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Tomb Raider

Un rythme d'enfer, une mise en scène vertigineuse, des décors magnifiques, un gameplay aux petits oignons, une Lara new version toute ronronne...ce reboot de Tomb Raider serait donc parfait? :p

549 Commentaires

Portrait de cleclem

Hooper tu devrais faire une video de Tomb Raider sur PS3 il est trop bien, un de mes amis m'y a fait jouer!


Portrait de KaeporaGaebora

Heu... Si tu parle du dernier qui est sortie c'est le même, hein ?


Portrait de Martox

Bon, après avoir parlé de Dark Souls la dernière fois, je vais maintenant poster un VRAI commentaire sur ta review, et sur Tomb Raider.

En tant que fan des tous premiers Tomb Raider sur Playstation, mais également de celui-ci, je tiens à te dire déjà que ta review est très agréable à regarder. Et je pense que tu as bien fais le tour de tout ce qu'il y avait à dire sur ce jeu.

Cependant, je tiens à revenir sur le passage où tu compares la difficulté du tout premier Tomb Raider sur PS1 par rapport à celui-ci, où tu expliques, en gros, que le Tomb Raider ORIGINAL ( tu te rapelles de ce mot ? ^^ ) est beaucoup plus difficile que le nouveau, et là je dis NON.

Je viens de refaire le tout premier Tomb Raider de 1996, juste là y a quelques semaines, APRES avoir fait celui-ci, celui de 2013, à 100%, et je me suis surpris à trouver finalement le Tomb Raider de 1996, plus facile que celui de 2013... Franchement non la difficulté n'était pas abérante, je me suis surpris à avancer dans le vieux Tomb Raider vraiment trop facilement, à enchainer les niveaux à une vitesse folle ( environ 25 minutes pour le niveau des dinosaures, en prenant mon temps et sans jamais galérer du tout... Par exemple. )

Franchement il y a rien de difficile dans le premier Tomb Raider. Dans le nouveau oui je me suis fais tuer parfois, je suis tombé dans le vide, mais l'ancien est beaucoup plus dirigiste et assisté que nos souvenirs nous le rappellent.

Déjà, il faudrait que tout le monde arrête de dire que dans l'ancien Tomb Raider, on ne faisait que louper ses sauts et tomber car ils étaient trop compliqués, ça à moins d'être demeuré, une fois qu'on a pigé qu'il faut marcher contre un rebord pour ne pas tomber, puis reculer d'une case, puis courir sur la case en appuyant sur le bouton saut... Ceci pour un long saut et pareil mais sans élan pour un saut court, bref une fois qu'on avait pigé le truc, et que le jeu n'était composé que de "cases" ( il y avait des sauts de 2 cases ou des sauts de 3 cases... ), il était impossible de louper un saut.

Moi il n'y a qu'un seul saut vraiment "hardcore" où je n'ai pas trouvé la solution ( ne me le spoilez pas, je le trouverai un jour ), c'est dans le niveau de la Citerne, je pense qu'il y a les Magnum à récupérer sur une corniche, à moins que ce ne soit une relique, et j'ai tout essayé mais c'est un saut vraiment salaud et fourbe qui doit être exigé pour y arriver, sinon tous les sauts "normaux" du jeu sont juste mathématiques. ( A moins qu'il y ai un truc avec le niveau d'eau pour y arriver... C'est surement probable... Bref on s'en fout. )

Bref, pour louper un saut dans le Tomb Raider de 1996, faut juste mal interpréter une distance, ce qui est difficile vu que le système de "cases" est visible directement dans les textures du sol. On voit qu'on marche sur des "carrés" en gros.

Ensuite, se faire tuer par des ennemis dans le vieux Tomb Raider, est BEAUCOUP plus dur que dans le nouveau. Surtout parce que dans le vieux, ce sont des animaux, les ennemis, et que la plupart du temps on peut largement les "baiser" en se perchant à un endroit "safe", sur une plateforme en hauteur et on les shoote d'en haut, ou alors on se planque dans une grotte ( même le T-Rex devient alors une pauvre victime totalement impuissante... L'entrée de la grotte étant d'ailleurs juste à l'endroit même ou le T-Rex commence à approcher, donc se planquer dans la grotte était clairement suggéré par les développeurs. )

Ensuite, il faut aussi briser un autre "faux souvenir" ou "une légende" si vous préférez : Non, il n'y avait pas d'énigme dans le premier Tomb Raider. Il me semble même qu'il n'y en a absolument aucune. C'est juste le level design du jeu qui est à base de clés à récupérer pour avancer...

En fait, le level design du vieux Tomb Raider est très répétitif : La plupart du temps, un niveau se compose d'une "place centrale" avec la sortie qui est juste sous notre nez, puis de 3 embranchements qu'il faut aller visiter pour récupérer une des 3 clés ou activer un des 3 mécanismes pour ouvrir la porte principale. Mais ce ne sont pas des énigmes... Il n'y a aucune énigme là dedans, juste un level design un peu particulier et surtout "old school".

La seule chose finalement vraiment difficile dans l'ancien Tomb Raider, c'est de récupérer les reliques, planquées de façon vraiment fourbes dans un décors pixélisé d'une console 32 bits. Et rendu encore plus laborieux par un gameplay rigide et old school.

Voila, tout ça pour dire que la difficulté du vieux Tomb Raider est aujourd'hui trop surestimée. Rejouez y, vous verrez. Le jeu est très loin d'être atroce.

Je trouve que le nouveau Tomb Raider est plus difficile car certaines scènes de fusillades ne sont pas si évidentes que ça.

Ensuite, je dirai que le vieux Tomb Raider, a pour lui l'ambiance, ça oui Hooper c'est vrai, tu le dis, l'ambiance du vieux Tomb Raider est toujours là. Une ambiance assez austère et froide mais qui faisait le charme du jeu.

Mais pour moi, le nouveau Tomb Raider est déjà beaucoup moins austère, beaucoup plus vivant, avec des personnages qui parlent etc, des cinématiques... Je vois clairement l'ambiance du nouveau Tomb Raider comme une évolution, surtout pas comme une régression ( comme tu dis de Resident Evil 4 ), car aujourd'hui tu ne peux plus faire un Tomb Raider quasiment sans dialogue, sans personnage, sans cinématique... C'est trop austère, trop poussiéreux, aujourd'hui tu ne peux plus, tu es obligé de faire un jeu avec une ambiance de série télé ou de film, avec ton perso qui parle tout seul continuellement pour le sentir en vie, et le faire parler à d'autres personnes pour que ce soit réel, bref faut un jeu vivant aujourd'hui. Et ça pour moi c'est un plus, et pas un moins.

Mais moi aussi je suis comme tout le monde... Moi aussi, j'ai été déçu que les tombeaux facultatifs soient trop faciles, ou trop courts. Oui c'est vrai. Oui j'aurais aimé de vraies énigmes ( donc pas comme dans le premier Tomb raider de 96 non-plus ! On est d'accord mais on veut quand-même des énigmes dans un Tomb raider, pourquoi je ne sais pas car il n'y en avait pas au début, mais en tout cas oui on en veut dans un Tomb Raider. )

Mais franchement, au final ce Tomb Raider de 2013... Qu'est ce que j'en pense ? A part que le côté "énigmes" me manque aussi... ( Mais il nous manque d'où ??? De quel Tomb Raider il nous manque ??? On sait pas mais il nous manque ça c'est sûr... ) Bin au final je trouve ce Tomb Raider de 2013, d'une réalisation exceptionnelle, on sent bien les 3 ou 4 ans de développement sans aucun problème.

PERSONNE ne pourra jamais reprocher quoique ce soit à la réalisation de ce Tomb Raider de 2013 car c'est juste un chef d'oeuvre, on sent le boulot derrière, on sent l'inspiration appliquée intelligemment de plusieurs médias qui sont eux mêmes des chefs d'oeuvre comme la série LOST, les jeux vidéo Uncharted...

Tu parles des mélodies au début de ta review, des musiques... Mais as-tu fais attention aux musiques du style "dramatique" genre film d'horreur pendant les phases avec des ennemis ? Elles sont juste sublimes et collent parfaitement à l'ambiance.

Après oui c'est sûr, les musiques d'un jeu Triple A se rapprochent de plus en plus de celles d'un film ou d'une série télé style LOST, c'est à dire que c'est plus des sons d'ambiance, que de VRAIES musiques qu'on pourrait écouter sur un CD comme on pouvait plutôt le faire à l'ère des consoles 32 bits, mais Hooper, c'est normal, aujourd'hui pour faire un jeu du style de Tomb Raider en 2013, tu ne vas pas faire des mélodies qui accompagnent un niveau, ça c'était sur SNES ou Playstation, quand les musiques servaient à MEUBLER en fait... A meubler le manque de capacité de sons d'ambiances justement... Les devs faisaient un niveau, et devaient fatalement créer une musique pour accompagner ce niveau, sinon ils allaient faire quoi ? J'imagine mal un Super Castlevania IV sur SNES qui n'aurait que des sons d'ambiance en 16 bits, et pas de musique...

Aujourd'hui on se rapproche de la qualité cinématographique alors c'est normal que l'évolution aille dans ce sens. Les musiques se font plus discrètes car elles se fondent dans l'ambiance pour mieux accompagner l'action, ou la situation. Pour moi ce n'est pas un défaut mais une qualité, pour ça je ne souhaiterai pas revenir aux années 90 pendant lesquelles des musiques avec un début et une fin devaient absolument accompagner les niveaux pour meubler un manque sonore.

Dans un sens ça me rapelle le cinéma muet, vous savez, ces films muets pendants lesquels un mec jouait au piano tout le long de la séance pour meubler le manque sonore.

Voilà, et sinon, ce Tomb Raider fait partie de ces rares jeux à être dotés d'une réalisation exceptionnelle, on sent que ça a été peaufiné, tant au niveau visuel, que sonore ou au niveau du gameplay ou tout le reste...

Certes, le premier Tomb Raider de 1996 restera LE premier jeu d'action / aventure en 3D et donc légendaire et culte. Et irremplaçable.

Mais le Tomb Raider de 2013 est magnifique, superbement réalisé, fun, agréable, vivant... Et pour moi, clairement l'un des meilleurs jeux de cette génération de consoles.

Et la version PS3 n'est pas en deçà de la version 360, c'est toujours utile de le signaler et d'en remercier les développeurs, même si, il ne faut pas non-plus être mauvaise langue, ça n'arrive presque plus aujourd'hui qu'une version PS3 soit inférieure. Mais il est toujours bon de le signaler, le jeu est magnifique sur les DEUX consoles.


Portrait de Hooper

Voila ce que j'appelle un pavé intéressant et constructif!
Ton point de vue est pertinent, il y a des choses avec lesquelles je suis d'accord et d'autres moins.

Bon par contre ne m'en veux pas mais si j'ai la flemme de te répondre point par point je voulais au moins que tu saches que j'ai tout lu!

Pour les énigmes il faut comprendre que le fait de devoir farfouiller partout dans le niveau, trouver des clefs/items, revenir ouvrir les portes, pousser/tirer les blocs au bon endroit, trouver les leviers, savoir où aller = les énigmes de TR96

Donc certes il ne s'agit pas d'énigme à proprement parler basé sur la physique, le feu ou le vent mais à l'époque ça faisait son ptit effet et ça fonctionnait!

Pour la difficulté tu as sans doute plus l'habitude des vieux jeux et surtout tu te souviens du TR96 mais je peux pas être d'accord, si tu prends un joueur actuel qui ne connait aucun des 2 jeux il va forcément galérer comme un ouf sur TR96 et faire le TR2013 d'une traite, c'est une question de génération, tu dois pas avoir l'habitude des jeux récents.


Portrait de Martox

Merci pour ta réponse et merci d'avoir tout lu. ^^

Oui je comprends ce que tu veux dire... En fait Tomb Raider de 1996 n'est pas forcément difficile mais il n'y aucune indication ni aide, alors oui c'est sûr qu'un joueur de cette génération va peut-être attendre qu'on lui prenne la main comme dans les jeux actuels mais il désespérera en voyant que ça n'arrive pas. ^^


Portrait de Lindadaa

Hooper tu n'as pas changé toi depuis ta vidéo de Mario Kart Double Dash ! Continue comme ça!


Portrait de Kyze

Et merci pour le fou rire avec le plagiat de bambi , haha


Portrait de Kyze

Enfoiré de Hooper qui me spoil le "boss" de fin et la zone de fin avec les chevaliers samouraï petit saligaud !! :p (je suis à la zone où on doit retourner à l'Endurance) Et sérieusement heureusement que tu dis que c'est un bon jeu car tu l'a finis à 100% quand même, clairement au début de vidéo j'ai eu peur...
Le fait qu'elle allume sa torche ou qu'elle s'abaisse automatiquement dans les grotte, c'est franchement un détail et ça ne gène pas plus que ça par contre où je te rejoins c'est dans le fait qu'elle s'abaisse quand il y a des ennemis, ça c'est vraiment relou et ça casse le fun...
Ensuite Hooper tu sais très bien que pour avoir de la difficulté aujourd'hui il faut jouer en difficile et pas en normal. Bref bonne video et bon jeu pour ma part, pas excellent, j'atttend le 2 comme toi avec impatience et en espérant un open world, j'ai halluciné quand on m'a dit que ce n'était pas un open world, au passage.


Portrait de Hydreye

Sa c'est une Review.
-Tout bien préparé a l'avance
-Montage bien foutu
-Intéressant a regarder

Je trouve que ces Review que tu ne fais pas en direct sont de bien plus grande qualité que toutes tes autres vidéo. Attention, je ne critique pas les autres vidéos, je les apprécie autant. Mais en tant que Test, je n'ai rien a en dire, c'est excellent.

Je vois clairement la différence entre les Review des jeux que tu a aimé et les autres, tu t'implique beaucoup plus dans ceux que tu a aimé. Et c'est une bonne chose.


Portrait de Vergils

Très bonne vidéo comme d'habitude lorsqu'elles sont faites en off.


Portrait de badseeds

Bref j'ai passé un bon moment devant cette review.
La fin: AH AH :)
Rendons également hommage à l'illustrateur comme d'habitude magnifique d'humour.
Je me suis un peu spoilé volontairement car pas fini le jeu, m'enfin...
Principalement d'accord avec ce qui a été dit.
J'ai pas mal râlé au début du jeu car ouais trop d'assistanat: mais quel plaisir d'avancer: maniabilité est superbe, les décors magnifiques, les combats dynamiques.
Heureusement les QTE ne sont pas si nombreux que ça excepté au début.
Dommage que les énigmes soit si peu nombreuse et trop facile.
L’instinct de survie que les teaser laissait supposer est absent mais ç'est pas plus mal finalement.
J'ai ma dose sur Skyrim moddé, lol
Les bidules à ramasser ça va un moment mais je vois pas l’intérêt.


Portrait de molimo98

Tres bon jeu pour moi ce tomb raider , manque un peu de difficultes mais bon c'est la life. bon je vais manger mon bonbon grrrrrr


Portrait de Sakazuki

Il voulait dire Rrrrrrrrrrrrrrrr (Ricola). Pas "grrr"


Portrait de Wander

joue à Dark Souls Hooper ! Dark Souls ! Et tu ressentiras à nouveau la fierté de finir un jeu .


Portrait de Chambers.R

C`est claire que de la fierte la premiere fois que tu fini darksouls tu en as!
et quand tu fini le New game++ tu te sent plus pisser lol
j`ai meme envis de dire que Darksouls c`est un peut le gouls n ghost de notre epoque^^


Portrait de Pasaiyen

Si vous voulez de la fierté finissez le dlc une fuite désespéré de resident evil 5 en professionnel, là il y a de la difficulté et à la limite de l'abus x)


Portrait de Necronobscur

Je suis d'accord avec le Hooper sur la quasi totalité de ce qu'il a dit, j'ai trouvé ce jeu beaucoup trop facile et assisté, certains passages m'ont même dégouté: les passages en "poursuite" tellement il y en a. Les gun fights sont way too easy mais procurent quand même une sacrée sensation de toute-puissance, mais est-ce vraiment le but recherché? Un jeu somme toute amusant et divertissant mais ne proposant en aucun cas du challenge, que ce soit dans l'exploration (recherche de géocaches ou énigmes de tombeaux) ou dans les combats.


Portrait de Shadow Boy

Je viens de finir le jeu dans tout les sens et comme le dit Hooper le principal défaut du jeu est que l'on est vraiment mais alors vraiment trop assisté............ Mais sinon c'est un super jeu (pas un jeu mythique) que je recommande vivement! Ma note: un bon 18/20.


Portrait de FoxMcCloud

Çà c'est du grand Hooper!


Portrait de les 7 memores

excellente review.

Le jeu est en effet très bon, le reboot est réussi, les fans de Lara peuvent se rassurer quant à l'avenir de la licence.

Je suis globalement d'accord avec Hooper, notamment sur la bande son. Aucun thème n'est véritablement marquant, et malheureusement il y en a peu. Je passe pas mal de temps sur le blindtest ces jours-ci, et honnetement j'ai pas l'impression que dans les années à venir on se souviendra des thèmes des jeux actuels comme l'on peut se souvenir des jeux des décennies précédentes.

Pour ce qui est de l'absence de cinématique, je pense que c'est une feinte de Square enix. En effet, cela coute cher, et de toutes façons Square savait qu'il fallait frapper fort les esprits, notamment lors de la présentation du jeu lors des grands salons internationaux. En général, ce sont les séquences d'intro qui y sont exposées, alors il suffit de mettre le paquet dans ces séquences d'intro pour marquer les esprits. Le pari est plutot réussi.

Si la chasse n'a pas été vraiment développée dans le jeu, c'est je pense par volonté de pas faire de l'assassin's creed-like. Déjà que beaucoup de joueurs ont vu dans ce jeu de grandes influences de Uncharted, alors si en plus de ça on l'avait rapproché de Assassin's Creed 3...
Pensez donc: Tomb Raider, le fils spirituel de Uncharted + Far Cry 3 + Assassin's Creed 3. Il y a pourtant un peu de ça.

S'agissant de la facilité des jeux actuels comparé aux jeux d'antan, cela s'explique je pense aussi par l'absence quasi illimitée de contraintes techniques. Avant, on était limité dans le gameplay, on maniait des sprites plutot grossier, et donc la difficulté résidait dans un skill plutot ardu. Maintenant, rien de tel, la difficulté a plutot laissé place à la durée de vie. Un jeu n'a plus une grande durée du vie parce qu'il serait difficile ou non, mais parce qu'il serait plus ou moins long dans sa trame. Là aussi, les contraintes techniques aident beaucoup. On peut ceci dit regretter que certaines phases de jeu ne soient pas aussi difficiles, notamment vers la fin, ce qui aurait le mérite de procurer la satisfaction décrite par Hooper.

Par contre, s'il n'est pas possible de tomber dans le vide dans le jeu, je sais pas si c'est par facilité ou parce que les joueurs ne veulent pas mourir. Je pense surtout que c'est par logique. A partir du moment où l'on suppose que le héros n'a pas de tendance suicidaire, on pense que ce serait ridicule de se tuer si l'on approche un peu trop du vide, donc on le fait s'agripper automatiquement. Par conséquent, il n'y a que lors des sauts que l'on peut se tuer (encore heureux). Ok, le réalisme y paume un peu, mais c'est en raison du fait que les jeux actuels se veulent vraiment des films interactifs, et ce Tomb Raider est un modèle du genre. D'où le rythme qui est mené tambours battants, avec des séquences d'action qui sont certes immersives, mais qui présentent peu d'intéret du point de vue du gameplay. A ce titre, je continue de penser qu'il y a rien de plus con que les QTE. Tu dois exécuter une séquence de touches plus ou moins complexe, et pas grave si tu paumes une dizaine de fois, tu réapparais autant de fois qu'il le faut jusqu'à ce que tu réussisses. Mouais...

Sinon le jeu est très bon. On pourra certes pinailler sur des détails, mais dans l'ensemble il représente une bonne expérience vidéoludique, et il relance avec brio la saga Tomb Raider. On pourra certes regretter certains gunfights, ou comme le dit Hooper, le fait que lara s'accroupisse automatiquement dès qu'il y a un danger. C'est con mais ça tue un peu l'effet de surprise.

Hooper que se passe-t-il? T'as perdu le contrat avec Ricola pour ne plus avoir le droit de prononcer ce nom? ;p