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Zelda Skyward Sword

Comme prévu une review très courte pour ce Zelda Skyward Sword! :p

N'oubliez pas Lundi à partir de 18h le Live marathon de presque 12h non stop pour suivre en direct LA journée de l'E3, tout ça avec Mistercool bien sûr!

675 Commentaires

Portrait de poiit

Le début c'est juste de la pub sinon le jeu est selon moi le jeu est bon


Portrait de Themaziest

Je te rejoins totalement lorsque tu parles des musiques de JV actuelles et les critiques de professionnels. Ils sont juste à côté de la plaque ; incapables de juger d'une bande-son. Comme tu le dis si bien, si le jeu est bon à leurs yeux, alors c'est du 20/20 pour la musique, il n'y a pas de juste mesure.

Toujours est-il que certaines mélodies des Zelda NES et Gameboy sont bien supérieures en terme de composition que la "soupe" symphonique qu'on nous sert abusivement aujourd'hui. (et en plus de l'impact nostalgie, ça explique le recyclage, clap clap Nintendo !)

J'ai récemment lu un commentaire qui parlait de l'évolution du rôle d'une bande-son dans un jeu vidéo. Sa conclusion était qu'une musique ne devait pas se contenter d'accompagner le jeu, mais de se fondre en lui, de n'être plus qu'un soutien de l'action ou de l'émotion par de discrètes sonorités. "Une bonne bande-son ne doit pas s'entendre". C'est ce que les blockbusters offrent aujourd'hui, et hormis les Main Theme, il est très difficile (et je parle en connaissance de cause :P) de les différencier, de mettre un nom sur une musique, on est assez proche du cinéma hollywoodien, tout est uniforme, conventionnel et consensuel.

Non.

Personnellement, je ne pense pas que la bande-son d'un jeu vidéo doive se limiter à cette définition très restrictive, et je suis toujours très heureux d'entendre des thèmes originaux, intelligents et variés dans un jeu actuel (sans parler des indies, on peut citer NieR ou Deadly Premonition qui relèvent clairement le niveau). Que la musique se fonde discrètement au jeu ne veut pas forcément dire qu'elle doit être insipide.

Excellent sinon. Une review de haut niveau !

D'ailleurs depuis une interview en 2012 d'un responsable Nintendo, on sait que le prochain Zelda exploitera essentiellement la mablette, et heureusement j'ai envie de dire. Espérons de l'innovation dans le gameplay comme ils ont pu le faire pour cet épisode et surtout la disparition des sauts auto dans un Zelda 3D, le rêve !!

Pourquoi pas un ptit open world dans un monde onirique qui alterne intelligemment, le ciel, la terre et l'océan. Des possibilités d'interaction nombreuses et intéressantes, des donjons aux idées vraiment nouvelles, des combats difficiles, et on obtiendra enfin un Zelda 3D digne de ce nom.

... mais j'y crois pas une seconde.


Portrait de Cappie

SURTOUT ne change pas Hooper, c'est EXACTEMENT pour ce genre de vidéo que je te suis depuis maintenant quelques années et que j'apprécie tes vidéos et je pense que c'est le cas pour la plupart des gens qui te suivent.

Cette vidéo est parfaitement représentative de ce qui compose le sel de ton labeur, des vidéos LONGUES, les idées s'enchainent ce n'est pas forcément stucturé, mais c'est ça qu'on adore, tu nous captive pendant des heures par tes opinions toujours(ou quasiment :p ) tranchées et justifiées, d'ailleurs cs review en off sont bien meilleures que les autres car tu n'es pas parasité par ce qui ce passe à l'écran, tu développe mieux et tu t'interrompt beaucoup moins.

Personnellement je t'ai découvert lors de tes review sur FF13 qui durent quasiment 6h il me semble, eh bien j'avais juste adoré, ça semble fou d'écouter un type décortiquer un jeu pendant 6h mais tu le fais tellement bien c'est tellement intéressant qu'on ne voit pas le temps passer.

Alors arrête en début de vidéo d'annoncer que tu va essayer de faire court(car premièrement tu en es incapable :P ) et au contraire continue ce genre la car c'est ce qui en fait un des intérêt principal de tes vidéos, c'est long, mais qu'est ce que c'est bon !


Portrait de Duckie

Je rejoins totalement ton avis ^_^


Portrait de Kyoshuro

Je suis la collège du dessus !
C'est vraiment un très bonne review ! Moi je te le dit le Hooper , tu as un don ! Oui le don de nous captiver de bout en bout , sur des vidéos de jeux vidéos ! Alors que tes vidéos dure 1h ou 2h , on appréciera toujours le travail fournis pour les reviews ! Et puis en quelque sorte , c'est un peu ta marque de fabrique : La Hooper touch !


Portrait de M.Latirlope

Super déçus t'as même pas fait la blague:
"Bon les enfants je n'ai pas trouvé le Triforce, mais la... Trifarce !" :D
(trifarce, en rapport à la trilogie des fails hein).

Nan bah sinon bonne review même si elle a duré 2h, elle est passée plus vite que les vidéo défis dans les donjons où parfois j'ai trouvé ça, ennuyant.

Pour ce qui est de la wiimote tu l'avais déjà expliqué dans une des vidéo défi et j'suis entièrement d'accord. On n'peut pas changer de direction avec son épée !rapidement!, sinon la Wii considère ça comme une attaque, super chiant.

Par rapport aux quêtes annexes, c'est vrai qu'elles ne sont pas hyper intéressantes. Personnellement je ne les ai pas terminées. Mais en plus je n'suis pas sûr que ça serve a grand-chose de les finir. Contrairement à Majora's Mask où on avait en récompense la transformation ultime.

Voilà juste dire aussi qu'on pouvait dormir sur l'île de la citrouille pour attendre la nuit, mais bon... pas énormément de quêtes à cet endroit.


Portrait de Alexdu62940

J'adore le personnage à 5:00, il dit veut tu m'aider alors que Link est prêt à lui lancer un tonneau sur la tête, mais en plus c'est qu'il en veut un ce petit filou ! XD


Portrait de YuGiOhJCJ

Cette review était sympa tu à trollé Nintendo comme d'habitude et ça me fait marrer.
Personnellement j'aime bien les vidéos longues.
Si c'est trop long, suffit de la regarder en plusieurs fois.
Tes explications sont très claires car même si parfois tu t'embrouilles, tu prends le temps de bien réexpliquer après.
Merci ;)


Portrait de juy38

Désolé pour le double post.


Portrait de juy38

Tu dis que le scenario était bien il y a 20 ans car tu étais jeune mais maintenant il y a aussi des jeunes joueurs surtout sur wii donc moi je pense qu'ils ont fait ça car ce jeux est desitiné aux plus jeunes au moins ça leur evitera de tomber dans les fps militaire sans interêts.Sinon bonne review


Portrait de rinoalolo

Merci hooper pour cette super review!
C'est vrai que c'est un peu décousu tu commences à parler d'un point et tu te coupes et fini par en reparler 20min plus tard mais c'est ce qui fait ton charme.
Tu me procures plus d'émotions que Nintendo!! ;-)


Portrait de juy38

Tu dis que le scenario était bien il y a 20 ans car tu étais jeune mais maintenant il y a aussi des jeunes joueurs surtout sur wii donc moi je pense qu'ils ont fait ça car ce jeux est desitiné aux plus jeunes au moins ça leur evitera de tomber dans les fps militaire sans interêts.Sinon bonne review


Portrait de Fatalordi

J'ai bien apprécié cette Review. Pour ma part, je préfère quand tu parles en off, comme ça tu peux nous montrer ce que tu veux et tu peux parler librement (celle de Zombie U était un fiasco à ce niveau). ça ne m'a pas dérangé que la vidéo dure deux heures. Tu dis des choses intéressantes, tu donnes ton avis, on ne voit pas le temps passer.
En ce qui me concerne, je n'ai jamais aimé les Zelda 3D donc je ne l'aurais pas acheté mais effectivement, si on s'y amuse, ça vaut peut-être le coup. (j'ai trouvé les "mini-jeux" un peu lourd quand même.
En tout cas, je suis bien content de cette review, on en voudrait plus souvent des comme ça.


Portrait de Umbasa

Moi aussi j'ai bien aimer la review mais le truc qui ma le plus étonné c'est que hooper ne parle persque pas de la casualisation du jeu encore quand c'est la juste pour aider comme pour ocarina of time 3Ds ou donkey kong country return 3DS l'aspect casu n'ai pas obligatoire au final c'est une option.
Dans ce Zelda c'est tout le temps et pour rien,comme la définitions des objets de craft ou surtout le vrai truc moisi c'est Fay qui clairement te casse les couilles arrêter le jeu pour te dire un truc que t'avait déjà compris c'est un supplices ça casse le rythme du jeu.
Mais la review reste agréable à regarder surtout en off après 2H c'est vrai que c'est un peu long mais ça ne ma pas déranger personnellement.


Portrait de luchino

Pour leur histoire de chronologie, personnellement je n'ai rien comprit.
J'ai vue sa dans un magasine de Nintendo et sa m'a aussi fait halluciner surtout pour les "dimensions parallèle" dans plusieurs espaces temps c'est vraiment du n'importe quoi.

La review est très complète et très bien faite et je suis principalement d’accord avec toi.
Si se n'est sur la casualisation de ce Zelda, en ce qui me concerne je ne trouve pas que le jeux est plus accessible que les autre.
Sinon tu aurais pu mentionner qu'a la fin du jeux, on peut se le refaire en mode hard, pour les joueurs qui cherche plus de difficulté.

Voila tout Hooper je te dis a bientôt et bonne continuation.


Portrait de nono230181

alllllez!!! On peut le dire le main theme de ce zelda est the zelda best theme ever, avouez le ;)


Portrait de Kimboor

Putain abusé les temps/zones de chargements partout!
Il cite Zelda TWW comme exemple pour comparer; aussi dans Xenoblade, t'es dans la jungle de Makna bourré de détails avec la végétation et les nombreux (et gros) mobs qui y vivent, tu te tp l'autre côté c'est quasi-instantané!


Portrait de Lancelink

Je rejoins tout le monde, excellente review. Les 2 heures ne m'ont pas semblé durer 2 heures!

Je partage ton point de vue sur la plupart des points, c'est un Zelda unique et j'espère sincèrement qu'il le restera. J'espère que ce sera le seul Zelda à utiliser le motion-gaming parce que ce jeu, à mon sens, nous montre toutes les limites de l'utilisation de la reconnaissance de mouvement dans le jeu vidéo.

Pour moi, s'il y a si peu d'ennemis différents c'est à cause du motion-gaming, de ce gameplay à l'épée à base de coups verticaux/horizontaux/etc... Tous les ennemis sont basés sur ces coups à donner dans une certaine direction, il en va de même pour certaines énigmes. C'est fun, oui, mais c'est limité, et un autre Zelda basé sur ce gameplay risque de m'ennuyer assez vite...On a fait le tour du concept. Exemple à la con: le fameux boss pirate sur sa passerelle on peut l'avoir facilement en bourrinant les coups d'estoc. La reconnaissance de mouvement c'était bien sympa, mais aujourd'hui ça ne m'intéresse plus, la vague est retombée.

J'espère que Nintendo a compris ça avec la WiiU et revient exprès avec un gameplay plus traditionnel pendant que la concurrence se vautre (malheureusement) dans le casual et le motion-gaming. L'E3 nous le dira bientôt.

Sinon en vrac:
- Si Ergo avait été Ganondorf j'aurai trouvé ça trop facile et évident dès le départ, ça m'a plutôt surpris qu'il ne le soit pas!
- J'aime bien la comparaison avec la merde de qualité et l'aspect fête foraine du jeu, c'est très vrai. C'est un constat que j'ai souvent fait avec Nintendo: la console est limitée mais on va vous faire un grand jeu quand même, quitte à ce que le résultat en devienne bancal (avec ici du recyclage à tout va, mais du recyclage intelligent)
- sur les musiques, je garde aussi en mémoire celle du 3ème donjon;
- d'accord aussi sur l'amélioration des objets qui reste obsolète, idem pour les potions ++...ça servirait si le jeu était d'une difficulté redoutable, dans ce jeu je la trouve assez mal dosée.
- La forêt inondée et le banni: le genre de passage qui ne me donnent pas envie de refaire le jeu. Je n'ai pas trouvé le maniement sous l'eau agréable.
- Je rêve aussi d'un Zelda grandiose, épique, de grandes zones à la Xenoblade, des châteaux et des palais qui apparaissent au loin...
- Girahim est mieux passé une fois que j'ai su qui il était...mais bon il nous font à peu près le même coup que dans Twilight Princess. TP que je préfère à SS pour une seule raison: Midona!
- Le ending qui rame: quand la caméra tourne autour de Celestbourg ça m'a l'air volontaire; mais ça m'avait choqué aussi.

Voilà, voilà, bonne continuation Hooper. Toujours un plaisir de te suivre même je n'ai jamais vraiment posté jusqu'ici!


Portrait de Kiki.

Une vidéo longue, en off, et surtout excellente, c'est le genre de vidéo que j'adore, où tu rentres vraiment dans les détails, où tu nous fais réellement comprendre le fond de ta pensée
merci


Portrait de Swift

J'aurais quelques commentaires à faire par rapport à ce que tu dis :

- Effectivement on a pas présenté TP comme un épisode anniversaire pour la série. Tu as raison quant au fait que Nintendo n'avait pas besoin de pub parce que le jeu était déjà très attendu, mais TP n'aurait de toute façon jamais pu être présenté comme un "jeu anniversaire" parce qu'il a été beaucoup repoussé : à l'origine il devait sortir en 2005.

- Tu critiques la façon dont on obtient le bouclier hylien, mais dans OOT et TP il suffit de l'acheter dans un magasin. Dans OOT si tu le perds tu peux en racheter un autre identique. Le bouclier hylien est un objet récurent de la série mais pas un objet légendaire comme la Master Sword qui mérite une genèse ;)