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Zelda Breath of the Wild (34/74)

Live du 30.03.2017 sur Zelda Breath of the Wild

6 Commentaires

Portrait de ShininBright

Mater les vidéos du jeu en vitesse x2, c'est un peu comme regarder un long épisode des Looney Tunes. Tout est speed, imprévisible et, limite, t'es impatient de connaître la chute :D


Portrait de Le demi fan

Résumé de cette partie :
- des infos erroné
- un éclair pas ronron
- un radeau qui disparaît
- un mur invisible


Portrait de superbolt67

Une partie très mitigée...
- Le sanctuaire est une bénédiction car l'épreuve en elle même qui constitue le sanctuaire est l'ile tout entière avec les 3 boules à placer dans les socles ce qui reste logique ma foi.

- 2h pour comprendre qu'il est possible d'utiliser la glace pour transporter la boule jusqu'au socle en mer, un nouveau record pour l'accadémie, c'est quand même dingue de ne pas piger ça durant aussi longtemps quand on constate qu'on a toujours accès aux pouvoirs de la tablette une fois sur l'ile, de mon coté j'ai compris direct qu'avec la glace ça passait.

- Hooper doit être le seul type au monde à qui le mur invisible qui délimite la world map le dérange, quel joueur va mettre ça en défaut ? ...

- Et non la corde avec la boule sur le boss c'est INTELLIGENT ce que Nintendo on fait, ça oblige le joueur à affronter le boss pour récupérer la boule, sinon ça serait trop facile de la faire tomber avec l'arc et la récup en mode furtif sans réveiller le boss...

- Entre 1h45 et 1h55 pas un sur le tchat qui a eu envie de dire "TG on a compris" parce que putain répéter pendant 10 min non stop la même phrase avec une voix de pucelle c'est d'une lourdeur astronomique.

- "Le poping des ennemies a 50 m est un défaut de gameplay" . oui et ? en quoi ça gêne le gameplay ? la nuit t'a bien des mobs squelettiques qui pop devant ton nez, de plus les camps ennemies ont tous les mêmes types structures de construction mais évidemment Hooper n'a toujours pas vu ça et préfère cracher sur le jeu en inventant des défauts qui n'existe pas chez les autres joueurs...


Portrait de derwich

Et bien, l'ours a tenté la technique du gros foudroiement de l'Hinox et ça ne s'est avéré très probant ! :p
Il n'est pas tout ronron sans les checkpoint, ce jeu !
Loul


Portrait de Mr.Patch

Tout a fait... ce Zelda (pas que ce Zelda depuis quelques années ca devient une généralité ^^) c'est référence land. Donc plus il y a des clin d'oeil (ou des copier coller en réalité) plus c'est du bon!

Moi ca me gave cette facilité a faire des "bon jeux" juste parce qu'on lèche bien le cul au joueur.

J'appel pas ca des innovation personnellement, ce n'est que mon avis qui ne vaut rien en réalité! Je ne suis qu'un pauvre con, loul!


Portrait de DEATH ADDER RETURN

Tiens ça m'a fait penser à ça loul