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Sekiro (7/8)

Live sur Sekiro Shadows Die Twice

10 Commentaires

Portrait de Pakrodon

Hooper : Je sais pas si je vais refaire Shenmue II ...


Portrait de Alpoh

Comme d'habitude:

Spoiler


Portrait de Sergio-Miguel

Je vais enfin pouvoir regarder les deux dernières parties, je viens de finir sekiro.

Environ 2h30 sur le boss final, j'en ai chier clairement le boss le plus dur du jeux.

Voyons voir comment ce débrouille le gros ours.


Portrait de callahaine

7:22:25 Aie! Je note que Hooper compte faire Nier Automata prochainement! Que les fans du jeu se préparent psychologiquement, il y a de fortes chances qu'il descende le jeu:
1- Le jeu est surtout culte parmi les fans pour des raisons de scénario, chose dont Hooper se contrefout en règle générale dans les jeux
2- Le gameplay est un sous-Bayonetta et Hooper, contrairement au commun des mortels, n'est pas fan de Bayonetta (ou de Platinum)
3-La structure du jeu (open world un peu vide, allers-retours, répétitivité des combats, surtout dans le scénario B) risque d’essuyer des critiques répétées tout au long du jeu.
Donc, comme dirait Scar: BE PREPARED!


Portrait de Fame

Pour une fois je vais prendre plaisir à voir Hooper cracher sur un jeu :D


Portrait de KyloR

Vous voyez, j'ai beau avoir trouvé ce Sekiro excellent, je partage partiellement l'avis du Hooper sur ce Boss.

Alors certes, il a joué comme un marsouin lors des premières tentatives, et quand il parle de "chance", c'est du bullshit, mais on va mettre ça sur le compte de la rage ! ^^

Toutefois, je suis d'accord : 4 barres de vie, c'est trop. Clairement, ils ont abusé du cassoulet sur ce coup. Je pense que 3 barres de vie, c'était largement suffisant pour faire souffrir les joueurs messieurs de chez From Software ! :p
Ça me rappelle le Boss final du premier DLC de Dark Souls 3 : Friede, pour ceux qui s'en rappellent et l'ont combattu, et qui était constitué de 3 Boss qu'on devait se faire à l'affilé, ou de 3 phases si vous préférez. Et c'était clairement une phase de trop...
Ou alors, ce qu'ils auraient pu faire, c'est qu'une fois la première phase éliminée, celle-ci disparaît définitivement.

Et de manière globale, je trouve que c'est loin d'être le meilleur Boss final que FS ait pu nous proposer. Celui d'un DS3 ou d'un Bloodborne étaient plus réussis et marquants à mon sens, et non pas parce qu'ils étaient plus "simple" ou "différents" : je parle bien en terme d'arène, d'OST, de chara-design.

Mais au bout du compte, j'ai quand même beaucoup aimé ce jeu et ce n'est pas une déception, loin de là, et je le referai avec plaisir en NG+... mais pas tout de suite ! Il m'a quand même éreinté et refilé quelques maux de crânes, le salaud ! :p

Enfin, ce qui me fait un peu peur avec FromSoft, c'est "l'escalade" de la difficulté.
En effet, même si je pourrais parfaitement comprendre qu'on puisse déjà reprocher ça à ce Sekiro, je trouve tout de même que 80% du temps, celui-ci reste très "juste" : si tu meurs, c'est de ta faute, et tu t'en rends évidemment plus compte à tes essais suivants où tu te demandes comment tu as pu chié dans la colle à ce point...
Mais malheureusement, il y a aussi les 20% restant, où j'avais bien plus l'impression d'avoir affaire à une difficulté plus artificielle. Et 20%, c'est plus que dans n'importe quel autre de leur jeu. Dans Nioh, c'est aussi un truc qui m'avait profondément énervé, car le ratio y était à mon avis de 50%...
Et j'ai peur que pour leurs jeux suivants, ils tiennent tellement à leur réputation de ceux qui traînent la gueule du joueur dans la boue et lui renvoient sans cesse sa médiocrité aux visages, qu'ils finissent définitivement par franchir cette ligne, cet équilibre très difficile à trouver entre difficulté, challenge et frustration.
Pour l'instant, ce n'est pas le cas, et j'espère que ça n'arrivera pas.

D'ailleurs, cela me fait encore plus poser la question que je me posais déjà à son annonce : comment Activision, cette machine à fric impitoyable et sans cœur a-t-elle pu accepter d'éditer un jeu pareil ?
Car non seulement, ce n'est pas un jeu qui s'adresse à tout le monde, mais en plus, ce n'est même pas un jeu qui s'adresse à tous les fans des Soulsborne en particulier : donc c'est un jeu de niche au sein d'une autre niche...
Je ne sais pas à combien ils espèrent le vendre, mais si quelqu'un a une explication tangible, je suis tout ouï ! ^^


Portrait de Safedreams

Ça s est deja tres bien vendu et vu la technique, ils ont pas beaucoup investi dans ce jeu...


Portrait de killing stalking

Un croque, un yaourt, et ça repart ! <3


Portrait de phaneolepsis

Quelle abnégation sur les boss ! Il y a longtemps que j'aurais tout arrêté.

Par contre je partage plusieurs avis vus sur le chat : ceux qui ont déjà fait le jeu, par pitié arrêtez de demander à Hooper d'aller à tel ou tel endroit, laissez-le explorer le jeu comme il en a envie et tant pis si il ne voit pas la fin que vous aviez envie de voir ... enfin, si il arrive à tuer le boos final ... ;-)


Portrait de TheMojo133

Dire que les zones du jeu sont pourries je ne suis pas d'accord, elles sont trop peu nombreuses certes et certaines ne servent quasiment à rien comme

Spoiler

Mais dire qu'elles sont mauvaises et mal construite non ^^

Mais bon j'imagine que c'était le sel qui parlait à force de se faire défoncer par le boss final ;)