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Tomb Raider

Un rythme d'enfer, une mise en scène vertigineuse, des décors magnifiques, un gameplay aux petits oignons, une Lara new version toute ronronne...ce reboot de Tomb Raider serait donc parfait? :p

535 Commentaires

Portrait de Friman

Citation:
Tu dis qu'ils sont trop simple mais juste après que l'on prend énormement de fun avec. J'avoue avoir du mal à te suivre; tu dit prôner les jeux compliqués car on est fier de les avoir fini mais c'est totalement faux à mon sens. On est aussi fier d'avoir fini un jeu en 2013 qu'en 2002 et puis quand bien même, on a pas trouvé le remède contre le Sida hein, on a juste fini un jeu.

Donc tu es aussi fier de finir un jeu où tu dois appuyer sur un bouton une fois toutes les deux minutes en posant ton cerveau (l'exagération est voulue), que lorsque que tu dois faire preuve d'intelligence, de réflexe, de précision ?
Citation:
Ensuite tu dis qu'on est trop assisté dans Tomb Raider, certes, mais comme penses tu honnêtement que tu aurais pu finir le jeu si tu n'était pas assisté?

Les premiers tomb raider n'étaient pas assistés, étaient plus difficiles, ce n'est pas pour autant qu'ils étaient impossibles, et ce n'est qu'un exemple parmi tant d'autres.


Portrait de Hei

Citation:
Je ne pense pas que ce soit possible pour nu être humain non modifié génétiquement.

Je suis un humain modifier :)

Citation:

Tu dis qu'ils sont trop simple mais juste après que l'on prend énormément de fun avec. J'avoue avoir du mal à te suivre; tu dit prôner les jeux compliqués car on est fier de les avoir fini mais c'est totalement faux à mon sens

Ho que si, je comprend parfaitement là où il veut en venir = de la non difficulté dans les jeux d'aujourd'hui, pas de tous les jeux, mais d'une certaine généralité de code qui se sont mit progressivement en place durant cette génération, et qui était absente même sous l'air PS2.

Au moins quand on finissait un jeux, c'était vraiment une aventure, aujourd'hui cela ressemble à du Fast Food.


Portrait de Serial Pixel

Quand on est développeur la ligne "éditoriale" est claire, nette et précise et le boss rappel aux troupes en gros ceci, je résume :

- pour attirer les nouveaux joueurs il faut ne pas les frustrer. Ce qui est frustrant c'est de trouver une énigme trop difficile, d'avoir une IA trop réaliste ou trop maline, d'avoir un level design trop complexe car le joueur ne doit pas perdre de temps, pas être bloqué ni croire qu'il est nul.

- pour fidéliser nos joueurs il faut leur dire qu'ils sont bons, qu'ils sont forts et ne pas leur renvoyer une image dégradée d'eux même. Si un jeu maltraite son public par une difficulté trop élevée ou des énigmes un petit peu trop recherchées on risque de perdre une bonne partie de ces joueurs, notamment les plus jeunes.

Le marché ne s'adresse pas aux joueurs âgés, ceux-ci achèteront ou non des jeux mais ils ne forment pas le panel cible qui se situe de 13 à 17 ans. Ne pensez donc pas en tant que joueur, vous n'en avez pas l'âge, pensez en tant qu'animateur.

Animez le jeu : soyez des magiciens, soyez à la fois créatifs et psychologues. Un level design doit être pensé d'une seule manière : on commence au point A, on va au point B et pour faciliter ce déplacement du point A au point B on va aider ce joueur avec divers astuces (objets brillants, flèches et textes d'aide à l'écran). Inutile de vouloir embrouiller le joueur car la magie n'opèrera pas et ne ridiculisez pas le joueur non plus sinon nous le perdrions.

- ne perdez pas de vue une chose, pour que le joueur achète notre prochain jeu, il faut que le précédent jeu se soit terminé rapidement sans laisser de mauvaises impressions. Bloquez les joueurs, rendez le jeu difficile et vous allez imprimer de mauvaises impressions. Les mauvaises impressions freinent l'acte d'achat.

N'oubliez pas que vous travaillez ici pour nous, pas pour vous alors laissez vos vécus et vos idées de côté. Vous avez du talent, mettez-le au service de notre direction commerciale.

Ceux qui pensent à tord que nous devrions penser les jeux autrement doivent se dire que s'ils ont un job ici dans nos équipes c'est justement grâce à notre expérience et techniques commerciales. Nous n'avons pas la vocation de réinventer la roue mais d'augmenter nos clients pour pouvoir continuer à produire des jeux, donc à vous payer vos salaires.

.....

tout est dit en gros et là je simplifie..


Portrait de phantom72

Dans ma tête la non difficulté est arrivée quasi en même temps que god of war 3 ( c'est mon point de repère lol )
Obliger de commencer un jeu dans le mode le plus difficile pour retrouver un tant soit peu de mal à finir un jeu.
Il en existe encore des jeux à difficulté mais si peu.


Portrait de Ricky X

Après il y a un juste milieu avec la difficulté. Ont demande juste un minimum de défi sans pousser dans l'excès. Mais bon, Hooper parle beaucoup mais ça m'étonnerais qu'il finisse tous ces jeux dans le mode de difficulté le plus haut.


Portrait de Jimmydu60

très beau graphiquement mais loin d'être un jeux vraiment exceptionnel trop de chose inutile pour s'améliorer etc. On peut même finir le jeux sans améliorer aucune arme ou autre pfff.


Portrait de Kioshiro

En parlant de l'innocence de Lara, un passage qui m'a bien fait rire, c'est lorsqu'on voit sur un mur un décompte d'hommes tués et Lara qui dit "il y a plus d'homme ici qu'un seul homme peut en tuer en une seule vie" alors que Lara en 2 jours... :p


Portrait de yoda-86

Les reviews en off son bien mieux Hooper :)


Portrait de tartinou-15

je savais pas que ce jeux envoyait autant je vais me le prendre après m’être fait metal gear rissing tom raider me semble tout indiquer


Portrait de Quentin-The-Icy-Wolf

Excellente Review comme d'habitude. Par contre le jeux reste super simple, par exemple pour les tombeaux quand on passe à coter il y a écrit en gros "Il y a un tombeaux pas loin".


Portrait de Dunkio

Ahaha, j'ai cru voir Hooper rager avec son AK 47 sur l'endroit où était caché le dernier sac à bruler dans la grotte...^^


Portrait de Swiss Guy

Plus tôt et 1h40 en 720p, miracle ! :p

Allez trolling time xD


Portrait de Lamasticot

Au niveau des OST des jeux triple A y'a celle de Max Payne 3 qui est énorme (surtout le main theme).
http://www.youtube.com/watch?v=UTrjqBUvDQI


Portrait de Friman

Le main theme de Max Payne 3 est une reprise du main theme du 2, qui est lui même une reprise du 1er...


Portrait de Aleste

Ma petite soeur qui est fan et qui ne joue presque qu'aux jeux Tomb Raider (et depuis peu à eu son coup de coeur pour Bioshock) a terminé le jeu en rien de temps. Je pense que c'est plus qu'abordable au niveau de la difficulté, de même le jeu doit être assez court. Cela dit la réalisation que je trouve très proche d'Uncharted à l'air d'être de qualité. Je finirai surement par y jouer pour la découverte...


Portrait de Pasaiyen

Je vois que ce sont exactement les mêmes défis que moi qui t'ont posé problème ^^


Portrait de Dunkio

Ce jeu a l'air vraiment épique. Il y a un gros aspect survie, des scènes de tyrolienne vertigineuses, des passages magnifiques...
Un petit peu d'infiltration... Franchement, ce jeu a l'air juste énorme, quoi!
Après, bon, c'est vrai que lara croft a maintenant un petit air de final fantazy, ce qui n'est pas étonnant vu les développeurs du jeu qu'est square enix. Mais j'aime bien sa nouvelle bouille....
Par contre, Hooper, je ne suis pas d'accord avec ton avis sur les bandes son, car je les trouve vraiment excellentes, avec des mélodies très adaptées, je trouve!

Par contre, je trouve les vues à la hanche (quand on vise avec un gun) assez mal faites, avec lara qui flotte un peu sur un coussin d'air, et l'animation qui est vraiment pas tip top... Bref, j'ai l'impression que la fille perd tout son charisme.
Par contre pour l'animation en général, quand on pousse un objet ou qu'un ennemi chute, alors là je m'incline! Idem pour les effets de lumière. Par contre, quand elle saute, il n'y a pas de son pour ses bottes, même sur les planches de bois.

Enfin, à première vue, mon avis sur ce jeu est très positif, et je me le procurerai QUAND BON ME SENBLE!

Toujours une excellente vidéo du Hooper même si je n'ai pas encore tout vu, mais je le sens bien, là! :)


Portrait de Fonz

Tomb Raider, moi qui éspérais Dead Space 3... M'enfin ce sera p'tet la prochaine :)


Portrait de Dreamcast

Hooper t'es fast today, ça fait plaiz.


Portrait de pikou

Pas mal Nelson à la fin qui fait le AHAH!