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Tomb Raider

Un rythme d'enfer, une mise en scène vertigineuse, des décors magnifiques, un gameplay aux petits oignons, une Lara new version toute ronronne...ce reboot de Tomb Raider serait donc parfait? :p

535 Commentaires

Portrait de ohmu

Hooper a écrit:
Avoir fait les sauts automatiques dans les Zelda 3D a été une erreur.

Dans les Zelda 3D, le saut est utilisé pour le combat au sol. Esquives de côté & arrière et saut avant à l'épée.
Ajouter un saut simple manuel n'aurait rien apporté en l'état, il aurait fallu ajouter des phases appropriées pour le combat ou la progression.
>> soit Link fait de petits sauts simples (tels qu'on les connait):
---- il y a peu d'intérêt à les gérer manuellement.
>> soit Link peut sauter haut/loin:
---- pour esquiver des attaques spécifiques de boss comme dans Link's Awakening - mais l'angle différent de caméra pourrait poser un soucis.
---- pour ajouter de la plate-forme 3D - mais c'est le boulot de Mario. Link porterait d'autant mieux le surnom que lui donne Romani: sauterelle.


Portrait de Ixyon

D'ailleurs dans Ocarina of Time le saut était prévu au départ, ça a été remplacé par l'auto jump en cours de route (justement parce que l'équipe souhaitait mettre l'accent sur d'autres éléments de gameplay que la partie plate-forme).

Autant il y a des courants chez les fans de Zelda que je comprends (le retour à l'aventure sur le modèle du premier Zelda, le retour de la difficulté etc) autant la suppression de l'auto jump ça m'a jamais trop rien évoqué (en tout cas, dans les jeux où il est présent).


Portrait de Ixyon

C'est un choix assumé de gameplay, on peut plus vraiment parler d'erreur à partir de là (le refus de Nintendo de cataloguer leur série "plate-former"). Enfin c'est un débat sans grand intérêt de toutes façons (et fait 1000 fois !).

Mais je serais quand même BIEN plus intéressé par le retour de la Plume par exemple, que de la bête suppression de l'auto jump. Les deux pourraient très bien cooexister, ne serait-ce que le temps d'un épisode (j'y avais cru pour Skyward Sword, avec le vol et tout, mais bon j'imagine qu'il ne fallait pas s'attendre à autre chose qu'une fonction gimmick).

Enfin Nintendo étaient bons pour bricoler des solutions à des problèmes concrets. Quand ils n'ont plus de problèmes (technique, argent etc) c'est un peu plus aléatoire de suite. C'est une bonne chose qu'ils soient en difficulté en ce moment (difficulté critique surtout).


Portrait de Loose-teacher

Je ne l'ai pas fait celui-là il est vrai. C'est dans les phases vu de profil non?
Mais bon Zelda c'était pour l'exemple, tu vois l'idée.

Par contre je viens de finir la vidéo et je suis d'accord, des actions automatiques comme la mise à couvert c'est ridicule.


Portrait de Hooper

De profil et de dessus! ouais Nintendo savait faire des jeux à cette époque :p


Portrait de MurderAbraham

OUi, gros problème avec la facilité des jeux... Red Dead, Assassin's Creed,
on va vers quelque chose de plus cinématographique,
plus contemplatif, pourquoi pas?
pour rétablir la balance il faut compter sur les créateurs indépendants!


Portrait de Halleyz_

Je comprends pas pourquoi ce jeu reçoit des bonnes critiques et en particulier les tomb raiders.
Ce jeu m'a toujours fait rire, une sorte d'acope a la liberté féminine , ce jeu est un bassier pour les autres jeux . Je préfère me faire du Kyphonisme que de jouer a ce jeu.
Ensuite hooper tu dis que le jeu est trop casu ...
C'est assez drôle sachant que tu as souvent du mal aux jeux , n'est pas le melon qui reforme la chose , et le corps quelconque du Darmstadtiu, le melon permet de cristalliser la pensée il y a quelque chose de magnifique en cela pouvoir contourner ou faire face a la difficulté


Portrait de Kadir67

Tu aurais peut-être dû faire un brouillon d'abord...

C'est très bien d'utiliser des mots "compliqués" dans ses commentaires, mais exprimer clairement des idées simples c'est encore mieux.


Portrait de Vitali

Vous dites?


Portrait de Mc-saribo

Excellent le dessin à la fin xD


Portrait de Tatsuya

Hooper you are the best !!


Portrait de nasri-22_

Ce jeu est vraiment magnifique, le jeu a l'air tres bon dommage qu'il soit accessible a ce point, j'ai peur d'tre un poil décu tel The Last Of Us efin bon ... =)


Portrait de Mauser

Mais ou est passé le T-Rex?


Portrait de Jigsaw5999999999

oui mai square enix on leurs doit l'annulation de Legacy of Kain Dead Sun :(


Portrait de oneill44

Ca y'est j'ai terminé le jeu, bilan : Très bon jeu. La réalisation est vraiment bleuffante. Bravo pour ce reboot, j'espère qu'il y aura une suite.


Portrait de ZombieDeLuxe

J'ai attendu l'arrivée de ce jeu dès son annonce. Faut dire que Square Enix a mis les bouchées doubles dès le premier trailer pour nous bien nous mettre l'eau à la bouche. Une cinématique en images de synthèse juste hallucinante ! Après, bien sûr personne n'est dupe et tout le monde se doutait bien que cela ne représenterait pas le jeu à proprement parlé.

Justement pour en revenir à ce Tomb Raider. Disons que pour ma part certains points m'ont quelque peu agacés.

Le premier reste indéniablement l'absence totale de challenge. Comme tu le dis bien dans ta review, on a un nombre d'heures qui nous ai alloué pour compléter l'aventure et c'est tout. A la manière d'un film, une fois le temps écoulé, le générique défile. Dommage car du coup, on a peu de chance d'y revenir une fois le jeu terminé. Et l'accessibilité du gameplay n'est pas là pour arranger les choses.

L'autre point est la structure du jeu. Le rythme est excellent mais l'aventure est agencée systématiquement de la même façon. On explore une zone, ensuite on a droit à quelques gunfights (agrémentés de quelques séquences d'infiltration par moments) pour finir par une poursuite, certes assez impressionnante à chaque fois. L'immersion est bien présente mais malheureusement assez prévisible.

Pour le reste, y a rien à redire. Ce Tomb Raider est une belle petite claque que ça soit sur le plan technique que artistique. On prend du plaisir à jouer et on ne s’ennuie jamais. Il fera très certainement partie de mon top 10 de cette génération malgré ces défauts.

ps: La séquence d'escalade dans Tintin au Tibet (SNES) a été une vraie plaie pour moi également. Je devais avoir 10 ans à l'époque où je jouais à ce jeu. Mon Dieu les crises de nerf. Pour te dire, y a même un pad qui en a fait les frais. Sincèrement, je pense que je serais incapable de la refaire aujourd'hui.

Super review Hooper !


Portrait de albatorthefirst

Sur PC il est très bien réussi graphiquement si on se met en ultra + personnalisé et le must en 3D. Évidemment pour cela il faut du gros matos. La référence Tintin au Tibet lol, pour moi aussi cela a été des heures de prise de tête pour y arriver. C'était une difficulté demandée par nos parents à Infogrames pour nous punir de ne pas être sage !!


Portrait de Dunkio

C'est moi ou ce jeu est moins beau que Batman Arkham City?


Portrait de jujoufl

"Un bon jeu, mais pas un bon Tomb Raider"

Pour moi ce qui fait un bon Tomb Raider se résume en une phrase : Lara seule dans d'immenses cavernes.

Tomb Raider 1 (et les 4 autres sur PS1)
Aventure et exploration : oui avec impression d'un environnement très grand
Solitude : oui
Gameplay : lourd mais précis
Gunfights : rares / moisis de chez moisis
Il y a une magie dans le 1er qui donne une impression de grande solitude et d'un espace énorme, l'ayant refait l'an dernier j'ai pu voir que l'impression de grandeur est en fait donnée par le fond noir utilisé à cause du manque de capacités de la console. Je pense que ça manquait dans les 3 suivants, j'aurais aimé retrouver ce fond noir. Par exemple quand je me retrouvais à la folie St-François (le niveau énorme où il y a les salles Atlas, Poséidon, Damoclès), au sommet de la tour quand on regarde en bas on ne voit pas le fond à cause du noir, et ben ça donne une impression qu'on ne retrouve pas dans l'Anniversary par exemple.

Je mets de côté le premier TR sur PS2 que je n'ai jamais fini puisque mon père a pété le CD en 2.

Tomb Raider Anniversary-Legend-Underworld
Aventure et exploration : oui
Solitude : non (à cause de la fréquence des gunfights et de l'oreillette)
Gameplay : plus fluide que sur PS1 mais moins précis
Gunfights : trop / mauvais

Ce nouveau Tomb Raider va dans le mauvais sens pour moi car Lara ne se trouve pas seule dans d'immenses cavernes, il y a trop de (gun)fights, mais c'est un bon jeu, avec un beaux décors.

En conclusion, je n'y trouve pas ce que j'attends d'un Tomb Raider.


Portrait de Nokyoto

Je me retrouve un peu dans ce que tu dis..
Trop de gunfight pas assez de solitude..
Musique sans ame..
On a jamais l'impression d’être perdu dans un espace immense..
On peut s'accrocher que là on c'est prévu et pas là on elle pourrait normalement au vu de ces capacités !

Et surtout aucune énigme digne d'un TB !!

Bref, un jeu joli, dirigiste, court, facile.. Mouai un mauvais TB