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Super Mario 64 120 étoiles (2/2)

Let's Play et Fin Mario 64 avec les 120 étoiles

58 Commentaires

Portrait de Don Patch

Citation:
Y'a pas besoin de bla bla. Putain, ça c'est de l'art du jeu vidéo !

A propos de la narration dans les jeux, justement j'ai appris quelque chose d'intéressant hier.

Apparemment mettre de la narration dans une production video ludique serait en réalité un critère majeur pour obtenir le financement du CNC.
Ça expliquerait bien pourquoi certaine production ce retrouve ainsi avec une narration qui, selon la nature du jeu, n'a pas lieu d'être.

Je ne dis pas que c'est le cas pour toute production mais en tout cas cela peu être l'explication probable a certaine d'entre elle.

Comme ça vous êtes averti si jamais il vous prend l'idée de financer un jeu par ce biais là :D


Portrait de playstationwii

Pas de dif pour moi entre la 1er partie et la 2eme.
Qualité entre les deux = pareil !

Sur les jeux de plateforme comme ce mario, hooper a toujours beaucoup de skill.
Il a passé certains niveaux difficile avec une facilité déconcertante O_°


Portrait de Kuroe-sama

Un vrai plaisir ces 2 lives! Ça me rend nostalgique d'une certaine manière. Comme je l'ai expliqué dans le tchat, la plupart des gens de mon âge ont surtout connu le portage sur DS. Si t'en avais une durant sa grande époque, tu possédais au moins l'un de ces 3 jeux: New Super Mario Bros, Mario Kart DS ou Super Mario 64 DS.

J'ai longtemps cru que les ajouts de ce portage étaient propres au jeu de base mais pas du tout. Le scénario a été un peu modifié car on commence le jeu avec Yoshi qui doit retrouver Mario Luigi et Wario emprisonnés dans des peintures à leurs effigies afin d'aller sauver Peach. Chaque perso libéré possède un gameplay propre et un pouvoir spécifique dont on doit obligatoirement se servir pour certaines étoiles. Y a des niveaux inédits donc des étoiles et des boss en plus ainsi que de nouvelles salles dont certaines étaient inaccessibles avant (comme la salle du miroir traversable) ^^

Après oui on reste sur DS portable en 3D donc y a de l'aliasing, ça scintille, l'écran tactile ici est sous-exploité et j'imagine que c'est moins maniable qu'à l'origine vu que la DS n'a pas de stick. Quand t'as pas l'habitude surtout en ayant joué avant sur N64 oui je comprends que ça puisse rebuter. Pour ma part j'en garde de bons souvenirs et ton live m'a donné envie de m'y remettre (et donc de racheter une cartouche parce que j'ai paumé le jeu LOUL-)

Sinon concernant le jeu d'origine, je suis tombée récemment sur cette vidéo de Farod (que j'avais eu dans mes recommandations). Autant je suis pas vraiment fan du youtubeur, autant cette vidéo en particulier m’intriguait un peu. Bon entre quelques théories tirées par les cheveux et cette volonté de rendre la vidéo "effrayante" pour pas grand chose, il y raconte beaucoup d'anecdotes assez cool sur le jeu et sa création ainsi que des récents secrets découverts à son sujet qui je pense pourraient intéresser n'importe quel fan du titre. Donc je partage ça pour ceux qui veulent on sait jamais ^^



Portrait de Don Patch

GG pour les 120 étoiles.
Hâte de voir ce que ça va donner pour les 120 soleil, ça promet d'être aussi folklorique avec la revanche des maxi carnivores multi-colors :D

Au faite, j'en avais déjà parler lors de l'épopée off mais si tu veux étendre ton expérience Mario 64, tu devrais t’intéresser à quelque hackrom qui valent le coup, notamment les travaux de Skellux et Kaze Emanuar qui font des truc de fou avec le code de Mario 64.

J'avais déjà évoqué Mario Star Road fait par Skellux, véritable extension de l'original avec des levels vachement plus inspirés, sous de nouvelle thématique de monde comme par exemple un monde des jouets, de la musique et même la Lune.

130 étoiles à choper, des tas de clin d’œil bien pensé qui viennent enrichir le jeu.
Concernant la difficulté, c'est plus difficile que l'original mais reste correcte dans l'ensemble.
Il y a juste quelque étoile, dans l'optique du 100%, qui reste hardu mais pas nécessaire si on veu finir le jeu et découvrir tout les mondes.

Sinon Kaze Emanuar a produit un paquet de mod sur Mario 64.
https://www.youtube.com/c/KazeEmanuar/videos
Lui il est encore plus dingue que Skellux car en plus de refaire tout les niveau, il va jusqu’à reproduire des ensemble de gameplay d'autre Mario 3D.

Genre il te refait Mario SunShine avec le jetpack dans le 64.
De même avec Mario nuage de Galaxy 2, Mario glace, Mario Tannuki et même le costume de la grenouille, ça et plein d'autre truc comme l'intégration de la monture Yoshi jouable pour de vrai.

Une vidéo d'un de ces projets phare mais il y en un paquet d'autre à découvrir sur sa chaine.
Beaucoup trop pour tous les évoquer.

Honnêtement je ne sais pas comment il trouve le temps de faire tout ça mais le moins qu'on puisse dire c'est qu'il est balèze.
Le gars a même été jusqu’à proposer en avant première un Mario 64 Maker en 3D, rien que ça quoi.


Portrait de Rockman

C'est bon j'ai compris le petit indice vers la fin de la vidéo ! En fait le premier week-end de novembre marquera le 15ème anniversaire depuis la toute première vidéo du Hooper à savoir Tétris sur GameBoy publiée le 5 novembre 2006. Le temps passe tellement vite ! Et donc on devra s'attendre à un live exceptionnel sur un jeu très demandé de la communauté et pourquoi pas la FaceCam tant qu'on y est ! :p


Portrait de Django

il existe deja une video sur youtube avec la musique qui tourne en boucle 10h

de quoi bien ce préparer


Portrait de Don Patch

Citation:
le 15ème anniversaire depuis la toute première vidéo du Hooper à savoir Tétris sur GameBoy publiée le 5 novembre 2006

Super, on va ce taper un live de 8h sur Tetris DX, préparez vous, ce sera long et dur :D


Portrait de Richie

Pourquoi pas un Tetris Effect, le jeu est génial et accessible (plus qu'un Tetris 99 sans vrai mode solo), et puis il est dispo sur le Gamepass ! Ça ferait un bon live de durée très raisonnable.


Portrait de HK484C

Un bon GROS GG @Hooper. Finalement tu n'as pas été si long pour le finir. Quelle belle bête ce gros ours, surtout endurante ! Haha. Faut la féliciter :D

Jeu culte, joueur culte et scènes cultes. Merci pour les fous rires et les souvenirs !

A tous ceux qui seraient curieux de savoir à quoi ressemble une run 120 étoiles la plus rapide à ce jour (27/10/21) possible sans TAS (sans assistance d'outils) :

Ca vaut le coup d'œil

 
World Record tenu par Liam [Temps : 1h38m13s] 120 * :

 
(Validé sur speedrun.com https://www.speedrun.com/sm64 — Joué sur N64 version japonaise)

@Hooper là le walljump est plus utile que le jeu n'en attendait du joueur dans un niveau.

 

C'est vraiment du beau jeu ! (c'est aussi beaucoup des tries pour en arriver là)

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aKa SEPHi27 (Twitch/YT et Steam).


Portrait de Umbasa

Ce niveau de l'horloge des enfers moi c'est le niveau que j'aime le moins du jeu surtout cette musique immonde en boucle qui n'a rien à faire la dedans tu vois qu'ils n'avais plus d'idée d'OST ils ont réutilisé ce thème en prime pour le niveau dans le ciel.... xD


Portrait de HK484C

L'OST est bon, mais trop limité, la réutilisation du peu de pistes à outrance le rend inaudible en cas longues sessions comme Hooper a pu le faire. Cependant cette remarque est valable pour tous les Mario, qui ont l'habitude de tourner avec moins de 10 pistes, toutes éculées à tour de rôle à travers la myriade de niveaux.

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aKa SEPHi27 (Twitch/YT et Steam).


Portrait de SUPER_DJEBEE

C'est clair loul, ce thème rapide et entraînant n'a aucun sens dans ce niveau, c'est complètement hors-sujet, je m'étais fait la réflexion moi aussi ^^


Portrait de teknosonorious180

HA oui, au fait HOOPER, alors pour ma part, j'ai tester le :
720p et la diffusion chez moi etait quasi parfaite ! Aucun lag, drops ou freeze personnellement, je suis sur PC moi .

J'ai essayez le lendemain donc, sur cette partie 2/2 le :
1080p et effectivement, au debut quelque drop ? coupure, je crois on dit ?
Après, diffusion à peut pres normale sans probleme voila


Portrait de Suprême Yoshiphile

Me concernant, je n'ai jamais reproché a Mario 64 sa caméra.
Pour l'époque c'était une révolution, faut quand même le dire, et reste très acceptable aujourd'hui.
Simplement, c'est plus une caméra qui te suis, personnellement je ne m'amuse pas à la bouger toutes les 5 secondes pour l'angle parfait, le jeu n'a pas été conçu pour ça, notamment a cause des niveaux plutot exigu de manière générale.

Moi ce que je lui reprochais, outre la révolution que ça a été à l'époque, ça a toujours été ses niveaux.
Il y a quand même pas mal de niveaux qui ne sont pas fou en terme de level design et même en intérêt pour les étoiles.
On peut parler de la Baie des Pirates, le sous-sol, le lac, le second niveau de glace, le feu qui est vraiment très court et pas fou non... Bref, je trouve qui y'a trop de niveaux qui sont loin d'être foufou (quelque chose qui m'avait déjà marqué a l'époque). Après ça empêche pas que l'horloge est devenue culte, que le désert reste cool, le dernier niveau pour ce côté liberté plateforme, ou encore Grand Petit.

Pour moi ça c'est le défaut de Mario 64, et c'est pour ça que de mon point de vu, Banjo est au dessus de ce Mario 64 car ses niveaux sont de manière global plus réussit avec des puzzles plus marquant (avec un dernier niveau master classe ).
Après oui, il est sortie plusieurs années plus tard, qu'il est moins plateformer que ce mario mais globalement, je m'amuse plus à refaire Banjo (après les deux sont cool à refaire).

Pour Mario Sunshine, j'adore ce jeu, c'est mon mario 3D préféré avec Galaxy 2 mais je sens que le Hooper va rager sur certains Shine... il va voir rouge x).
(Petit conseil grozours, te force pas à faire les pièces bleus, prends celle que tu trouve, et fait tous les shines unique, ça sera préférable parce que certaines pièces bleus ne sont pas présente dans tous les shines, voir un seul donc pas forcément très judicieux en live)


Portrait de teknosonorious180

Complement d'accord avec toi sur la << CAMERA >> Moi je n'ai rien a lui reprocher !
Par contre je suis d'accord de reconnaître que ça peut être vue comme un default pour d'autres je comprend.

Le souci est que, comme je l'ai dit dans le tchat pendant le live, il a suffit que Hooper dise, que la CAMERA était un default pour que pas mal de gens, nous sorte que eux aussi, trouve que c'est " le pire default" du jeu et que a l’époque ou ils l'auraient fait, et bien ils auraient limite, pas fini le jeu à cause de ça, de la camera .

bon en gros manque de caractère je crois surtout.

Apres par rapport au niveau je doit être alors un des rare a trouver que ça vas dans le fond justement , beaucoup de niveaux se qui eta it plutôt cool moi j'avait trouver !
Et les niveaux étaient plutôt bien foutu meme ?

Sinon en dehors de ça je suis très comptent du Live MARIO 64 que Hooper nous à proposer donc c'est un MERCI vraiment Hooper pour ces deux jours de LIVE sur MARIO64 qui ont etait vraiment super cool a regardez merci


Portrait de Apolline

Tu parles de niveaux pas foufou dans Mario -c'est vrai- et que Banjo est meilleur que ce jeu -c'est vrai aussi- mais on en parle des levels de Sunshine?
Le port Ricco pas intéressant, Parc Pina, Baie de Noki, Village Pianta c'est pas des levels foufou non plus. Sans parler le HUB qui n'a pas l'ingéniosité du château de Peach. Et la mécanique avec Yoshi c'était laborieux.

Dans Sunshine le truc qui m'avait bluffé c'était l'eau: elle était sur bien faite, je pouvais aller nager sur la Plage Gelato des heures tellement c'était bien fait -c'est d'ailleurs mon meilleur level.

Sunshine reste un bon plateformer et il osait sortir des sentiers battus avec une thématique -les vacances- mais pour moi ça fonctionne moyennement.


Portrait de Suprême Yoshiphile

Mario Sunshine est un jeu avec un parti pris, décidant d'en faire un jeu "cohérent" avec une thématique qui est exploité de fond en comble dans le jeu.
C'est le seul Mario à ce jour qui a fait cette proposition de faire un jeu qui se compose entièrement autour de ça, et découle donc des mécaniques spécifiques.
Pour moi Sunshine propose le meilleur gameplay de la série avec Odyssey, avec des variantes quand mario n'a pas la buse.
Joué avec mario dans cet opus est encore plus agréable que ça pu l'être pour 64 ou même galaxy pour ma part.

Le Hub est un hub ouvert, qui propose un monde a lui tout seul voir plus vu le nombre de shine sur la place délphino ce que le chateau de peach ne fait pas.
Il répartit les tableaux certes, il met quelques etoiles ici et la (m'enfin discuter avec un toad ou choper un lapin, ça reste pas hyper recherché).
Le hub de Sunshine est beaucoup plus exploité et offre une exploration plus approfondie, révélant ses secrets petits a petit.

Tout est basé sur l'eau donc tous les niveaux sont composé d'eau. Certains auraient souhaité qu'un niveau de lave soit présent avec le volcan de l'ile par exemple mais ça ne va pas en adéquation avec le partie pris du jeu, certaines le regrette, je trouve que ça renforce la chose.
La Baie Noki est un niveau qui se veut exploration de secret avec les pièces bleus particulièrement bien planqué.Le parc planta offre une ambiance tout comme le port. Après c'est vrai que le village planta, pour moi, reste le moins fun à faire, j'ai toujours eu du mal avec celui-ci.
Concernant le Yoshi, sa mécanique découle de l'exploitation de l'eau dans le jeu, et sa limitation/sa rareté ainsi que sa disparition quand il tombe dans l'eau sont fait pour éviter de rendre le yoshi tout puissant, et donner une fonction supplémentaire à l'eau. On va pas se le cacher, le yoshi serait pété dans ce jeu si il avait la mécanique habituelle (dans galaxy 2, ils ont utilisé uniquement pour des étoiles précise par exemple).

Les défauts de Mario Sunshine se situe sur sa fin, qui aurait mérité un travail plus approfondie selon moi et sur l'impossibilité de récupérer les pièces bleus dans tous les Shines du niveau (ou du moins, indiqué combien de pièces bleus il nous manque par shine pour faciliter cette recherche qui peut être fastidieux autrement)


Portrait de bakosaint

Pour ce qu'y est de la qualité vidéo,

Je pense qu'on se rendra véritablement compte de la différence sur des jeux récents avec beaucoup de détails. Là sur Mario 64 assez difficile de se faire un avis.
Cela dit, j'ai quand même essayé sur ma télé car sur mon écran pc, qu'on soit en fenêtré ou plein écran on voit pas de différence. Sur la télé pas de différences fondamentales non plus.

Faudrait quand même refaire l'essai, parce que si c'est vraiment moins gourmand pour ta connexion de rester en 720 autant faire ça pour les jeux antérieur à la ps3/360.

Et puis tu sais après 10 ans en 480 voire 360 pour nous le 720 c'est de la 8K :p


Portrait de 100T hammer

Je n'ai malheureusement pu tout voir, mais GG pour ces 120 étoiles. C'est du bien joué. ^^

Tiens j'en ai profité pour essayer une nouvelle fonction de YT. Vous me direz comment ça rend chez vous (si c'est censé rendre d'une certaine façon, j'en sais rien).
https://www.youtube.com/clip/UgkxXcwaI1cV-LMUpzHrlp9Iz9Tewi7VZmMX

Edit : Ah bah on ne peut pas intégrer les clips YT sur le site comme une vidéo classique visiblement.


Portrait de HK484C

Moment épique XD

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aKa SEPHi27 (Twitch/YT et Steam).