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Zelda Skyward Sword

Comme prévu une review très courte pour ce Zelda Skyward Sword! :p

N'oubliez pas Lundi à partir de 18h le Live marathon de presque 12h non stop pour suivre en direct LA journée de l'E3, tout ça avec Mistercool bien sûr!

675 Commentaires

Portrait de Davcio

Superbe review, longue, riche, en voix off, j'ai adoré. Tout le contraire de la review ZombiU quoi. ^^ Personnellement, étant passé "à côté" de la Wii, ça me donne grave envie de le faire, malgré les défauts cités (peut être dans quelques mois sur WiiU). Effectivement c'est pas un épisode "bouche-trou" comme certains l'ont annoncé visiblement, quelques prises de risque, une structure originale pour la série et un p***ain de design je trouve à titre personnel (j'adore la tête de Zelda, Link… mais effectivement - il est difficile à définir ce style).

En tout cas une vidéo géniale, vraiment, tout ce que j'aime chez le Hooper. Après on est d'accord ou pas sur certains points - on s'en fout en réalité, un avis reste un avis et donc par définition - un truc personnel. :p

Et comme tout le monde - je suis très, mais alors très curieux de voir le Zelda de la WiiU, surtout parce que c'est Nintendo lui même qui se met la pression, qui annonce un truc ambitieux etc… Je hâte de voir ça.

PS. Je trouve le thème principal absolument énorme !


Portrait de FanFanXLive

Bravo pour ta review et à Moux pour son dessin :) j'attends l'épisode Wii u, en espérant que Nintendo se réveille...(j'ai toujours pas acheter la wii u !) en tout cas, une bonne idée d'avoir fait les donjons et d'avoir présenter ce jeu que je ne connaissais pas...a+ bye


Portrait de Dimigreen

Très bonne review Hooper, mais comme toujours tu vois plus facilement les côtés négatifs (c'est pas plus mal, comme ça on sort un peu de l'éloge permanent qui pullule sur le net et notamment sur les sites spécialisés).
Si je te suis sur la plupart de tes points, je ne suis pas d'accord sur deux principalement :

- Le manque d'émotion que tu soulignes dans le jeu : Je trouve au contraire qu'ils ont essayé de faire passer plus de choses à travers les relations des personnages, surtout à travers Link et Zelda bien sûr. Je me souviens d'un dialogue tout simple sur fond de la berceuse de Zelda, je ne me souviens plus trop de quoi ça parlait mais j'ai ressenti quelque chose d'assez intense sur le moment, grâce à la musique et à la mise en scène ( les deux personnages qui se font face et aussi pas mal d'expressions faciales pas trop mauvaises). Puis tu peux aussi le ressentir à travers les paysages, qui, bien qu'ils ne soient pas tous exceptionnels, ne laissent pas indifférent (tu as bien parlé de la forêt innondée qui est un paysage très beau, ou encore la mer des sables, quand tu vois la nature qui change de la sorte, certes c'est sous-exploité, mais l'idée est belle).
- La bande-son: Alors oui elle est surnotée, mais c'est le cas de tous les jeux Triple A et dans le genre, celle de SS s'en sort vraiment bien. Quand je vois les notes des musiques de Gears Of War, Uncharted ou même Tomb Raider, je me dis que l'OST de SS est phénoménale à côté. Parce que oui, il n'y a peut-être que 10 musiques qui sont réellement bonnes dans ce jeu, mais c'est le cas de la plupart des jeux actuels (même Skyrim, salué pour son OST à juste titre, ne contient réellement qu'une dizaine de piste très bonnes)voire même des anciens Zelda 3D. Je pense qu'il y a plus de thèmes réussis dans SS que dans TP ou Majora's Mask ( ce dernier surpassant SS largement dans tous les autres points, mais il n'y a que 3 pistes qui m'ont pourtant marqué dans ce jeu). On peut penser à : Musique de Celesbourg, DES magasins (3 ou 4 très bons thèmes), le Ciel, le thème principal, la musique du désert de Lanelle, la berceuse de Zelda, la musique du bar de la citrouille, la musique des boss.

Sinon c'est vraiment une très bonne review avec un point de vue intéressant, puis tu ne casses pas le jeu trop violemment donc ça fait plaisir, j'avais très peur à ce niveau vu la très mauvaise réputation de ce Zelda. Je pense qu'on devrait déjà se réjouir d'avoir un Zelda meilleur que TP et dans ce sens, on ne devrait pas être trop sévère avec un jeu dans la mesure où il est meilleur que le précédent, enfin je sais pas trop comment l'expliquer ça ^^

Merci pour ce bon moment et cette review de qualité :)


Portrait de Spyxgko

Qui est motivé pour sous-titrer la vidéo en japonais et qu'on l'envoie à Nintendo?


Portrait de Joemenix

Je trouve ça dégueux la baleine parasitée.


Portrait de Yezuoyi

Chacun a le droit de s'exprimer. Ce que j'aimais chez Hooper à une époque c'est qu'il choisissait des jeux originaux.


Portrait de Dunkio

Oh le clin d'œil à Super Mario 64 à 1h25 avec les yeux comme dans le manoir et les ennemis avec les gros yeux!

Sinon, c'est franchement une excellente Review! Pas grand chose à dire sur cette vidéo, tu as vraiment tout expliqué. GG Hoopy^^

Le système de détection me fait penser au radar de Aliens!^^
Pour ton avis des quêtes annexes, on se souvient tous de la quête annexe d'Ocarina of Time pour récupérer l'épée des géants!
Ce qui aurait été génial pour ce Skyward Sword, ce serait de faire un semi-open-world. VOILA ce qui aurait été bien! Voila ce qui aurait été immersif!

En tout cas tu as bien démonté le jeu, mais ce fût avec des arguments fondés.

Je n'arrive pas à chaque vidéo à faire un bon commentaire de 20 ligne comme les autres, mais sache de tu nous as fait là une excellente vidéo-test, et ce n'est pas parce mon commentaire n'en fait pas honneur que je ne l'ai pas appréciée!:)

P.S.= Le bannit= Plagiat de Shadow of the Colossus!


Portrait de Mestubesdd

Mmmmmm la bonne review de 2h, comme prevu Hooper, hein ? :p

Bon je me la mate ce soir en plateau repas !


Portrait de Gauchodu72

go je mate la video!!! merci hooper!!!


Portrait de Tyvamin

1) Hargo et l'Avatar du Néant ne pouvaient pas se fusionner en Ganon dans SS, puisque Ganon est censé naître bien plus tard, quelques années avant OOT et au sein des Gerudos. Ca aurait fait une sacrée incohérence.

2) +1 pour ton avis sur la chronologie.
Autant les timeline du futur et du passé ça reste logique puisqu'OOT se divise en deux avenirs possibles, autant cette histoire de "timeline de l'échec" je sais pas d'où elle est sortie. Nulle part dans le jeu on évoque une possibilité dans laquelle Link aurait échoué. Y a que l'avenir d'OOT où Ganondorf est vaincu par Link et où Hyrule se reconstruit qui va donner suite à des épisodes comme TWW, et l'avenir d'OOT où Link revient dans le passé "réparé" et sans Ganon. Mais Link n'échoue nulle part quoi qu'il arrive.. A part si on a Game Over, mais ça peut pas être pris en compte, ou alors c'est que dans ce cas tous les Zelda donnent lieu à deux timeline (mdr le bordel). Bref, quand j'ai vu cette chronologie, dans un premier temps j'ai pas cru que ça venait de Myamoto, j'ai cru que c'était qu'une interprétation selon les membres de Nintendo. Tant donc j'ai trouvé absurde cette histoire de timeline, tant aussi les incohérences étaient nombreuses, y a quand même des tas de petites infos anodines dans chaque Zelda mais qui ne sont pas compatibles dans cet ordre (rien que dans le monde du désert de FSA). Et puis j'ai vu que c'était Myamoto en personne qui l'avait rédigé, et là je me suis dit c'est du fan-service, il a du la bâcler. Jveux dire, il a du faire un ordre en se rappelant grosso-modo des jeux (oui parce qu'il n'a pas été tout le temps le scénariste, possible qu'il les connaisse pas non plus par coeur) mais pas en profondeur. Donc pour moi non plus, cette chronologie ne vaut rien, j'ai fait ma propre chronologie, elle me convient très bien, et après tout, c'est que de la fiction, chacun voit l'ordre comme il l'arrange, mais je ne risque pas d'adopter celui d'Hyrule Historio, bien qu'"officiel".
3) Majora's Mask, moins bon qu'ALTTP ? --'
Majora's Mask -> Excellent scénario, plus qu'intense et qui va de paire avec super interactivité avec les pnj, le charisme des pnj en eux-même, et c'est sans faire de l'ombre aux donjons et aux boss de fou. Quant au gameplay, c'est une joie avec tous ces masques et chacun leurs propres contrôles qui sont loin d'être de la bouse. Moi perso, je l'ai, le meilleur Zelda 3D, c'est Majora's Mask, et il ne pourra être supplanté que par une version hd et améliorée du jeu lui-même.


Portrait de Hei

Citation:
1) Hargo et l'Avatar du Néant ne pouvaient pas se fusionner en Ganon dans SS, puisque Ganon est censé naître bien plus tard, quelques années avant OOT et au sein des Gerudos. Ca aurait fait une sacrée incohérence.

Non, puisque ils sont chacun des descendant respectif l'un de l'autre enfin dans ma tête...


Portrait de Tyvamin

Ben l'Avatar du Néant, se réincarne en Ganondorf, mais bien plus tard. Ganondorf ne naît pas dès la fin de SS, qui doit se passer je ne sais combien de siècles avant OOT. Du coup Hergo ne pouvait pas être Ganondorf, puisque c'est pas la même époque, qui est né (OOT) au sein d'un peuple qui là n'existe pas encore. Ceci dit, Hergo a : les yeux jaunes, les cheveux rouges, un penchant pour les méthodes basses mais néanmoins de la morale, et une certaine carrure. Tout me laisse penser que le peuple des Gerudos descendent de lui. Et que donc accessoirement, Ganondorf est un de ses descendants. Mais sans doute pas sa réincarnation, puisqu'il est la réincarnation de l'Avatar du Néant. Ce que je trouve parfaitement nul.
Pourquoi ? Parce que j'aime pas les méchants faits que de noir, les méchants qui sont juste méchants. Moi je m'étais inventé que Ganondorf aurait pu être gentil, mais que sa haine a été entretenue au cours de sa vie (il a été éduqué par les Twinrova après tout) mais que sa méchanceté aurait pu être évitée dans le meilleur des mondes, qu'elle n'était pas une fatalité. Sauf que si on replace ça dans le contexte qu'il est la réincarnation de Demise, ben ça fait qu'il était mauvais de façon innée, et quoi que de toutes les façons, il aurait été méchant quoi qu'il advienne. Et ça j'aime pas, parce que c'est trop manichéen. Je trouve que ça brise la personnalité de Ganondorf qui, sauf dans TWW, n'était déjà pas extraordinaire.


Portrait de vlaberge

Lol, c'est fou comme Hooper n'a cité que des défauts ne m'ayant pas dérangé et qu'il n'a pas cité le seul défaut pour moi: l'assistanat de Fi.

Je prend très cette review, hooper! Ton avis est le tien!

Seul remarque, d'après moi les rubis, dans les Zelda, ne servent à rien depuis OOT où on en a trop. Même que d'après moi, SS est le Zelda 3D où les rubis sont les plus utiles même si cela reste à améliorer.


Portrait de Padawand8

Beaucoup de gens parlent d'assistanat pour Fay mais moi je qualifierais pas ça comme ça. Pourquoi? Tout simplement parce que quand on parle d'assistanat, c'est quelque chose qui est censé aider ou guider le joueur. Or là tout ce qu'elle dit est totalement useless, du genre elle répète ce qui a déjà été dit par un PNJ 2 secondes avant, ou alors tu vois une grande porte et elle dit "Maître, une grande porte! Il y a 90 % de chances qu'elle ouvre sur une pièce important" enfin bref je ne vais pas émunérer toutes les conneries qu'elle peut sortir... ^^ Tout ça pour dire que Fay est inutile, chiante et sans intérêt, mais je ne considère pas ça comme de l'assistanat dans le sens où elle ne t'aide pas 1 seconde.
En tout cas, elle a pour moi toute sa place dans la trilogie du fail. D'ailleurs, moi je la rebaptiserais fail pas Fay (ok cette vanne c'est bibi300 qui l'a faite, et peut-être d'autres, mais j'aime bien la reprendre :p)


Portrait de Jonathan_Mtl

Bonjour du Canada! Excellente vidéo! J'attends avec beaucoup d'impatience ta review de Twilight Princess!


Portrait de Cool Breeze

Un très grand bravo mon cher Hooper pour cette review on ne peu plus complète. Dans tout les cas je préfère ce type de review (en off et bien préparée) plutôt qu'en live comme tu l'avait fait pour ZombieU, là au moins tu est posée et tu ne te coupe pas toutes les deux minutes ;)

Sinon j'ai vraiment hâte de voir ce que Nintendo nous réserve pour les Zelda de cette nouvelle génération (WiiU) en espérant que cette fois ci ils ne resteront pas sur leur acquis.


Portrait de Skelemax

très bonne review avec pour la première fois un Zelda 3D
globalement je suis plutôt d'accord avec ton avis , la première fois que j'ai fais le jeu je l'ai juste trouvé extraordinaire en le plaçant facilement dans mon top 3 de mes zeldas préférés mais avec le recul finalement non! Il a trop de défauts pour être un zelda exceptionnel d'abord le Ciel est mal exploité , d'ailleurs c'est pas nouveau depuis Wind Waker chaque élément majeur d'un zelda est mal exploité: la mer dans Zelda Wind Waker qui finalement à le même principe que le ciel dans SS puisque c'est une transition envers les autres iles. Sauf qu'il y'a plus de contenus donc forcément la pilule passe un peu mieux.
Le monde du crépuscule complètement raté dans Twilight princess avec les phases de recherche inintéressantes et finalement c'est les seuls phases qu'o fait dans ce monde! pas de donjon,quêtes annexes rien du tout que dalle :p !

J'ai le même avis que toi concernant les quêtes annexes que j'ai pas du tout aimé par contre: trop réptitives pas variés et pas interessente. Finalement quand on y reflechi il n'y a qu'une seule quête annexe dans le jeu mais elle est divisé en plein de petite quêtes annexes( ceux qui ont fait le jeu comprendront :p )

Pour le reste je suis pas totalement d'accord avec toi!
les niveaux son segmentés certes mais je n'avais pas l'impression que c'était des niveaux! ont à quand même une certaine liberté et on peu les parcourir quand on le souhaite , par contre totalement d'accord avec le point sur la téléportation , c'est présent dans pratiquement tous les zeldas et il aurait pu trouver un moyen de le mettre dans SS.

Le gameplay à la wiimote: perso je n'ai jamais eu de problème majeur chez moi ca répondait toujours bien, c'était réactif et j'avais trés peu de probléme de calibrage!

Sinon pour les autres points que ce soit au niveau bande son ou bien au niveau graphique j'ai vraiment adoré et j'ai pas grand chose à dire de plus.

Je pense que le Zelda sur Wii U ca va être le vrai "Zelda Skyward Sword" je crois que nintendo vont reprendre le style graphique du jeu après vont t'il reprendre les mêmes idées perso j’espère que non!

désolé pour le commentaire assez long^^! et vraiment trés bonne review par contre je sais pas pourquoi mais quand je t'entends parlé des zeldas 3d comme quoi ils t'ont tous "fais chier" et qu’après je t’entendes dire que c'est une série que tu adores ca fait assez "paradoxal"


Portrait de SteveHead

Très bonne review vraiment j'en reste sans voix là... tu a tout expliqué de B à Y en argumentant... du pur Hooper quoi.


Portrait de Phoenix

Je viens de finir de regarder ta review et je n'ai rien à dire sur la forme. Tu évoques les points importants en prenant le temps de développer ton avis. Je n'ai pas non plus eut de mal à suivre ton raisonnement. Les deux heures de vidéo ne m’ont pas gêné car tu ne t’es pas répété. Continues comme ça, c’est la meilleure formule.

Maintenant en ce qui concerne le fond. Je dois dire que je suis globalement d'accord avec ton avis. Seulement je t'ai trouvé un peu trop complaisant avec ce que je considère être le pire Zelda 3D. Tu as dit avoir été déçu par tous les Zelda sortit après A Link to the Past, je reconnais aisément les défauts des derniers Zelda 3d, notamment Twilight Princess que j'ai vivement critiqué à l'époque. Mais de mon point de vue Skyward Sword ne mérite même pas de faire partie de cette série. Pourtant au vu des différentes vidéos j’avais déjà été bien refroidi, mais rien ne me préparait à une telle douche froide.

Je voudrai donc aborder certains points que tu as oubliés de mentionner ou qui, selon moi, méritent d'être approfondis pour montrer en quoi cette série, déjà en perte de vitesse depuis quelques années, c'est vue porter le coup de grâce par cet opus Wii. Attention dissertation en vue mon capitaine.

Premièrement, j’avais envie d’écrire quelques lignes sur le character design. Pour moi c’est une véritable honte. Que ce soit les ennemis bouffis et sans charisme, Ghirahim le métrosexuel, le peuple des poulpes, des taupes ou des paillassons, aucun n’est digne de la légende de Zelda et ils font pâle figure face aux anciens peuples. Mais je crois me souvenir que ce design enfantin avait été choisi pour que le joueur repère mieux les points faibles des ennemis. Le design au service du gameplay ça ne vous rappelle rien? Mario pardi! Les Goombas, Koopas et autres Toad ont été designer de façon à ce qu’il semble naturel de sauter dessus. Ils ne sont donc pas charismatiques, mais on s’en fiche car Mario est avant tout un jeu de plateforme! Reprendre ce mécanisme pour un Zelda ne fonctionne pas car cela casse le côté épique!

Cela m’amène donc au deuxième point. La perte d’identité de ce Zelda au profit d’un Mario-Like. Tu as parlé des niveaux répétitifs et de l’histoire prévisible. Mais la ressemblance avec Mario est plus profonde. En effet, il manque la plaine d’Hyrule pour connecter les environnements entre eux, c’est indéniable, mais même en les reliant, l’impression de se promener dans une arène circulaire aurait empêché tout sentiment d’aventure.

Le scénario n’est pas en reste puisque Bowser semble presque tenir des propos philosophiques face à Ghirahim la folle dingue. Je ne suis d’ailleurs pas d’accord lorsque tu dis que Nintendo a du retard et ne peut plus se permettre de construire des personnages plats sans motivations. Ça n’est pas vrai, ils n’ont pas de retard, ils régressent. Rappelez-vous de Ganondorf dans Wind Waker. Il était bien plus développé, il avait des motivations, des regrets, une folie, et donc bien plus de profondeur que n’importe quelle apparition de Ghirahim.

L’univers général du jeu est aussi très loin de ce à quoi nous étions habitué. Pour moi Zelda a toujours été synonyme d’univers Médiéval Fantasy. Seul Wind Waker avait dérogé à la règle avec son ambiance de piraterie. Une sorte de parenthèse dans la saga qui se justifiant par le fait qu’Hyrule c’était vue engloutie. Tout cela s’expliquait donc de façon crédible. Skyward Sword voulant aussi se démarquer a voulu faire pareil en renouvelant l’univers. Mais ils n’avaient pas de raisons de le changer. C’est d’autant plus étrange pour un jeu sensé raconter les origines de la série. Alors pourquoi Nintendo? Pourquoi nous avoir mis des dragons qui ressemblent à des Pokémon, des races dignes du folklore chinois, des boucliers roses fluo ou de la technologie futuriste?

J’ai été étonné que tu ne mentionne pas Fay, alias le pire compagnon jamais vu dans un jeu vidéo. Mais c’est un défaut tellement évident… Tu n’as pas non plus parlé de la durée de vie gonflée artificiellement en nous faisant par exemple revisiter un donjon… Et pour ce qui est des psysalis, je les trouve encore pire que les phases en loup de Twilight Princess, c’est dire. Pareil pour l’instrument de musique inutile même si la palme de la médiocrité revient au pipeau de Spirit Tracks.

J’ai donc été surpris lorsque tu as avoué que tu avais pris du plaisir à y jouer. Car pour moi tous ces éléments mis bout à bout m’ont empêché de rentrer dans le jeu. Pour moi le fun n’est rien si l’on n’est pas impliqué dans ce qui se passe à l’écran. Ma seule source de motivation pour avancer était l’espoir de voir la suite remonter le niveau… j’attends toujours…

Tu dis que tu as trouvé le début du jeu mauvais, mais c’est en réalité le seul moment intéressant. Non pas que je sois fan d’Harry Potter, mais au début il y a un enjeu, on a l’impression de faire partie d’une aventure. Aussi mauvaise soit-elle, il y avait au moins un semblant d’atmosphère qui s’essoufflera instantanément une fois sous les nuages. Il y avait même l’introduction de dialogues dynamiques qui malheureusement s’avèrent être totalement inutiles.

Enfin, je tenais à aborder la chronologie. Je fais partie de ces fans qui ont toujours essayé de connecter les jeux les uns aux autres. Je voyais cela comme un moyen d’aller plus loin en donnant plus de consistance au scénario. Je respectais tout à fait les gens qui ne croyaient pas à cette chronologie. Relier les épisodes était comme une énigme, un puzzle. Mais il était clair que ça n’était pas faisable sans grosses incohérence. C’était un casse-tête impossible à résoudre et je savais bien que Nintendo n’avait pas prévu de véritable chronologie. J’ai toujours cru à une plaisanterie lorsque j’entendais parler de la Timeline officielle secrètement gardée dans un coffre-fort de Big N.

Sachant cela, Il est clair que Nintendo l’a créé après coup en essayer de faire le moins d’incohérences possible. En l’officialisant, Nintendo a cru faire plaisir au fan, mais en imposant et en résolvant une énigme qui ne peut pas l’être, ils se sont mis à dos ceux qui ne voulaient pas croire à la chronologie et également les partisans de celle-ci qui se voient retirer un moyen d’étoffer l’univers en imaginant les plus folles théories. Le plus tragique dans tout cela c’est que depuis qu’elle est officielle, Nintendo est obligé de faire concorder ces jeux entre eux. C’était une des raisons pour laquelle elle devait rester secrète. Cela aura donc pour effet de brider le scénario et la créativité des développeurs. Il suffit de voir la qualité de Phantom Hourglas et Spirit Tracks, deux suites directes, pour s’en convaincre.

En conclusion, je suis donc encore plus sévère que toi. Pour moi tous ces éléments prouvent que la série Zelda ne cesse de régresser et que l’âge d'or de Nintendo est révolu. Ça n'est que folie d’espérer que l'épisode Wii U puisse arriver ne serait-ce qu'à la cheville de Ocarina of Time. Il suffit de regarder l'aspect du futur A Link to the Past 2 pour se rendre compte qu'il y a un sérieux problème. Il n’y a plus d’espoir de revoir un jour cette série briller. Même un reboot serait une mauvaise idée car les Zelda de notre enfance ne font plus vendre. L’aventure n’est plus au gout du jour.


Portrait de Linkroi

J'ai bien aimé la Review Hooper sérieusement les review en off sont les meilleurs pour ma part. Bravo pour avoir réussi un review de 30 minutes pas plus :P.

Ton histoire au début de merde avec Nintendo... un peu n'importe quoi. Au moins j'ai très bien compris ou tu voulais en venir. Vraimen bizarre que seulement Célesbourgs est un temps de chargement sa doit vraiment casser l'ambiance pendant un moment. Pas mal le LOL qui te donne des flèches.

Faut le faire quand même pour que le Ending rame il n'y a rien a l'écran qui peu faire ramer le jeu en +... je comprend pas. Quand tu joue pourtant ont vois bien que le jeu ne rame pas bizarre et incompréhensible.

Excellent dessin a la fin :D.

J'ai réellement aimé cette review rien a voir avec celle de Zombie U.