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Sega MegaDrive Classics (8/9)

Live sur la compil Sega MegaDrive Classics

13 Commentaires

Portrait de Grabbeulyon

Sacrée partie ! Pas mal ce Shining Force. C'est vrai que le rythme est assez lent mais ça le fait. Très sympa.

T'as bien assuré malgré la foirade de ta technique lors du dernier combat de la partie. :D Tout un mic-mac pour finalement battre les ennemis de manière classique et en plus le combat qui s'est interrompu... XD

Live sympa. Le jeu est agréable. L'histoire est pas mal et les persos forment une bonne équipe. C'est bien pensé comme jeu.

Je me regarde la dernière partie avec plaisir. Bien joué. :)


Portrait de Unclekaz

Hum c'est dommage, à 50 min Hooper, quand Sarah se fait tuer par une chauve sourie, tu as fait le rewind et tu as dit de rien pouvoir faire, au contraire. Tu aurais pu annuler l'attaque de toi-même sur l'ennemi et te bouger devant Sarah en espérant que la bat attaque toi et non pas Sarah, elle aurait été sauvée, toi t'aurais pris moins de dégâts et t'aurais pu heal tout le monde.

La healeuse est le coeur du groupe, toujours la défendre !!!!!^^ En tout cas j'adore vraiment ce jeu, ça me donne envie d'y jouer bordel.


Portrait de seisen

Le fait d'avoir des combats aussi long aurait pu ruiner le jeu, mais du peu que j'en ai vu comme tu le dis si bien, tant qu'il n'y en a pas 20 par minute c'est tout bon.

On remarque que l'experience se gagne à chaque attaque donnée ou lancée. Même un simple sort de heal va donner de l'exp, ce qui permet de pallier un peu au fameux "farm xp" et donc ne pas se farcir 150 combats.

Du coup c'est plus reposant je trouve.


Portrait de NothingFace

Étant friand des tacticals, je te remercie de m'avoir fait découvrir ce jeu, Hooper. Une raison de plus pour me prendre cette compilation Megadrive.


Portrait de re314

Houlala... Dur dur le land effect... Je connais bien la série des Shining... Le land effect, c'est pas un bonus, c'est un effet du terrain sur tes déplacements. Rien à voir avec la def ou un avantage de quoi que ce soit.

Quand on est dans la forêt, par exemple, avec land effect 30%, on se déplace moins vite: quand c'st à ton tour de jouer, tu as moins de cases dispo pour te déplacer.
Quand plus loin dans le jeu tu as des personnages volants, ils ont tjs land effect 0% et peuvent tjs se déplacer du même nombre de cases sur la map.
Les personnages "piétons" ont tjs un land effect, 0, 15 ou 30% dans mon souvenir, qui affecte le nombre de cases disponibles au déplacement...


Portrait de Hooper

Donc rien à voir avec les explications du bon gros Tchaton...pourquoi ça ne m'étonne pas :p


Portrait de gio

hooper a écrit:
Donc rien à voir avec les explications du bon gros Tchaton...pourquoi ça ne m'étonne pas :p
Moi qui était sur le t'chaton à ce moment là, j'ai copié/collé ce site consacré à Shining Force II qui dit :

Citation:
On the map, there are various types of terrain, and each of them has their own movement cost and land effect. Movement cost causes certain character types’ movement range to change. When the land effect is high, it increases a character’s defence and therefor lessens the damage taken.

Ce qui veut dire que le "land effect" affecte les déplacements et la défense des personnages. Le t'chaton avait donc raison, comme toujours.


Portrait de Shiryusan

Cela affecte énormément les unités chevaliers,centaures ect.
Une astuce avec ce jeu, toujours avancer groupés petit à petit pour aggro un ou deux mobs sinon plus loin dans le jeu tu risques vite d être débordé .
Le jeu fonctionne de cette manière
Tu gagneras toujours 49 XP maximum sur un mob disons, de ton lvl ou plus fort que toi. ensuite ça diminue. C est un bon point de repère pour savoir si t es à jour dans tes persos.
Le perso qui achève un ennemi gagne toujours un peu plus d XP que les autres, là encore, en condition normal pas avec un perso trop haut lvl.
Et dernière chose et pas des moindres si tu veux te faire des persos puissants, juste avant de tuer le chef des mobs de la Map, tu fais le sort "EGRESS* du héros. Ça te permet de tourner pour monter tes persos en te basant sur ce que j ai expliqué pour l XP.
Si tu tournes pas tu risques d en baver par la suite.
Et pour changer de classe attends que tes persos atteignent minimum le niveau 20. Sinon ce sera du potentiel de perdu.
Sans parler des objets spéciaux pour certains persos qui peuvent avoir des classes spéciales
Invocateur, moine, voleur. Mais c est une autre histoire lol.
Voilà, j espère t avoir " tippé" comme il faut.
Bon jeu Hooper.
Merci de me dire si tu as lu mon com. Ça m évitera un fâcheux doublon.


Portrait de Hooper

Je lis tous les coms :)


Portrait de Loul ronron

tu es vraiment insomniaque hooper moi aussi je le suis donc je sais que c'est difficile de s'occuper LouL j'en profite aussi pour te dire que ça me fait plaisir de te voir autant encore entrain de te marrer sur les jeux en live en tout cas our moi c'est super plaisant et j'adore regarder tes lives ya de la bonne humeur ya de l'humour ya tout ce qu'il faut quoi donc je tenais àte dire merci tout ça me remonte le morale. parfois quand je me sens mal je regarde tes vidéo ou live et hop ça va mieux c'est ce que j'appelle la magie du gros ours


Portrait de DoctorMickeyHouse

Coucou lititsh! Bah alors, on ne dort pas? :D
Pour les insomniaques, je connais un truc pour qu'ils puissent s'endormir, ça s'appelle la magie de Gros Nounours et le Marchand de Sable! Loul.

D'ailleurs j'y go car là je commence à fatiguer!
Avec cette chaleur, j'espère réussir à dormir mais c'est pas gagné...
/!\Et apparemment la température va encore augmenter, au secours.../!\

Je crois que je vais mettre de la glace dans mon calbut.


Portrait de re314

A 21 minutes, le mais j'me mets là j'avance de 2 cases, c'est parce que c'est la forêt? Oui, c'est exactement ça le land effect.

Et concernant les sorts, ils vont augmenter avec les niveaux des persos et de temps en temps ils vont en apprendre un nouveau...


Portrait de oXoniuM

Hooper a dû passer tellement de temps à lire les commentaires de cette vidéo le pauvre ...