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Yooka Laylee and the Impossible Lair (3/3)

Let's play et fin Yooka Laylee and the Impossible Lair

26 Commentaires

Portrait de KyloR

Le truc Hooper, c'est que même si ce jeu est une repompe de Tropical Freeze, TF était lui-même une repompe de Returns, qui lui-même était une repompe des DKC 1, 2 et 3 de Rare.

Et vu que ce sont les anciens de Rare ici (pas tous), c'est en fait parfaitement logique. ^^
Mais c'est vrai qu'ils auraient pu en profiter pour faire mieux. Et renouveler la plate-forme ou faire quelque chose de génial n'est pas une question de moyen : regardez Céleste ou Super Meat Boy.


Portrait de Rudolf

@Kylor : Yooka-Laylee and the Impossible Lair renouvelle le jeu de plate-forme, selon moi, justement.

Sinon, ce jeu n'est pas spécialement une "repompe de Donkey Kong Country Tropical Freeze", à part quelques détails (les plumes volantes à ramasser en temps limite, les pouvoirs à "acheter" et activer en début de niveau) qui ne pèsent pas bien lourd dans la balance. En ce qui concerne le level-design, c'est beaucoup plus proche des épisodes Rare que des épisodes Retro Studios.


Portrait de Vorador

Je ne suis vraiment pas d'accord avec ça, le jeu se veut très très proche d'un DKC Returns/Tropical Freeze :
- Yooka = Donkey, Laylee = Diddy (lui donnant des compétences supplémentaire lorsqu'il est sur son dos).
- plumes = bananes, Pièces = lettres KONG.
- les mécaniques de jeu sont similaires (les roulades notamment).
- le level design s'inspire très largement des DKC, notamment les plus récents justement.

Bref pour moi c'est un jeu de plateforme solide, plaisant à jouer et qui apporte quelques bonnes idées (la map, les variantes de niveaux, les tonifiants) mais de là à dire qu'il renouvelle le jeu de plateforme... non. Toute sa structure est calquée sur DKC Returns/Tropical Freeze, la comparaison est inévitable et elle n'est pas à l'avantage de Yooka-Laylee and the Impossible Lair.
Ceci étant dit, je suis content de l'avoir fais, c'est un bon jeu. Il ne va simplement pas me marquer durablement mais tous les jeux ne peuvent pas être des chefs-d'oeuvre.


Portrait de Rudolf

@vorador : Pour les points que tu soulignes :

- Laylee donnait déjà des compétences supplémentaires comme le double saut dans le premier Yooka-Laylee, c'était aussi le cas dans Banjo-Kazooie, donc on ne peut pas dire que Yooka-Laylee and the Impossible Lair se soit inspiré des jeux Retro Studios pour ça. On pouvait même déjà utiliser les capacités spécifiques à un Kong dans Donkey Kong Country 2 et Donkey Kong Country 3 (Tiny avait la même capacité de "saut prolongé").

- il y avait déjà des bananes, lettres KONG et des pièces dans Donkey Kong Country 2 et Donkey Kong Country 3 : les jeux Retro Studios n'ont rien inventé pour ça ;

- la roulade existait dans la trilogie Rare et c'était déjà une mécanique essentielle de gameplay ;

- absolument pas d'accord pour le level-design : les deux volets Retro Studios proposent essentiellement des niveaux qui font de gauche à droite (sauf exceptions), alors que Donkey Kong Country 2 et Donkey Kong Country 3 proposaient souvent des niveaux dont l'exploration allait dans tous les sens (donc pas uniquement de gauche à droite) comme pour Yooka-Laylee and the Impossible Lair ;

Bref, la structure du jeu s'inspire essentiellement de la trilogie Rare, beaucoup plus que des volets Retro Studios. Quant aux spécificités du jeu comme la carte du monde bien plus interactive, les niveaux qu'on peut tous altérer (via la carte en activant des mécanismes) ou le niveau final accessible dès le début, ça fait partie des choses qui renouvellent le genre plate-forme.


Portrait de KyloR

Ah mais sans doute, Rudolf. Je n'y ai pas joué. C'est ce que je relève simplement de visu sur ces Live, donc je verrai bien moi-même pad en main. ^^


Portrait de bakosaint

Finalement le fait d'avoir fait le 100% directement n'a pas été trop difficile à regarder et était même plutôt agréable. Sur la fin un peu plus laborieux forcément.

En ce qui concerne le petit débat qui revient dans cette partie sur la notation dans le jeu video, La chaîne Undropdanslamare avait fait une proposition extrêmement intéressante à ce sujet (Même si j'imagine que beaucoup ici l'ont déjà vu).

Le principe repose sur le fait de faire non pas la somme de point positif et négatif pour en tirer une espèce de moyenne générale.
Mais de prendre les points essentiels qui façonnent chaque jeu vidéo et d'en comparer chacun en fonction de la moyenne de ce que l'on trouve sur le marché; Et donc par exemple de prendre en compte automatiquement le genre du jeu.

Ce qui évite des aberrations comme se demander quel est le meilleur titre entre un FPS qui a reçu un 15/20 d'un RPG ayant reçu la même note.

https://www.youtube.com/watch?v=zYKdVdTqexM