671

Une review d'une excellente qualité, coup de gueules, pointes d’humour, réflexions pertinentes, franchement il y a qu'avec le hooper que je ressens une telle passion et cette vidéo vaut bien plus que n'importe quel test professionnel, ça m'a plus, ne change rien hooper c'est pour ce genre de vidéo que t'es mon vidéo-testeur préféré.


Portrait de Ark

Non bah bonne review comme je les aime.
J'avais du mal les premières fois, les premières review en off, car j'étais déçu de perdre ce côté « réaction aux imprévus du jeu » qui me montrait des choses que je ne voyais pas ailleurs, surtout que tu as un certain talent pour tomber sur des bugs étonnant. C'est très marrant d'ailleurs, tu dois les attirer. :p

Mais, maintenant qu'on a les direct live (je dis « maintenant » mais ça commence déjà à dater un peu :D), on a déjà beaucoup de contenu avec des réactions à ce qu'il se passe dans le jeu. Du coup, cette perte avec la voix-off n'est pas un défaut, pour les réactions il suffit de se référer à la vidéo direct live de ce même jeu. :)
Alors oui, c'est pas très structuré, mais qu'importe. Personnellement je m'en contrefiche. L'intérêt de quelque chose de structuré est d'être certain de ne rien oublier, et de ne pas se couper pour ne pas finir ses phrases, chose que tu ne fais pas quand tu fais des vidéo en off, donc ce n'est pas du tout dérangeant. :)
Ce qui compte, c'est le contenu de ce que tu dis. Et tu dis beaucoup, mais alors beaucoup de choses dans ces reviews. Alors oui, tu pars rapidement dans tous les sens, mais c'est ça qui est intéressant. Tu dérives, tu compares, tu donnes des exemples, des ressentis, mais c'est ça qui illustre le mieux ton avis. J'ai déjà 64 000 autres sites pour avoir une simple liste avec une note sur : Bande-son, Graphismes, etc. Non, là je veux un avis totalement subjectif. Je veux connaitre l'avis de Hooper.

Donc, oui, 2h c'est long. Mais si c'est 2h de contenu sans se répéter tout le temps, alors j'en redemande tout le temps et je te supplie de ne pas raccourcir ces vidéos pour, au final, être obligé de simplement survoler chaque point. La force des ce genre de vidéos est justement ses dérives. Un contenu original et fourni.
La review de ZombiU est assez vide, tu ne dis pas grand chose. Ça reste sympatoche à regarder, comme on regarderait un pote jouer en commentant sa partie, mais c'est tout. Là par contre, c'est complet, intéressant, rien à redire.

Et puis tes petites transgressions te permettent de parler des « à côté », de parler de sujets plus généraux, de la Wii, etc. Bref, ce genre de sujets dont tu veux parler dans ta radio pour le site qu'on attend toujours. Et du coup, en attendant que tu puisses le faire (si c'est toujours en projet), et bien c'est très intéressant de pouvoir tout de même avoir ton avis dans ces vidéos.

Bref, commentaire décousu, mais un peu à l'image de cette review j'imagine. :p


Portrait de Zazak

Pour commencer, concernant tes reviews en général, je préfère vraiment quand tu n'hésites pas à parler pendant 2 heures tant que tu vas au bout des choses, que tu approfondis ta pensée sur le jeu. Du coup, lorsque tu as dit dans ta video-défi que tu essayerais de faire une video de 30 minutes, j'ai eu plutôt eu peur... Je me disais que tu allais passer vite fait en revue tous les points positifs et les points négatif du jeu et finalement "bacler" ton ressenti général, expliquer pourquoi tel ou tel point est, de ton point de vue, un point positif ou négatif (genre "donc ça j'ai bien aimé parce que c'est sympa, point suivant..."). Vraiment Hooper, je te conseille de ne pas te limiter au niveau du temps dans tes videos, surtout au niveau des reviews, c'est d'ailleurs pour ça que tu es si apprécié dans tes "tests", en tout cas selon moi, c'est parce que tu es le SEUL "testeur" francophone que je connaisse qui approfondisse à ce point ton avis sur tel ou tel jeu.

Pour ce qui est de cette review, c'est clairement une de tes videos qui m'a le plus plu, d'abord parce que ton avis sur ce Zelda m'intéressait énormément et parce que, comme je l'ai dit, tu vas vraiment au bout de ce que tu penses, tu essayes vraiment de faire comprendre ce que tu as pensé du jeu. J'aurais quand même aimé que tu nous parles de ce que tu as pensé des donjons du jeu car dans un Zelda, les donjons sont quand même très importants. Personnellement, je les ai trouvés plutôt sympas mais pas assez ambitieux, avec peu d'idées vraiment géniales comme par exemple les couloirs qui se tordent dans Ocarina ou le temple renversé de Majora. Les seules idées vraiment sympas sont le dernier temple avec les salles mouvantes et surtout le coup des pierres qui créent une "bulle" temporelle. Mais à part ça, je n'ai jamais été vraiment sur le cul, à aucun moment je n'ai pensé "eureka!", c'est vraiment du méga-classique, même si ça fonctionne et que ça reste sympa.

Globalement, je trouve que ton avis sur le jeu est assez semblable au mien sur de nombreux points. En fait j'ai l'impression que tu as eu le même ressenti final sur le jeu que moi quand tu dis que c'est une espèce de fête foraine avec pleins de mini-jeux. Mais moi je me suis plutôt dit qu'il y avait dans ce Zelda plein de petites idées sympas, mais aucune véritable innovation, ce qui revient au même au final...

En fait, pour essayer d'expliquer ce problème (appelons-le le syndrome "fête foraine"), je dirais que Nintendo a avant tout essayé de faire un Zelda ORIGINAL. Le problème selon moi, c'est que la principale originalité vient du gameplay à la Wiimote. Ce gameplay marche extrêmement bien, ce n'est pas le problème. Le problème, c'est que quand vous jouez à un Zelda, vous recherchez avant tout une aventure magique et un level design inventif. Pas un gameplay de ouf. Concrètement, quand je pense à ce qui m'a plu dans Ocarina of Time, je pense aux musiques merveilleuses, je pense aux chevauchées dans la plaine d'Hyrule, je pense aussi au temple de l'eau dans lequel j'ai passé des heures à m'arracher les cheveux tellement le level design est diabolique. Mais je ne pense pas du tout aux combats contre les squelettes ou les chauves-souris! En fait, à mon avis, Nintendo a essayé de faire un Zelda original, ce qui est tout à fait louable. Le problème, c'est qu'il ont mis cette originalité sur des aspects du jeu qui n'en avaient pas besoin au détriment des aspects qui en avaient besoin. D'où le syndrome fête foraine : plein de petites idées, mais aucune trenscendante. Nintendo tire à côté de sa cible en somme.

Je voudrais juste faire un parallèle avec Majora's Mask, qui est mon épisode préféré. Il est sorti sur la N64, comme OoT. Il a donc la même technique et surtout le même gameplay qu'OoT. Pourtant, c'est selon moi l'épisode le plus original et un des plus riches de toute la série. Grâce à une innovation au niveau SYSTEME DE JEU : le fameux système des 3 jours, qui permet plein d'énigmes plus intéressantes les unes que les autres ainsi qu'une ambiance extraordinaire grâce à l'aspect apocalyptique du titre. Voila ce que DEVRAIT être l'innovation dans un Zelda. Ca va plus loin que tirer à l'arc en visant sa télé non?

Encore un point concernant l'immersion. En fait, je crois que paradoxalement, le gameplay Wiimote (malgré toutes les PETITES idées qu'il apporte) nuit à l'immersion du joueur. Explication : quand je voulais attaquer un ennemi à l'épée, je me disais "Bouge la Wiimote de droite à gauche pour que Link attaque l'ennemi". En revanche, dans tous les autres Zelda, je me disais simplement "Attaque l'ennemi". Pourquoi? Simplement parce que c'est très facile et fiable à 100% d'appuyer sur un bouton. Impossible de se louper : on sait que si on appuie l'action sera toujours effectuée. Avec la Wiimote, c'est différent : est-ce que je suis bien en face du capteur? Est-ce que je la tiens correctement? Est-ce que je bouge à la bonne vitesse? Au final, on pense beaucoup plus au fait qu'on ait la Wiimote dans la main que si on tenait une manette normale. On est donc conscient du fait qu'il y ait un intermédiaire entre le personnage à l'écran et nous. C'est un peu comme conduire une voiture : au début on galère, mais une fois qu'on a l'habitude, on n'a même plus conscience des gestes qu'on fait pour la conduire. C'est exactement pareil pour une manette classique. Certes, au début c'est sûrement plus évident de bouger la Wiimote pour donner un coup d'épée, mais sur la durée, le gameplay classique est finalement plus intuitif et donc plus immersif.

Voila, désolé pour le pavé, mais je tenais vraiment à donner mon avis sur ces 2 points (originalité et immersion). Merci de m'avoir lu ;)


Portrait de Hei

Zelda OOT + M.M = Ura Zelda, même jeux de base donc bon c'est idiot de comparé MM et OOT (enfin si on a la culture vidéoludique suffisante bien sur ^^)


Portrait de ohmu

Hei a écrit:
(enfin si on a la culture vidéoludique suffisante bien sur ^^)

hu hu hu


Portrait de Zazak

En parlant de MM, je voulais simplement dire que même s'il a le même gameplay qu'OoT, il est quand même selon moi le plus original, alors que SS sort quand même beaucoup moins des sentiers battus de la série car ses innovations ne changent finalement pas grand chose à la progression dans le jeu. Une manière de "prouver" que l'innovation d'un Zelda passe par le système de jeu et pas par son gameplay qui doit être un simple intermédiaire entre le joueur et Link. C'est surtout ça que je voulais mettre en valeur, ce que tu dis je le savais mais je trouve pas que ce soit important pour ce que j'essaye de dire ;)


Portrait de Hei

Citation:
En parlant de MM, je voulais simplement dire que même s'il a le même gameplay qu'OoT, il est quand même selon moi le plus original

Bon je le dit, je croit que tu as du mal à lire ou à comprendre, sincèrement;

MM & OOT sont un même jeux découper en deux, donc franchement encore une fois comparer un jeux entre sa quête principal et ses quêtes annexes est d'une stupidité sans nom.

Quand à S.S tout ce que Hooper à dit je l'avais annoncer y a 10 ans déjà lors de la sortie de WW mais sa on reparlerai dans le D3BAT de demain.


Portrait de Padawand8

Je suis vraiment pas d'accord Hei. Je suis désolé, le fait que MM & OOT soient en fait un jeu découpé en 2, j'ai envie de dire on s'en fout, ce qui compte c'est le résultat final. Et au final on a 2 jeux complètement différents, un OOT qui je dirais est un Zelda "classique" dont les codes sont repris dans la plupart des Zelda et MM qui se démarque clairement des autres épisodes. Que MM soit en fait une sorte de fourre-tout de ce qu'ils ont pas pu inclure dans OOT, d'accord c'est vrai, mais il a été vendu comme un jeu à part entière à ce que je sache. Donc moi, je considérerai toujours OOT et MM comme 2 jeux! Et l'analogie avec le Seigneur des Anneaux est loin d'être stupide...


Portrait de Zazak

Ok, si tu y tiens MM & et OoT sont un même jeu coupé en 2... C'est juste pas important dans ce que j'essaye de dire à propos de l'originalité, c'est tout.


Portrait de Hei

http://fr.zelda.wikia.com/wiki/Ura_Zelda

Citation:
Des joueurs ont retrouvé dans les données d’Ocarina of Time certains éléments non utilisés dans le jeu mais présents dans Majora's Mask, suite directe de celui-ci. Aussi, un bug assez spécial a été découvert : il s'agit de retirer partiellement la cartouche du jeu de la console lors de la création d'une partie. Si l'on réalise ce bug "correctement", au prochain démarrage une icône "DISQUE" apparait à côté de la partie sur laquelle le bug a été réalisé. Si l'on essaie de la copier, ou de la supprimer, un code d'erreur apparait.

Si, puisque l'originalité de MM n'en est pas une, ce ne sont que les quêtes annexe de OOT rien de plus = Ura Zelda, donc autant parler de ces 2 jeux en 1 seul puisque ils sont une partie de l'un et de l'autre.

Mon but n'est pas de te blesser, mais sa m'énerve de voir parler de MM et de OOT comme de jeu différent car au final C'EST LE MÊME. Voila


Portrait de Zazak

Ok, mais au final, on a bien eu droit à 2 cartouches différentes, donc pour moi c'est deux jeux différents même si MM a repris les idées qu'ils n'ont pas inclus dans OoT (moi qui voulais parler de innovation et de l'immersion de Skyward, je me retrouve à débattre pour savoir si OoT et MM sont deux jeux différents ou non x( )


Portrait de Gorgriz

Personnellement, je trouve que ce que tu nous montres ne prouve qu'une chose : que Majora's Mask aurait pu être un temps le fameux "Ura Zelda" sur 64 DD. Et ce n'est pas la première fois qu'un jeu comporte certains éléments non utilisés qui se retrouvent ensuite dans un autre titre.

Ensuite ?

Si je me base sur d'autres faits (continuité de l'histoire, déclarations de Nintendo, OoT par Miyamoto et MM par Aonuma...), alors Majora's Mask se distingue bien d'Ocarina of Time, ce que le site que tu cites affirme d'ailleurs tout aussi clairement sur sa page consacrée à Majora's Mask.

Dire qu'il s'agit du même jeu coupé en deux, cela me semble donc aller un peu vite en besogne. A moins de considérer toute suite scénaristique, de tout média, comme un tout : la trilogie du Seigneur des Anneaux de Peter Jackson serait un film coupé en trois (d'autant que la trilogie a été filmée en une seule fois), les Harry Potter un seul livre, etc.

Mais tout cela ne reste que mon avis. D'ailleurs, il n'y a pas à s'énerver.


Portrait de Hei

Ce n'est pas aller vite en besogne c'est juste prouver dés le commencement du jeux que le projet comporter un Addon, puisque le jeux fut penser sur 64 DD et purger de ce contenue car trop volumineux pour des cartouche de base puisque le disque optique n'était pas présent, donc = couper en 2.

La preuve en est que l'histoire du jeux fut penser que après, et les quêtes normalement prévue pour OOT fut le coeur de M.M, tu croit que c'est en rien en rapport avec les fichiers retrouver dans la cartouche de OOT ?

Regarde les vidéo, les trouvailles de différente personne sur le Web ainsi que l'histoire de la 64DD, ce n'est en rien un buzz, c'est le fruit de nombreuse recherche qui m'ont conduit comme beaucoup d'autre fan a déclaré que ces 2 jeux; OOT et MM ne sont que les 2 faces d'une même pièce et donc par définition, les comparés est stupide puisque l'un et l'autre se complète.

(quand à la comparaison avec le seigneur des anneaux je ne m’arrêterai même pas dessus tellement c'est H.S en terme d'argument puisque tu compare un roman et un jeu vidéo dont la fabrication est bien plus complexe que la réalisation de 3 film grand publique)


Portrait de Gorgriz

Prouver que Ocarina of Time devait avoir un addon, ce qui est connu de tout joueur un peu renseigné ou aillant vécu l’époque, ce n'est pas prouver que Majora's Mask tel qu'il est sorti (2 ans après et avec plusieurs changements de noms), est resté l'addon intégré à Ocarina of Time qu'il devait être initialement.

Je peux tout aussi bien démonter la caractère probant de tes autres arguments, mais ce n'est pas mon but. Ce serait stérile : tu ne me feras pas changé d'avis, et je ne te ferai pas changer d'avis.

Mais que Majora's Mask soit le stand-alone que tu décris, ou la suite que je pense qu'il est, cela ne retire rien à la pertinence des propos de Zazak : Majora's Mask (je précise que c'est aussi mon opus préféré) se classe tout à fait dans les épisodes les plus immersifs et novateurs, sans que cela ne passe par une remise en question du gameplay de base de la série.


Portrait de Hei

Citation:
Je peux tout aussi bien démonter la caractère probant de tes autres arguments, mais ce n'est pas mon but. Ce serait stérile : tu ne me feras pas changé d'avis, et je ne te ferai pas changer d'avis.

C'est surtout que tu en as aucun alors que je t'en est balancer je sait pas combien donc sa sert à rien de parler avec un type dont l'argumentaire se résume à sa: ...

Citation:
(je précise que c'est aussi mon opus préféré)

Bien de faire du sophisme ?