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Tintin au Tibet

Let's Play et Fin Tintin au Tibet

67 Commentaires

Portrait de TPM26

C'est dingue de se dire que le Hooper de 2009 passait le 1er niveau en 5 minutes pendant que celui de 2020 à mit facile 40 minutes ahah

Cependant, je dois bien avouer que t'as grave géré, savestate ou non, ça reste un exploit de finir ce jeu.

bref, GG.


Portrait de gio

Hergé en PLS. J'ai revu ton vidéotest d'il y a dix ans, en effet tu es un peu plus gentil dans l'ensemble, mais bon tu pètes quand même les plombs à la fin.

Pour revenir sur la musique, puisque tu m'as demandé mon avis pendant le live concernant la version Mega Drive, je ne défends évidemment pas les musiques de la Mega Drive pour chaque cas particulier, il faut évidemment être objectif. Le processeur sonore de la Mega Drive est excellent, mais encore faut-il savoir l'exploiter, car on peut très facilement faire de la merde avec, surtout si on a pas envie de se faire chier. (De ce point de vue là, il est bien plus simple d'avoir un rendu correct avec le chipset sonore de la SNES mais ce dernier sera en un sens toujours plus limité, d'autant qu'il impacte sur le jeu lui-même, contrairement au chipset de la MD.)

En l'occurrence avec Tintin au Tibet, on est en plein dedans : comme beaucoup de jeux occidentaux Mega Drive de l'époque, ce jeu a été composé avec un moteur sonore tristement célèbre parmis les Megadrivers : le moteur GEMS. Pour faire simple, c'est un set d'instrument basiques préprogrammés où le compositeur se contente de mettre ses notes et de choisir ses instruments, un peu comme on le ferait lorsqu'on compose une musique d'un jeu SNES. (Ils ont fait pareil avec Fantasia.) Or tout l'intérêt du chipset de la Mega Drive, c'est de créer ses propres sons et de programmer des effets dynamiques, des modulations, en temps réel dessus. (pour ceux qui veulent expérimenter un peu cela, il faut essayer le tracker Deflemask, tout en sachant qu'à l'époque, ça passait encore davantage par la programmation directe, donc c'était plus compliqué).

Bon, après, quelques compositeurs ont réussi à bien s'en sortir avec le moteur GEMS (comme par exemple dans Earthworm Jim et Comix Zone) mais dans l'ensemble la plupart des pires musiques de la Mega Drive viennent de ça.

Ajouté à cela, comme quelqu'un l'avait fait remarquer sur le t'chat, l'émulation qui empire le son encore davantage. Pour ceux qui en douteraient, voici un comparatif de la même musique venant d'une vraie console vs émulateur :

Pour le reste, Tintin au Tibet Mega Drive et Super Nintendo sont à peu près identiques, à part sur les couleurs, il y a plus de nuances de couleurs sur SNES, car on sait qu'elle a une palette plus vaste, toutefois, quand on compare les deux, les couleurs sont un peu plus fades sur SNES et les aplats de la Mega Drive sont davantage dans l'esprit de la BD, avec sa ligne claire et ses aplats simples mais élégants :

Sinon moi perso j'ai très peu joué à ce jeu. J'ai surtout regardé les autres jouer à l'époque, car c'était un copain qui l'avait. Il n'avait que trois jeux vidéos sur sa Mega Drive : Sonic the Hedgehog, Ultimate Mortal Kombat 3 et... Tintin au Tibet. Je trouvais ce jeu très bizarre à l'époque, je comprenais pas bien. Pour ma part je possédais Les Schtroumpfs, et celui-ci est clairement mieux, d'ailleurs je trouve que ce dernier est un peu trop injustement bashé. (Les musiques des Schtroumpfs utilisent là encore le moteur GEMS, mais c'est pas si catastrophique que ça comparé à un jeu comme Tintin.)


Portrait de Piccolo_

Certains compositeurs occidentaux savaient quand même programmer la puce sonore de la Megadrive...

Sinon pour l'OST de Tintin au Tibet, il y a la version Gameboy qui enterre les deux versions 16 bits.
Par exemple, le niveau du train (une des rares reprises de l'OST 16 bits), mais aussi celui la nage, de l'hôtel ; ou encore le dernier niveau.


Portrait de Trikounet

Citation:
Bon, après, quelques compositeurs ont réussi à bien s'en sortir avec le moteur GEMS (comme par exemple dans Earthworm Jim et Comix Zone) mais dans l'ensemble la plupart des pires musiques de la Mega Drive viennent de ça.

Me souviens plus de Comix Zone mais c'est normal que sur Earthworm Jim c'était mieux réussi que les trucs qui utilisent que du preset d'origine de GEMS car sur GEMS, contrairement à ce que tu sembles dire, t'as pas que des sons préenregistrés, loin de là : tu peux très bien faire tes propres trucs. Des presets, t'en as de partout : synthés (exemple : la chanson de A-Ha Take On Me pondue quasi qu'avec du preset usine du DX7), VST, séquenceurs tout en un etc. Mais pour des trucs comme Earthworm Jim, Tallarico il faisait aussi du sampling — qu'on me coupe les nouilles si Tallarico il pondait les drums de EJ avec seulement les presets, franchement : j'aurais du mal à y croire si c'est le cas — puisqu'on peut en faire avec GEMS : on peut même éditer les courbes pour les samples voire charger des banques ou des presets complets qui seront compressés etc. et donc rajouter des sons à la banque d'origine (même chose que pour un DX7 physique : tu peux foutre des tonnes de banques). En gros GEMS ça fonctionne limite comme les synthés du genre EMU Emulator ou je sais pas quoi : tu samples un son de synthé précis et tu joues des mélodies avec ce sample. Tu as même un modulateur intégré dans GEMS (encore plus chiant à utiliser que les trucs des trackers comme Famitracker mais il y en a un^^). De mémoire pour faire tout ça, tu vas dans la liste des presets et tu as des presets blancs non utilisés vers la fin de ta liste et tu peux charger d'autres fichiers sonores à ces endroits.

Après, j'ai pas utilisé GEMS depuis mes années de fac et à part ça et avoir eu un VST de Yamaha YM2612 sur FL Studio, je me suis pas intéressé plus que ça aux musiques façon Megadrive et j'ai jamais fait gaffe à la mémoire ou je ne sais pas quoi quand je bossais avec ça car j'étais pas dans une optique vidéoludique.

De toute façon, les trackers à l'ancienne, que ça soit sur SNES, Atari ST, Amiga, Megadrive etc., peu importe comment ils étaient foutus, tu pouvais faire des tueries avec si t'étais créatif genre foutre un vocodeur sur SNES, faire de l'italo disco sur Megadrive ou je sais pas quoi. Après, c'est peut-être un problème de mémoire et là je n'y connais pas grand chose car, je le répète, je n'utilise pas ces outils dans une optique vidéoludique. Je sais juste que les DPCM et les machins de ce genre ça bouffe de la mémoire donc c'est peut-être pareil sur Megadrive si on sample trop. Mais d'un point de vue faisabilité théorique, même avec GEMS tu peux faire des trucs de ouf alors avec les autres techniques... Après, le Music Macro Language (j'ai un doute subitement, c'est bien ça ?) à la Streets of Rage, là j'y connais rien : je suis pas programmeur (mais vu que tu peux sûrement imiter du delay et des trucs comme ça, tu m'étonnes que les musiques pondues de la sorte étaient plus riches que les trucs séquencés à l'américaine...).


Portrait de Don Patch

Tu va sans doute pas me croire mais j'ai déjà fini ce jeu une fois à l'age de 10 ans de façon legit.
Bien entendu j'ai réussi cela à force de persévérance au cours de plusieurs sessions étendue sur plusieurs jour et avec les mots de passe.

C'était très osé de tenter ce jeu sur une seul session, ce n'est pas quelque chose que je recommanderai mais bravo tout de même pour la performance d'être aller si loin en une soiré.

Comme tu la souligné dans ton épopée, à force de retenter on fini par connaitre par cœur et à force ça fini par passer.
C'est certainement ce qui m'a permis d'en venir à bout, comme quoi c'est bien possible de le finir legit, malgré tout j'en avais quand même grave chier et je te rassure j'ai pété des gros câbles aussi XD

Par la suite j'en ai fait de même avec les Sctroumphs, qui bien que très difficile, reste un peu plus abordable que ce Tintin.
Peu être ton prochain défi :P

C'était pour ainsi dire les 2 derniers jeu de ma ludothèque d'époque qu'il me restai à finir, et en y jouant j'étais vraiment loin d'imaginer la réputation qu'auraient ces jeux dans le futur.


Portrait de Safedreams

Faire pendant 10h un jeu qu’il a deja fait, qu il sait qu il est nul, pour finalement conclure qu il est nul et injouable.


Portrait de nexy

Alors détrompe toi sur 1 point assez important qu'on a oublié entre temps, qui est:

En regardant vite fait la redif ma fille de 6 ans passait par la en disant "c'est Tintin" elle s'est assise et commentait tout ce qu'elle voyait, elle m'a demandé une console pour y jouer, suite a quoi je lui est répondu que c’était le jeu du malin, et elle m'a dit "c'est pas grave j'aime Tintin".

On avait 6 ans aussi et on a aimé jouer a Tintin, le même.


Portrait de 100T hammer

Mais c'est horrible ton histoire Nexy ! : (
Tu as donc joué au jeu enfant, puis tu as regardé le Hooper dessus, puis maintenant c'est ta fille qui s'y met.
Ça sonne comme une malédiction qui perdure de génération en génération. :p


Portrait de Safedreams

Oui la nostalgie d un jeu d’enfance et l’amour de la bd est plus fort que tout le reste visiblement. J y ai pensé juste après avoir écrit mon message et ça a du sens.

Comme on dit, le coeur a ses raisons que la raison ne connait pas...


Portrait de Subway Sam

Franchement tu choisis de mieux en mieux les jeux que tu fais en live Hooper ! On est pas prêt de voir du Psychonauts :'(


Portrait de Umbasa

Ocarina of Time
Psychonauts
Dishonored
Deus Ex
Castlevania Lord of Shadow
Monster Hunter World (oui, oui la fibre, je sais)

Hooper fait du tintin au tibet.............

XD


Portrait de Ploum

Plus vous lui proposez des bons jeux, plus il fera des jeux de merde. C'est à croire qu'il le fait exprès.


Portrait de Subway Sam

Après je suis le seul à le spammer pour Psychonauts loul mais clairement ocarina of time le nombre de fois qu'il dit qu'il le fera jpp


Portrait de bakosaint

On est toujours en 2020, il lui reste 6 mois. Soyons patient ! ;)


Portrait de Umbasa

6 mois ??? non il avais dit pas en fin d'année mais bien avant...... du coup il reste beaucoup moins que ça.....


Portrait de bakosaint

Ah! Moi j'étais resté sur "On le fera en 2020, vous inquietez pas."

Cela dit, personnellement je suis pas pressé, ça arrivera quand ça arrivera.


Portrait de Hooper

Et puis avec le Covid va falloir reporter ça en 2021 j'en ai peur


Portrait de bakosaint

Hooper nous fait une Sony, mais remplace l'excuse Floyd par le Canardovirus !

C'est pas joli, joli......


Portrait de Subway Sam

Et Psychonauts Hooper c'est prévu pour 2020 avant la sortie du 2 ? :p C'est mon jeu favori tu me dois bien ça après tous les dons que je t'ai fait !


Portrait de Umbasa

Ah merde.... :(

Après si c'est pour des raisons sanitaire, je peux comprendre...... XD

hooper ???