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Tomb Raider

Un rythme d'enfer, une mise en scène vertigineuse, des décors magnifiques, un gameplay aux petits oignons, une Lara new version toute ronronne...ce reboot de Tomb Raider serait donc parfait? :p

549 Commentaires

Portrait de Badrhâ

Une vidéo très bien menée ! un bon reboot c'est mieux que rien ! Le dessin de fin est vraiment triste ...


Portrait de RedDragon500

et Dark Souls II ^x^


Portrait de Mistimane

Haha Tori qui se pointe dès que ça parle de Dark Souls ^^


Portrait de Tori

Y'a d'autres jeux dans la vie? : p

: D


Portrait de RedDragon500

non Dark Souls = life
la un feu ^^


Portrait de Dreamcast

Bon, perso j'hésite de plus en plus à prendre ce jeu, j'attendais les premières critiques à l'époque pr savoir si je devais le prendre day one ou pas, j'ai vu des avis bon et d'autre moins bon, donc j'ai attendu que la lumière vienne du Hooper. Et maintenant ce que je redoutais se confirme à travers ton test, à savoir un jeu trop facile et assisté, un jeu auquel on pourrait jouer comme si on bouffait des salsifis quoi. Après le jeu à des qualités c'est indéniable, notamment graphique/ambiance, mais perso c'est pas que ce que je recherche dans un Tomb Raider, certains pourront s'en accommoder, moi pas dans un Tomb Raider. Donc tu conseils ce jeu pour le boulot fourni je comprend ce que tu veux dire, mais à travers ton test j'ai pas eu l'impression que c'était vraiment un bon jeu video, donc je ne le prendrais pas tout de suite, qd il sera à un prix plus raisonnable, je pense que c'est la meilleure solution pr moi.

Sinon le test en lui même, rien à dire, bonne video, j'ai l'impression que tu voulais vraiment t'appliquer et c'est réussi, gg.


Portrait de RedDragon500

Hooper si tu veu de la difficulté dans un jeux jou a Dark Souls moi j'ai 14 ans et putain se jeux et just MEGAHARDCORE


Portrait de SenSx

Euh non franchement j'ai beaucoup de mal à comprendre que tout le monde trouve Dark Souls mega hardcore.
J'adore Dark Souls, mais franchement il est très loin d'être aussi dur que tout le monde le dit, sa réputation le précède. C'est juste un jeu qui renoue avec un level design tortueux, dans le quel on nous dit le strict minimum sur ce qu'il faut faire (on est pas complètement livré à nous même quand même, mais presque), et qui punit assez séverement en cas d'erreur. Mais le jeu en lui même n'est pas si dur, pour peu que l'on comprend le concept et qu'on ne fonce pas comme un dératé, il faut être calme et analyser son environnement.

Pauvre Hooper, à force de lui vanterla difficulté de Dark Souls, je crois que vous le découragez plus qu'autre chose, le Hooper a déja joué à des jeux bien plus durs à mon avis.


Portrait de valerianix

oui je suis daccord avec toi mais je voulais juste dire au bon vieux hooper si il voulais un jeu pas cher , assez difficile , et en HD car le jeu et asser beau... aprés moi perssonelement la 1 ére foi que j'ai fais le jeu je suis mort toute les 5 min... x)et c'est selement aprés avoir finis le jeu au bout de 70 h de jeu , je me rent compte que se n'est pas si difficile que sa.. voila aller a +


Portrait de psychotic

Non ce n'est pas le jeu le plus dur du monde mais c'est un jeu qui puni (comme tu le dit) le joueur pour chaque erreur qu'il peut faire. C'est un jeu plus dans l'esprit "old school" car tu n'as AUCUN assistanat et ça fait réellement plaisir.

De plus le jeu n'est pas si dur que ça une fois qu'on l'a bien en main et que l'on comprend bien les mécaniques. Mais vu que c'est un jeu où on t'expliques rien et qui se prend difficilement en main (gameplay lourd, etc...) ça fait en sorte que c'est un jeu qui sort de l'habitude et qui se retrouve difficile à cause de ça. Tu dis que oui il faut être calme et patient, mais qui est calme et patient aujourd'hui en jouant à un jeu ? Pas grand monde. C'est un jeu qui casse les codes des autres jeux. Et on a la fierté de le finir car c'est une expérience longue et hors du commun et de plus c'est un jeu qui a une réputation d'être dur, donc le fait de dire "j'ai fini dark souls" donnera un grand sentiment d'accomplissement.

Je conseille fortement le Hooper de faire ce jeu, qui n'est pas parfait évidemment mais qui est pour aujourd'hui d'une difficulté redoutable et qui possède d'excellentes musiques, d'excellent thèmes qui me font écouter l'OST.

Pour illustrer mes propos : http://www.youtube.com/watch?v=AB6sOhQan9Y


Portrait de Rafalexdeath

Le Hooper s'est farci Ghosts'n Goblins, donc c'est claire qu'il a touché le fond niveau difficulté, meme Dragon's Lair a plus de quoi l’impressionner. Donc je te rejoins il faut pas que Hooper se décourage, il faut qu'il fasse cet excellent jeu!


Portrait de Walter white

Ghost'n Goblin est carrement sur-estimé niveau difficulté.
Il y a enormement de jeu qui sont bien plus difficile, et presque infinissable.
Dragon's lair est carrement mille fois plus dur y'as pas a chercher.


Portrait de Cotish

Dragon's lair c'est pas une difficulté de skill mais de tout connaitre par coeur, et c'est un film interractif , pas tellement un jeu vidéo à la base.


Portrait de Rafalexdeath

Je parlais de la version super ness de Dragon's Lair pas du dessin animé interactif...


Portrait de Cotish

Oui mais dans ce cas précise-le car le dragon's lair de base c'est un dessin animé interractif, et la difficulté de celui sur nes ou snes vient juste de sa pourritude extrême. Et oui il faut connaitre par coeur pour certaines choses que tu ne peux pas esquiver autrement.


Portrait de Rafalexdeath

En effet désolé pour la méprise. Mais il y'a aussi du réflexe pure dans les versions nes et snes, bon après c'est claire que Dragon's Lair(les versions consoles)est mauvais par dessus le marché mais ça reste à certains moments en tout cas les même genre de difficultés que pour Ghosts'n Goblins.


Portrait de Cotish

Y'a des passages dans Dragon's lair ou la reussite résulte beaucoup + de la chance que du skill :p. Mais je suis sinon d'accord avec toi pour l'ensemble. C'est pas réélement des bouses infame non plus je trouve. Y'a juste des idées WTF mais les jeux ne se résument pas forcément qu'à ce qu'en a montrer JDG :p, ce que tout le monde ne comprends pas .

Et puis sur les versions consoles de Dragon's Lair, les developpeurs étaient limités aux spécificités techniques des consoles, tandis que Ghost'n Goblins etait un jeu arcade, donc forcément , Capcom pouvait tirer parti d'une meilleure puissance pour faire ce jeu.

Une bonne difficulté c'est une difficulté qui met le skill à l'épreuve et qu'on peut passer même la 1ere fois si on a les bons reflexes.


Portrait de Rafalexdeath

J’acquiesce, Dragon's Lair n'est pas forcément pourrit jusqu'à la moelle mais les défauts qu'il présente sautent aux yeux quand on y joue, c'est dommage dans un sens car le jeu aurait put être un bon die and retry(j'aime pas ce genre de jeu mais je pense que même les amateurs ne garderont pas des versions consoles un bon souvenir), pour ce qui est de la version arcade... Mieux vaut ne pas en parler, ça réveillerait des mauvais souvenirs...


Portrait de Cotish

Ouais mais en fait comme la plupart des jeux de ce genre, tu peux t'y amuser une fois que tu as pris le coup (ce qui est pas du tout evident).

Une fois que tu l'as dominé t'es content et là oui tu peux le savourer un minimum.


Portrait de Rafalexdeath

C'est possible mais comme je ne l'ai jamais dominé(faut dire que j'ai pas été très patient avec ce jeu que se soit l'original ou les adaptations) il m'a surtout frustré(enfin après comme je l'ai dit je ne suis pas très Die and Retry).