Skip to Content

Tomb Raider

Un rythme d'enfer, une mise en scène vertigineuse, des décors magnifiques, un gameplay aux petits oignons, une Lara new version toute ronronne...ce reboot de Tomb Raider serait donc parfait? :p

535 Commentaires

Portrait de yoyo-boy67

Chouette video de ce tomb raider un jeu qui ma bien plu on espère effectivement une suite. Sinn ta comparaison des jeux d'avant a ce de maintenant au niveau de la difficulté, est juste !! il et vrai que a l'époque finir tomb raider 1 sur psx sa tener de l'exploit limit tt respecté par t pote quoi.Enfin bref j'ai bien apprécier cette review avec tjr un soupçon d'humour a la HOOPER. J'espere que tu fera la review de BIOSHOCK INFINITE :)


Portrait de ynos88

Hooper, joue à Hitman: Absolution en mode expert (date de sortie 20 Novembre 2012) et après viens me dire que ce jeu est trop facile ;)

Tu verras qu'il faut utiliser sa tête pour le finir, c'est hard... vraiment.


Portrait de CurtisJackson

Ca fait plaisir de revoir une review bien construite avec un Hooper à peu près organisé :p . Enfin bref, bonne vidéo, en espérant voir le Hooper national pendant encore de nombreuses années !


Portrait de fisico_6403

Bon finalement j'ai regardé jusqu’au bout. Tant pis pour le spoil. De toute façon je suis assez refroidis par de Tomb Raider, comme tu dis : trop assisté, trop "plein la gueule", trop de gunfight etc.

Moi j'ai vraiment adoré le remake du 1er épisode (Anniversary) sortit en 2006 sur PS2. Ca peut paraitre étrange, mais pour moi. C'est un des meilleurs jeux d'action auquel j'ai joué ces dernière années ! Il reprends l'ambiance et les mécanisme du 1er (très peu d'hummain, ambiance de solitude, énigmes etc...) avec un gameplay modèrne.

Sinon, très bonne vidéo. Et encore une fois, chapeau pour le montage vidéo qui a dû être une vraie plaie.


Portrait de fabrice31

Super vidéo merci Hooper!


Portrait de Mistimane

Dark Souls n'est pas "hardcore" à proprement parlé il faut juste s'impliquer un maximum dans le jeu d'où le fait qu'on vit une véritable expérience vidéo-ludique ! LE jeu de cette génération pour moi sans aucun doute !

Spoiler


Portrait de Zivaboy

Citation:
Dark Souls n'est pas "hardcore" à proprement parlé il faut juste s'impliquer un maximum dans le jeu d'où le fait qu'on vit une véritable expérience vidéo-ludique ! LE jeu de cette génération pour moi sans aucun doute !

Si. Appelons un chat un chat, Dark Souls est un jeu hardcore. Oui il est largement faisable en prenant son temps (beaucoup plus que Demon's Soul), mais je suis désolé, quand tu dois t'y reprendre 20 fois avant de battre un boss, en upgradant, en changeant d'équipement pour tester différentes combinaisons, en testant différentes techniques, j'appelle ça un jeu hardcore. Autant pour 90% du jeu il faut juste "faire attention", connaître parfaitement chaque emplacement d'ennemis etc., et là le terme hardcore se discute ; autant pour les boss les plus durs (Ornstein & Smough en NG+ /et/ Les 4 Rois en NG+), faut quand même être méga concentré et avoir une sacrée dextérité.


Portrait de arclonewolf

Bonne review! En gros ce Tomb raider c'est comme un film à grand spectacle on en prend plein la vue au détriment de la jouabilité malheureusement mais espérons que le prochain soit plus riche et moins assisté même si il doit être sympa à faire!Après c'est clair les ost de cette gen je rejoue pas au jeu juste pour entendre certaines musiques comme pour Street of rage 1 et 2 ou les Actraisers par exemple c'est bien dommage ça devient de la soupe aussitôt écouté aussitôt oublié comme certain jeux heureusement il y à des exceptions!!Pour la difficulté c'est pareille les jeux et leur jouabilitée étaient conçus pour avoir un minimum de challenge c'était une difficultéé naturelle.Le succès de Demon soul et sa suite vient peut être de cette difficulée élevée mais naturel à mon sens !Tes vidéos sont toujours aussi sympa à regarder Hooper continue comme ça!!!


Portrait de Solahtar

Je ne vois pas en quoi on serait blasé simplement parce que les 2/3 des jeux qui sortent sont dénués d’intérêt et le tiers restant décevant de part trop de défauts. Finalement, je me moque de l'accessibilité, mais il faut qu'il y ait autre chose, par exemple, Zelda sakyward Sword avait ce petit truc qui en fait un super jeu mémorable malgré sa facilité déconcertante...


Portrait de Zivaboy

J'ai pas encore vu le test, mais à lire les coms, l'avis de la vidéo à l'air de rejoindre le miens : jeu sympas mais sans plus. J'ai pas pris e claque, et une fois l'ayant fini, j'ai fait...ouai, placard. Donc à ne pas pas prendre en neuf. Attendre l'occasion pour ce jeu.
Et je plussois les fans de DarkSouls, je suis en train de le refaire, et mon Dieu que c'est bon. Et il n'y a pas que la difficulté qui fait la qualité du jeu.


Portrait de Hooper

Merci pour vos avis fort constructif! (pas tous mais beaucoup :p)

Evidemment les jeux actuels ne sont pas tous super easy faut pas généraliser, en vidéo je m'emporte un peu comme vous l'avez sans doute remarqué mais les gros blockbusters sont quand même de plus en plus simple, toujours cette volonté d'accessibilité à outrance, si ça continue comme ça il viendra un moment où une fracture aura lieu avec les joueurs.


Portrait de Cé_énorme


Hello Hooper, il y a vraiment un problème d'accessibilité dans les jeux, je suis d'accord avec
toi mais ce sont surtout des "codes" de conduite imposés dans les gros blockbusters pour
garantir du spectacle (immédiateté, tu as raison) et les joueurs ont ainsi l'impression de
perdre le contrôle de ce qui se passe à l'écran. En fait c'est difficile à expliquer et tu
t'y reprends à plusieurs reprises, t'obligeant à te justifier cinquante fois que "non,
décidément, tu ne dis pas tout cela parce que tu es un vieux con blasé" ; en réalité il
faudrait demander leur avis aux jeunes joueurs qui n'ont pas connu les époques 16 et 32 bits,
préfèrent-ils en chier avec des jeux ponctués d'aller-retours et des obligations de se taper des heures de "redite" après un game over, ou le système actuel de bienveillante assistance ? A l'époque les jeux étaient bien plus faibles techniquement, remplis de bugs, de collisions avec le décor etc. Alors, il faut voir, peut-être bien que la perfection n'est pas de ce monde et que les exigences mercantiles du consumérisme ardent empêcheront à jamais une évolution aussi favorable que souhaitée par ceux comme toi qui ont toujours à l'esprit de comparer les époques et tous les rouages utilisés.
Tomb Raider n'a pas fait l'unanimité à l'époque, il a été très remarqué parce qu'à l'instar de Resident Evil, il a ouvert une voie, une légende, et comme tu le dis, c'était la première fille véritablement héroïne d'un jeu vidéo.
La caricature phallocrate du personnage qui s'y attachait (gros nibards de la grosse bourgeoise kamikaze)
tranchait avec le fond même du jeu, mystérieux à souhait et bourré d'énigmes. Le rythme était pourri,
contrairement aux productions actuelles, à la différence aussi de ce reboot endiablé.
Sur cette Lara 2013, difficile de savoir ce qu'un bonhomme cryogénisé en 1997 et réveillé en 2013
penserait du jeu manette en main. C'est peut-être un faux problème, ou peut-être même pas un souci
du tout. Je ne sais pas, j'y ai joué en 97, et un peu plus tard à sa suite sans jamais aller au bout.
A l'époque, nous n'avions pas tant de choix dans les jeux : leur rareté participait étroitement à leur
originalité, les blockbusters étaient plus événementiels et démentiels car plus audacieux dans leur
inventivité. Ce panache a disparu, le lissage est constant, et je pense que ce que tu as voulu dire,
au fond, c'est que Lara qui fut en quelque sorte l'ambassadrice de ce que je viens d'expliquer, s'est
fourvoyée dans le moule dépersonnalisé des productions souffrant de crise existentielle (l'absence de
"replay-value", c'est le manque suprême du petit supplément d'âme qui fait toute la magie d'un mythe!.

Je te remercie Hooper pour cette review complète, tu as été toi-même, comme tu le dis au départ -et cela fait
longtemps que tu fais ça- "je vais vous dire que ce jeu est pourri mais qu'il est bien quand même".


Portrait de Tori

Les blockbuster pronnent l'accessibilité. Tristement ça va souvent avec facilité. Et c'est normal que ce soit ces jeux que tu cite et critique quand tu fait une généralisation.

A côté il y'a des jeux qui ne sont pas triple AAA, voir indépendants, qui sont difficile (trés difficile ou juste équilibré) mais ce ne sont pas les jeux les plus représentatif de "l'industrie" dans le sens ou, ces jeux se basent justement sur des innovations et de l'originalité dans le concept/gameplay/univers. Les jeux qui ne sont pas produit/pensé/fait pour être "accessible" (et donc uniquement dans un but commerciale) permettent d'autres expériences. Mais ils restent minoritaire dans un paysage vidéoludique de plus en plus copier-coller. Au final, je comprend la "généralisation" et la "réduction" dont tu peut parler dans cette vidéo concernant la facilité, car si, il y'a des jeux comme SMB, fez, dark souls, et tant d'autres, qui propose une difficulté et un challenge, ça reste des jeux particuliers (a prendre parfois au cas par cas). Aprés on interviens tous avec notre expérience personnel dans les commentaires pour citer des contre exemples, parce que l'on est témoins de ce phénomène de standardisation, et que l'on tente, a notre façon, de mettre en avant et de faire marcher les perles qui nous on permis de sortir de cette grande ligne directrice qui touche l'industrie et les grosse productions. Quand je vois le succés des humble bundle je me dis que le jeu indépendant remue les gens, qu'il récoltent des sous, et c'est en parlant des jeux "underground" et compagnie qu'on montre aux grosses production que ces jeux la aussi fonctionnent (d'un point de vue mercantile). Que les joueurs veulent de la difficultés, des vrai scénario, une profondeur et une richesses de gameplay, de l'innovation, et que les jeux aient une identité, au lieu de se standardisé, que tomb raider est tomb raider, et non pas un uncharted a boobs. En somme, c'est pour ça qu'on cite des jeux, je pense qu'on comprend tous pourquoi tu généralise (parce que l'industrie générale les principes qu'on évoque) mais qu'on a besoin de changement et qu'on se permet de mettre en avant, voir de crier le nom des jeux qui procure ce changement et cet air frais dont a tous besoin, au dela des grosse fumée noire de la grosse usine des blockbuster. ^^ (cébo)


Portrait de ¤Mina¤

moi j'aime quand tu t'emporte tes blague,et ton rire haha c'est ce qui fait tout ton charme ;)
PS: quand fera tu la suite de BI ?
Hooper Forever


Portrait de prototype335

Cette fracture a déjà eu lieu, plein de joueurs se tourne vers les jeux indis, qui proposent souvent quelque chose d'original en terme de gameplay. Certaines personnes appellent ces joueurs des blasés, qui ont perdu leur passion.


Portrait de Anthropopithèque

Pour ça y'a les niveaux de difficulté, non ? :p


Portrait de Hooper

Non mais faut arrêter avec cette histoire du niveau de difficulté hein :p

Un mode Hard change le gameplay assisté? les énigmes? les mécaniques de jeu? ça n'affecte même pas l'IA, dans la plupart des cas seul la férocité des ennemis est upgradé, ils tirent avec plus de précision, font plus de dégâts et bougent plus vite.

Bref c'est pas la solution non.


Portrait de Walter white

Entierement d'accord, cette réponse de mode "hard" n'a absolument rien à voir avec un gameplay assisté.
Ca créera juste un déséquilibre encore plus énorme entre les phases assisté à souhait et les phases de gunfight cheaté, au final ça nous emmerdera plus qu'autre chose.


Portrait de Anthropopithèque

Citation:
Un mode Hard change le gameplay assisté? les énigmes? les mécaniques de jeu?

Ouai ouai là je suis entièrement d'accord. Pour avoir joué à 3 gros jeux récemment : Far Cry 3 / Tomb Raider / Bioshock Infinite, on retrouve des mécaniques de jeu simplifiées qui choquent ( impossible pour Lara en équilibre de tomber des poutres, avalanche d'xp sur Jason qui atteint le niveau maximum à la moitié du jeu, points de respawn tous les 15 mètres...)

J'ai plus dit ça pour te chambrer. Vu que tu te plains régulièrement que c'est trop simple et pourtant tu restes en mode de difficulté normal. Je suppute un problème de skill pour les niveaux de difficulté accrus maiiiiisss je ne fait que supputer :p


Portrait de Hooper

Probablement un problème de skill oui mais perso les mobs qui te chain headshot à 200m et qui ont 3x plus d'HP que la normale ça m'a jamais intéressé, c'est surtout lourd et chiant :p

Comme quoi je suis un bon client pour les IA qui te ratent volontairement!