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Far Cry 3 (1/2)

Far Cry 3 est le bon exemple du jeu parfait mais insipide, seule la capture des bases ennemies est réellement intéressante, mention spéciale à la conduite des véhicules juste géniale.

626 Commentaires

Portrait de boby sega

hahaha le croco g fliper sa race quan g vue sa ^^ . o non injuste la fin la suite dans un prochain episode degouter quoi mdrrr ^^


Portrait de highlander

Eh bah on peut dire qu' Ubisoft envoie l'artillerie lourde contre toi pour que tu fail. Par contre c'est pas très cool ce que tu fais pour tes confrères oursons, pas bien ça. ^^

En tout cas, une bonne première partie qui donne envie d'en voir plus même si on voit que t'as pas perdu la main en ce qui concerne le teasing! XD


Portrait de Neko-Ch@n

En tout cas ,bonne vidéo ,sur un bon jeu ,on sent que tu veux t'améliorer et être plus clair /rapide dans tes explications =)
Capture de poste douloureuse comme d'hab mais c'est pas mal ça montre le côté "aléatoire" du jeu où tout peut basculer d'une seconde à l'autre et rien n'est jamais sûre (pareil avec les crocos et les hélicos mais je l'avais dit ce jeu c'est "Bayou Billy 2012 "):P
Vraiment hâte de voir la suite , et continue dans cette voie l'ami :)
(vivement la sortie de Bioshock Infinite j'ai hâte de voir une vidéo dessus :O )


Portrait de Capricorne

ça fait plaisir de voir le Hooper sur far cry 3 j'aurais bien voulu regarder la deuxième partie, dommage pour le camp ta pas eu de chance sinon bonne vidéo.


Portrait de The Sword of the Morning

Assez spéciale cette "review". L'absence totale de structure fait plus penser à une sorte de semi direct live surtout quand on compare avec les autres vidéos classées "review". C'est surement plus amusant à regarder pour les gens qui connaissent le jeu mais pour quelqu'un qui ne connait pas c'est dommage de présenter aussi peu les concepts du jeu.


Portrait de yopfredo

Magnifique capture de base... tout en finesse!


Portrait de Kasane Teto

Les ours .. Comment ils résistent aux balles. ;p

Par contre c'est très méchant de couper comme ça ! ;p


Portrait de Nilictis

Le Hooper n’a rien compris à l’histoire, enfin, pas rien, mais des détails. Attention, ça ne va pas aider la cohérence du jeu. En fait, Jason and co (oui, Jason et connards), vise cette île, mais elle est supposée être presque déserte et sans loi. xD Personnellement, ça rend l’histoire encore moins crédible, je veux dire : une île connu, mais personne dans le groupe a pu apprendre que c’était pas désert ? Ils sont un peu cons, non ?

Pour moi, l’immersion a bien pris. Si tu joues sans la carte, les téléports à distance, sans acheter de munition (donc tendre des embuscades pour farmer les balles), désactiver les enneis avec l’apapreil photo et les ennemis sur la mini-map, ça devient plus immersif. Par contre, je trouve que le côté bac à sable se perd avec les marqueurs de mission. Il aurait pu faire plus de bâtiments uniques et nous obliger à nous repérer avec ça. Pour moi, ce côté est une semi-réussite, cette impression de liberté ne reste pas totale, tu te rends compte que c’est beau, mais un peu vide malgré les fouilles, grottes, coffres, etc. Ajoute ça de répétitivité et ça gâche franchement l’impression de « liberté » et de « vaste ». Par contre, les animaux, plus d’une fois, ils m’ont surpris et fait le saut alors que j’étais en embuscade. Moi aussi, j’ai trouvé les quêtes pour récupérer les différents objets et les animaux, les campements, les tours, c’était un peu artificielle pour servir la mécanique du jeu, ça ne participe pas à la cohérence de l’île, ça rend un peu cette impression très artificielle pour la liberté. Ça ne participe pas à l’ambiance, on sent du remplissage plutôt que du contenu. :S

Le seul truc choquant niveau technique, c’est les textures. Il y en a à couper le souffle et, jsute à côté, tu as un truc super moche. Alors ça te saute aux yeux. Pareil pour les animations des personnages qui sont parfois bluffante, voir fascinante, et là, pendant le dialogue, il pli le bras et tu vois la textures de sa chemise de coude qui fusionne avec celle du biceps. Ça pique les yeux, parce que vu que tout est beau, ces trucs te sautent au visage.

On ne va pas chipoter, le Scénario n’est pas génial. Les personnages sont extraordinaires niveau animation et doublage, même personnalité, je dirais même background. Mais je ne sais pas si ce petit côté où on survole que les persos ont vécu un truc atroce, sans en parler, est fait exprès pour participer à l’impression qu’on est juste des numéros. Si ça été fait pour nous donner l’illusion qu’il y avait du boulot et ils l’ont pas fait. Sinon, dernière hypothèses, ils avaient prévu faire du boulot, mais se sont fait coupé par la section budget du projet. Je penche un peu pour la dernière hypothèse, par fanatisme pour ce jeu (bah oui xD), parce que dans els artefacts, y’a héron, araignée, requin et sanglier. Soit 3 des animaux de l’arbre de talent. Il manque le sanglier dans l’arbre de compétences… Si c’est un manque de temps/argent pour le faire, alors ça explique qu’on est cette impression de remplissage plutôt que de contenu. Enfin, j’dis ça, j’suis en plein délire.

Dans la cage du camp, y’a des varans, t’as pas entendu le sifflement ? xD T’as oublié les feuilles blanches. Du grand Hooper cette vidéo, avec les problèmes maladroits qu’on aime et le côté très long, complet et bavard. Très bon boulot.

PS : Adoré le moment où on voit tous l’ours prêt de toi dans le coin et le Hooper ne s'en rend compte que quelques secondes plus tard.


Portrait de Hooper

Citation:
Si tu joues sans la carte, les téléports à distance, sans acheter de munition (donc tendre des embuscades pour farmer les balles), désactiver les enneis avec l’apapreil photo et les ennemis sur la mini-map, ça devient plus immersif.

Ouais mais non, ce genre d'argument est valable pour pleins de jeux mais se mettre des handicaps et ne pas utiliser les fonctionnalités du gameplay pour en retirer une plus-value au niveau du fun n'est pas normal, faut pas déconner, c'est comme jouer à un GTA sans le radar...

Et puis honnêtement je me vois pas faire ce Far Cry 3 sans les téléports, déjà qu'avec on se fait chier dans les déplacements tellement il ne se passe rien, alors j'imagine pas sans :p

Non c'est surtout le coup des jumelles qui est abusé, en plus on l'a dès le début...localiser puis suivre les ennemis de cette façon est trop cheaté, ces jumelles n'aurait pas dû exister.

Citation:
Dans la cage du camp, y’a des varans, t’as pas entendu le sifflement ?

Nop mais tu dois avoir raison, putain même pendant le montage je me suis pas dit qu'il devait y avoir des dragons de komodo la dedans, je comprenais pas pourquoi la cage était vide...ahlala :p


Portrait de soNur

Citation:
Ouais mais non, ce genre d'argument est valable pour pleins de jeux mais se mettre des handicaps et ne pas utiliser les fonctionnalités du gameplay pour en retirer une plus-value au niveau du fun n'est pas normal, faut pas déconner, c'est comme jouer à un GTA sans le radar...

Dans donkey kong country returns, tu expliquais qu'il ne fallait pas utiliser les items cheaté et jouer à la loyale. J'avoue qu'on est tenté, mais on a ce qu'on mérite. On s'est longtemps et beaucoup plaints des jeux trops durs à l'époque, on arrive à des jeux qui auraient dû être monstrueux ( imaginez avoir joué à red dead quand on avait dix ans ... ) mais qui ne le sont pas car beaucoup trop simples ( Super meat boy prouve bien qu'un jeu peut encore etre simple s'il apporte un challenge, une realisation honnete et un scénario basique voir inexistant pour peu qu'il nous fasse eventuellement rire, ou nous donne une mini émotion a et là. Souvenez vous comme on passait les dialogues à l'époque .

Résultat un on le fini en une semaine, et il ne nous marque pas. Plus dur, ce Far cry 3 ( je l'ai fini ) nous aurait occupé peut-être deux ou trois voir quatre mois ( moins en jouant frénétiquement ) à force d'être bloqué ou de chercher de le laisser d'y revenir et ils nous aurait assurément plus marqué. Notez que je ne parle pas de la durée de vie théorique du eu, mais de sa durée de vie comme du temps ou il fait chauffer la console à en rayer le cd.

Autre débat, la révolution graphique ne nous empêche t-elle pas l'immersion dans le jeu? Souvenez vous comme l'on s'inventait notre histoire, nos caractère de personnages dans nos jeux à l'époque ( je parle de rpg à la FF ), nos affinités parce qu'on recréait dans nos tête le corps, l'apparence le caractère de chacun. Aujourd'hui le réalisme, la clarté tue ce voyage, tout comme le bon gout exige que l'on trouve star wars 4, le premier infiniment plus beaux que the avengers ( troll inside )


Portrait de Pearldrums

Citation:
Dans donkey kong country returns, tu expliquais qu'il ne fallait pas utiliser les items cheaté et jouer à la loyale

Enième incohérence made in hooper...
Selon les licences et les studios qui développent, la même chose dans un jeu peut être un avantage ici et un inconvénient là.
Cela devient lassant, pénible et presque prévisible.


Portrait de Ixyon

Je comprends pas en quoi c'est pas normal :p

C'est comme quand on dit qu'une option (la célèbre vision "spéciale" qu'on retrouve souvent) n'aurait pas dû exister... et qu'on l'utilise tout le temps. Au final, c'est une cohérence par rapport à soi-même plus que par rapport au jeu.
Il y a des outils qui ne sont pas intéressants pour tous les types de joueurs. Ce Far Cry est prévu pour plaire à tout le monde, il est accessibilisé dans ce sens apparemment, mais c'est pas une raison pour tout utiliser, on peut trier un peu aussi ce qu'on souhaite ou non utiliser :p
Et si on l'utilise, ben on l'assume, même (et surtout !) si ça simplifie le jeu.

Après si ces gadjets sont vraiment le coeur du fun du jeu, oui y a un problème, mais sinon on les utilise pas c'est tout.
C'est comme pour le dernier Deus Ex, il y avait des tas d'options pas forcément utile qui étaient là pour aider les joueurs qui connaissaient pas du tout le genre. Première partie, tu les désactives, et ça y est, le jeu te parle à ton niveau. C'est normal de faire ça, puisque tu as le choix (pareil pour Bioshock et les vita-chambre par exemple, ça t'avait marqué ça aussi alors que c'est exactement le même principe, à l'exception que les vita-chambre ont un peu de background derrière pour expliquer leur présence).

Les jeux faut pas les prendre brut de décoffrage comme ça hein, surtout de nos jours où ils dansent sur plusieurs publics qui n'ont pas les mêmes attentes. La version "de base" n'est pas la vraie version, la pure expérience du jeu.
La pure expérience du jeu, c'est celle qui nous convient le plus, ça me semble évident pourtant.


Portrait de archimede

salut hooper
merci
très sympa ta vidéo
je suis heureux que tu aies montré la capture d'un avant-poste, ça illustre mon propos qui consiste à dire que le jeu est assez hardcore surtout au début et que le jeu t'oblige à faire plein de quêtes annexes dès le départ pour améliorer ton équipement et tes skills et ça ça m'a gonflé très vite, j'ai abandonné le jeu, j'y reviens de temps en temps dans des sessions de 15 mn max parce que je trouve ce jeu hyper gavant. Là où Red Dead Redemption était un jeu super fun, FC3 échoue par manque d'ambiance, par trop de difficultés dès le départ et par un scénario aussi presque nanardesque. C'est mon avis, je sais qu'il ne sera pas partagé par tous, mais c'est vraiment ce que j'ai ressenti. FC3 je suis passé totalement à côté...


Portrait de Chuppaa-Chuppss

Ahah l'enfoiré il coupe dans le feu de l'action. :p

Le crocodile... Ce foutu crocodile. x) J'ai failli décéder sur place.
Putain j'étais encore sous le choc du Tapir et là, BAM. Mon dieu...

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J'ai vraiment adoré cette review (Ou demie review pour l'instant). Le fait que tu choisisses un bon jeu apporte de la fraîcheur et ça fait plaisir. :p Malheureusement c'est trop peu fréquent, mais je ne vais pas remuer le couteau dans la plaie encore une fois.

J'avais hésité à me le prendre l'année dernière mais je ne l'avais finalement pas pris... J'aurai dû, il a l'air vraiment bien. Ce qui m'impressionne surtout c'est la beauté du jeu, limite carte postale. Comme tu dis je ne pense pas que ça soit possible de faire mieux sur cette génération. En tout cas il aura bien vite sa place dans ma ludothèque je pense.

Pendant la vidéo tu compares souvent ce Far Cry 3 à Red Dead Redemption. (Jeu auquel je joue en ce moment et que je trouve particulièrement bien. L'ambiance est là.)
J'ai une question à te poser (si tu le veux bien), des deux lequel as-tu préféré au final ?


Portrait de Hooper

Citation:
Pendant la vidéo tu compares souvent ce Far Cry 3 à Red Dead Redemption. (Jeu auquel je joue en ce moment et que je trouve particulièrement bien. L'ambiance est là.)
J'ai une question à te poser (si tu le veux bien), des deux lequel as-tu préféré au final ?

Difficile à dire...c'est différent, dans Red Dead tu as une putain d'ambiance de gros oufo et dans Far Cry tu as un gameplay aux petits oignons varié et nerveux.

Mais je dirais Red Dead quand même, il m'a plus fait rêver que Far Cry.


Portrait de Gijuf

ahah c'est vilain de terminer comme ça !


Portrait de ADAM1111

Très bonne vidéo Hooper malgré ta prestation sur le camp ennemie ;)
J'attends impatiemment la seconde partie :p


Portrait de TheLo1323

Une bonne première partie de review,vivement la deuxième partie, mais tu aurais pu au moins mettre la fin de la mission de chasse dans la première partie. xD


Portrait de PhlpSZ

Arf, Hooper a fait le fourbe et a coupé au moment crucial !

Sinon, meilleur moment à 21:40 : "C'est un tapir ? Est-ce que ça prend feu ? *Hooper brûle l'animal* Ah voilà, il souffre mais ça se voit pas hein !"
Avec le crocodile qui se jette direct sur lui après, haha pas mal :)


Portrait de lylawars

Hooper ! je suis a 50min de vidéo et je m’inquiète ! j'espere que tu sais que en sautant du haut d'un falaise, tu peux utiliser la "wing suit" !
https://www.youtube.com/watch?v=eLpHQ4pj3to